Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
聽過幾次歐美公司被空降高層搞爛的新聞,會有這種擔憂也算合理
不過任天堂的公司體質相當健康
https://www.nintendo.co.jp/corporate/officer/index.html
看這個高層名單:
宮本茂(吉祥物)、高橋伸也(軟體部大頭)、塩田興(硬體部大頭)
進士仁一(製造部大頭)、小泉歓晃(NS總監)、手塚卓志(軟體部總管)
技術人員出身的不在少數,就連非技術人員也大多在底層打滾過
像現任社長古川俊太郎原先是在歐洲任天堂負責銷售
而他也不會插手非本業的部分,像任直這個給玩家看的節目就不會看到他露臉
能看到他的場合大概只有股東大會上,負責頂來自股東的壓力
這就是專業的事交給專業的人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.177.156 (臺灣)
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遊戲之神的接班人很多,但每個都是傳到一部分功力,有些還傳到第三代去了
負責瑪利歐的 → 小泉歓晃 → 元倉建太、林田宏一
負責薩爾達的 → 青沼英二 → 藤林秀麿、宮永真
負責翻桌的 → 田邊賢輔
這樣的好處是可以朝特定方向發展
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就是以前遊戲能不能上市要經過宮本茂點頭才算過關
他老大不滿意叫你回去重做,那就得全部重來
田邊賢輔的特色是他特別會翻老外的桌子,翻到Retro工作室會怕
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記得最早是青沼英二講的,他也是被翻了不少次桌子的受害者
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