Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定

看板NSwitch作者 (純樸島民)時間2年前 (2022/04/19 22:57), 2年前編輯推噓38(38060)
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https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/index.html 官網,左上點ON可以聽主題BGM https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/fusion/index.html 3代的3個融合:世界融合、角色融合(インタリンク)、戰技融合 https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/assets/mov/fusion/interlink.mp4 從官網影片跟預告分析一下這代戰鬥系統: 左邊角色血量,目前最多7人(組),chain attack計量表改到畫面右方 頭像左下顯示角色定位(攻擊手/防禦手/回復手) 這次跟XB2一樣武器綁定定位,換武器會順便換衣服 戰技是不是也綁定武器還未知 上方怪物資訊,狀態連擊還在,看起來是XB1的破防>倒地>暈眩三連 也有破防>倒地>浮空的連段 右上方應該是戰鬥中的敵人數量 左下インタリンク等級,融合的時候會隨時間提升 左邊的角色血量也會改成時間限制(?) 從可以隨時解除融合這點看來應該也有要注意冷卻的機制 インタリンク等級提高會出現額外的戰技,也會影響到戰技的附帶效果 右下配置跟XB2很像,也是普攻→戰技→必殺技三階段的系統 上方的箭頭看預告會上下左右換方向,不太確定是不是支援同伴的方向 方塊看起來是可以融合的時候會亮 劍+箭頭的圖案就不知道作用 角色周圍的圓環有藍色也有橘色,大概是BUFF範圍之類 我猜要進到範圍內才能更換該角色的職業? 目前看來戰鬥系統是以XB2的為準再延伸改進 隱憂是等到湊齊隊員+3組人馬都開融合系統不知道要多久 還有要同時注意7人血量的壓力頗大,真正的單人打副本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.89.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1650380222.A.E14.html

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xb2問題是在教的太慢 不然第二話湊到三人就能用2 3個神劍
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連擊 劍主連擊也能打到浮空
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湊到3人之後會卡小花,屬性跟狀態連擊還是湊不滿 而且到第三章才開雷克斯的鉤錨倒地效果

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xb2教學也不會到慢,是大部分玩家喜歡用自己想法頭鐵
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XB2的問題是系統開太慢吧,光跟華都要一段時間後才解封
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XBX也有這種問題
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別像XBX那樣都還好說,目前情報看來3代也不是開放世界
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xb2就典型的隨著劇情把能力放給你用,很慢熱
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我是覺得如果第二話就能熟練劍主連擊 加上融合連擊體驗就
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差很多了 首先前期怪也不會打這麼久 然後教的沒有讓每個
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人都能清楚看懂跟沒辦法回頭看都是原因
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2真的要劇情開的只有連鎖攻擊跟第3格神劍 但前期怪血也沒
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這麼多
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前期很多人都不會控神劍必殺連擊,不然靠神劍就很夠了
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看實況真的一堆到第三話還沒成功過一次神劍連擊 然後第三
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話到因維蒂亞 怪的血量明顯多不少
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沒有喔ハナ就有倒地了
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浮空用雷克斯斧頭或妮亞拳頭都可以
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XB2教的就算是一代玩家也可能搞不清楚吧 不是玩家問題
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是真的他教學引導就是不好
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看預告有一代的崩轉倒,也有二代的崩轉浮空,也許是不同角
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浮空在哪段? 我沒看到@@

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老朋友:這次這麼熱鬧? https://i.imgur.com/exMdt1o.jpg
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守護地盤的巴巴羅薩老熟了

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一開始神劍連擊配好也足夠放兩三條不同路線
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不要再搞取消攻擊就好 煩死了
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色、或可選技能,或不同合體有不同的選擇吧?
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xb2我前面完全打不出一套劍主連擊 後面熟了知道要怎麼
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接之後才發現靠北 劍主連擊好痛
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上面提到的XB2的取消攻擊
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取名為 連續/連鎖攻擊 是否會好理解一點?
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他說的是"取消攻擊動作會有附加效果"的系統

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xb2同伴只要沒卡招式cd或神劍切換cd 劍主連擊會優先使用
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那個要打過其他遊戲比較懂,就取消招式增加集氣槽的概念
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沒碰過得人是真的不好解釋取消攻擊
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美任的1:36秒處
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剛剛對比一下1:36日任是一代崩轉倒,美任是浮空
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我看到了,兩邊影片長不一樣,我只有看日版預告難怪沒看到= = 感謝提供資訊 ※ 編輯: speedingriot (1.162.89.144 臺灣), 04/19/2022 23:29:30

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XB2最大問題是鎖取消技和開場技,基本上玩家把這兩個都
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還有 26 則推文
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能有一招跟女主技能一模一樣
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看起來是大劍哥拿男主
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武器,技能跟男主一樣,左邊技能名字看起來很像槌子
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槌子女技能,跟上圖左邊
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也有一個技能重複
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所以估計右邊主控,左邊副控,類似同調率的東西放左
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邊也很合理,副控能用的技能可能不完全一樣
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然後戰技可能單純綁武器,以上看影片隨便雲
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看英語曲反應介面很亂
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進連鎖攻擊前明明介面幾乎都跟XB2概念一樣吧,左右
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各四個鍵,ZRZL
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對我來說血條區域UI看起來還比XB2舒服些,XB2的血條
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區好小一塊
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剛好可以比對
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主要差別應該是為了塞更多字,左右四個按鍵的UI內移
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不過XB2的左右按鍵可以選擇不顯示技能敘述,這代如
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果有的話也會再乾淨一些
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介面真的好亂....都快看不到敵人
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不論如何,總結就是XB2戰鬥難上手,但一上手就會上癮
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我就是上癮的那位,超級爽
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所以我真的很希望3代戰鬥可以延續2+黃金國
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好像人人能坦補dd 但不同人的特性不同
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忘了補充,XB1跟XB2的血條區,都會把主控放最上面,
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這代不知道為什麼沒有,又或者是…全部都能控?右邊
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四個鍵上面有個謎樣的箭頭
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這次的UI還不錯啊簡潔乾淨明瞭 嘴UI實在有點硬要
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XB3的問題在介面很雜,簡直跟插件魔獸AI一樣…
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不知道按鍵介面靠近中央有什麼意義,不能像XB2放角落嗎
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UI
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看著官方專題又看出一些端倪 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230819 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/b293841a1010b7b54960a112c71fzgl5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/12/c320d971aee0cb703221a586701fzgk5.JPG
左邊的戰技應該是隊友的,表示這代可以一定程度控制隊友的行動 戰鬥的畫面大概是在場上不斷跑來跑去指揮其他6名隊友 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/156a921ee6a86706887ce66e5b1fzgj5.JPG
另外一張圖可以看到戰技UI往中間靠攏 應該是兩邊同時施放相對應戰技會有特效,然後提升インタリンク等級之類 所以把UI往中間擺是有意義的

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這 UI 是育碧版本嗎?
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按鍵靠中間感覺像是駕駛艙視角的感覺?外側的按鍵較大
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群內妹子跑到古拉大草原就賣惹 XD
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靠近中央才能讓視覺集中 玩過XB2的話 就知道那兩塊按鍵區
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幾乎要隨時緊盯著 光是考量大螢幕體驗就好 塞角落的話反而
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是不優的UX設計
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香~買~
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※ 編輯: speedingriot (111.250.25.236 臺灣), 04/21/2022 08:33:57
文章代碼(AID): #1YNis-uK (NSwitch)
文章代碼(AID): #1YNis-uK (NSwitch)