Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

看板NSwitch作者 (純樸島民)時間2年前 (2022/02/07 00:30), 2年前編輯推噓20(20030)
留言50則, 15人參與, 2年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言: : 剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲 : 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧 : 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了 : 結果也是排行榜排第四而已 : 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲 : 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持 : 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好 : 簡直是賺爛了 : 任天堂內部難道都不會有那種 : 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎? : 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品 : 賣得好只是順便一下? 聽過幾次歐美公司被空降高層搞爛的新聞,會有這種擔憂也算合理 不過任天堂的公司體質相當健康 https://www.nintendo.co.jp/corporate/officer/index.html 看這個高層名單: 宮本茂(吉祥物)、高橋伸也(軟體部大頭)、塩田興(硬體部大頭) 進士仁一(製造部大頭)、小泉歓晃(NS總監)、手塚卓志(軟體部總管) 技術人員出身的不在少數,就連非技術人員也大多在底層打滾過 像現任社長古川俊太郎原先是在歐洲任天堂負責銷售 而他也不會插手非本業的部分,像任直這個給玩家看的節目就不會看到他露臉 能看到他的場合大概只有股東大會上,負責頂來自股東的壓力 這就是專業的事交給專業的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.177.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644165057.A.50A.html

02/07 00:42, 2年前 , 1F
反正宮本還在 老任就在啦 看他退休時是誰接班比較關鍵
02/07 00:42, 1F

02/07 00:45, 2年前 , 2F
不是高橋就小泉而已 小泉在3D瑪組也是吉祥物等級了
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02/07 00:47, 2年前 , 3F
當年三本柱只剩宮本還在了QQ
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02/07 00:53, 2年前 , 4F
不對 手塚還在 論資歷應該輪他 而坂本應該沒興趣接
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02/07 01:01, 2年前 , 5F
可惜聰哥………唉
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02/07 01:26, 2年前 , 6F
古川最初是自己寫信給老任被錄取的 曾在NOE(德國)待了11年
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02/07 01:28, 2年前 , 7F
回國後擔任岩田秘書 12-15年又在pokemon待了3年
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02/07 02:02, 2年前 , 8F
手冢資歷老到但知名度不足、高橋更偏向資源統籌而非遊戲
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02/07 02:02, 2年前 , 9F
開發,看來看去最有可能接吉祥物位置的應該是小泉,至於
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02/07 02:02, 2年前 , 10F
坂本是標準藝術家性格,對這種事情興趣應該不大
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02/07 02:11, 2年前 , 11F
也看是哪種接班 高橋已經是取締役 正常來講就是他接
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02/07 02:13, 2年前 , 12F
但指拋頭露面的"招牌"位置的話 那可能小泉機會較大
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02/07 02:16, 2年前 , 13F
畢竟同時身為總監 NS時代的ND也就他在負責
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02/07 02:22, 2年前 , 14F
高橋-小泉也是當前軟體部門(企畫制作本部)的正副龍頭
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02/07 02:39, 2年前 , 15F
古川這次在股東問答的表現也不錯,目前這批人應該滿穩的
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02/07 02:40, 2年前 , 16F
歐美空降高層一堆都華爾街出生的,所以XBOX現在那個
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02/07 02:40, 2年前 , 17F
CEO評價才那麼高,是真的會玩遊戲的
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02/07 09:46, 2年前 , 18F
股東的壓力能頂主要還是靠股權結構跟老任證明能賺
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02/07 09:47, 2年前 , 19F
要是市場派股票佔多數,那還是會被大股東給指使
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02/07 09:48, 2年前 , 20F
賠錢那幾年就頂不住壓力跑去作手遊了
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02/07 11:18, 2年前 , 21F
青沼沒資格嗎?他資歷也超久
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02/07 11:20, 2年前 , 22F
青沼已經算薩爾達組的半個吉祥物了
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02/07 11:24, 2年前 , 23F
青沼吧,給人感覺也是很正面活潑,實力與戰績也有
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02/07 11:28, 2年前 , 24F
青沼不是不夠格,只是小泉、高橋到統籌能力更強
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02/07 11:47, 2年前 , 25F
不是在討論宮老接班嗎?遊戲創造力和螢幕親和力青沼不錯啊
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02/07 11:48, 2年前 , 26F
小泉高橋能力很強沒話說,但加分點不太一樣
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02/07 11:59, 2年前 , 27F
小泉的螢幕親和力也還不錯
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遊戲之神的接班人很多,但每個都是傳到一部分功力,有些還傳到第三代去了 負責瑪利歐的 → 小泉歓晃 → 元倉建太、林田宏一 負責薩爾達的 → 青沼英二 → 藤林秀麿、宮永真 負責翻桌的 → 田邊賢輔 這樣的好處是可以朝特定方向發展 ※ 編輯: speedingriot (111.250.7.161 臺灣), 02/07/2022 12:19:11

02/07 12:01, 2年前 , 28F
因為青沼一直都是小泉下屬
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02/07 12:04, 2年前 , 29F
沒吧,他們兩位平起平坐的共事時間比較多吧
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02/07 12:04, 2年前 , 30F
而且現在青沼也升上來副本部長了
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02/07 12:05, 2年前 , 31F
差別在於小泉有董事身份了
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02/07 12:26, 2年前 , 32F
時之笛是青沼剛進薩爾達組 面具才與小泉擔任聯合製作人
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02/07 12:26, 2年前 , 33F
之後小泉就去東京成立3d瑪小組 小泉大概跟田邊同時期 眾
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02/07 12:26, 2年前 , 34F
神三角、織夢島是他們兩個寫故事與設定的
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02/07 13:00, 2年前 , 35F
好奇問一下,翻桌組的職務是要幹嘛?被不懂的股東下指導
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02/07 13:00, 2年前 , 36F
棋時出來翻桌用的?
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就是以前遊戲能不能上市要經過宮本茂點頭才算過關 他老大不滿意叫你回去重做,那就得全部重來 田邊賢輔的特色是他特別會翻老外的桌子,翻到Retro工作室會怕

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那只是玩梗啦XD 意思是田邊有學到貓叔在開發遊戲時對下屬
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02/07 13:05, 2年前 , 38F
翻桌的真傳
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02/07 13:09, 2年前 , 39F
是問翻桌的意思吧 他以為是對抗股東用的
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02/07 13:11, 2年前 , 40F
翻桌是以前社長訪談製作人時說的 宮本茂對遊戲製作不滿
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02/07 13:11, 2年前 , 41F
的話會直接推翻叫他們重作
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記得最早是青沼英二講的,他也是被翻了不少次桌子的受害者

02/07 13:58, 2年前 , 42F
BotW翻桌的神話,是原本能把大劍插上岩壁當休息處用
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※ 編輯: speedingriot (111.250.7.161 臺灣), 02/07/2022 14:31:00

02/07 14:39, 2年前 , 43F
前陣子看講古文說以前retro空轉,宮本親訪像黑武士降臨
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02/07 14:50, 2年前 , 44F
真的黑武士,5個項目直接砍到剩MP一款
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02/07 16:13, 2年前 , 45F
青沼感覺就專心做zelda(職人) 不太管經營層面的部分
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02/07 16:19, 2年前 , 46F
取締役(宮本 高橋)才是董事(取締役會=董事會成員)
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02/07 16:32, 2年前 , 47F
執行役員比較像權力下放 為精簡取締役會>加速公司決策而設
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02/07 16:33, 2年前 , 48F
不像取締役須經股東大會承認 執行役員可由公司自行任命
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02/07 18:19, 2年前 , 49F
以前印象有看到訪談說青沼想做別的事,是宮本不讓他離
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02/07 18:19, 2年前 , 50F
開薩爾達XD 現在他好像也任命了
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