Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得
看板NSwitch作者h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是揮下去)時間1年前 (2023/07/10 18:27)推噓113(113推 0噓 68→)留言181則, 112人參與討論串5/5 (看更多)
2017年8月,有個朋友來家裡玩,
朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』
我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩,
懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』
朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』
畢竟買來的Switch也沒什麼好玩的,
無奈之下,從2017年8月購買Botw之後,
就再也沒好好上班過。
以上是題外話。
---------心得分界線(有雷)---------
《曠野之息》和《王國之淚》
這兩版遊戲哪一個好玩?
這個各大文章和影片都很多玩家分享,
自己喜歡哪一個?為什麼喜歡?
這個我實在回答不出來,
畢竟我沒辦法和沒玩過曠野之息的平行世界的我聊天,
不然「從無到有」的這點上,對王國之淚太不公平了,
所以逃避之下,只談「主線劇情」~
<主線劇情>
曠野之息的劇情狹義來講非常明確(不以王淚來看),
『災厄復活→封印災厄』
宏觀上:
・公主的封印之力
・希卡族的科技
・英傑集結
・破魔的大師之劍
等等,都是為了抵禦或解決大災厄發生的問題。
在林克醒來之後,玩家能玩到的就是在英傑死後,
趁著薩爾達還能封住災厄的行動時,
蒐集整個海拉魯的資源,奪回被奪走的神獸科技,
協助薩爾達再次封印災厄加儂。
第一次玩的時候,主線明確、簡單,
玩家一醒來,眼前全是問題要解決。
「初始台地→找英帕→解四神獸/尋找回憶→解決災厄加儂」
或許這版著重在探索,
所以主線劇情沒有很強的代入感,
去了四個村莊,很明顯就是那四個神獸有問題,
主線劇情也是叫你去奪回神獸,
唯一有被神獸影響地圖的,
也只有水(一直下雨)和雷(靠近特定區域會放電)有明顯感受,
劇情中神獸們也沒有一天到晚攻打村莊,
造成他們很嚴重的困擾。
王國之淚則是開頭讓你眼睜睜地看著問題發生,
發現自己能力不足(劇情殺),
一醒來整個海拉魯都有很嚴重的天地異變,
讓我會開始想,到底是什麼東西造成這樣的情形,
到達四個村莊,我猜不到問題的根源是什麼,
從每個NPC口中,我只能去猜「難道是...?」
一到達神殿,也只有雷會秀出boss是誰,
其他基本上不解完不會知道問題的來源是什麼。
解決四村莊之後,原本以為一樣回到主殿就要結束了,
之後又有假薩爾達、第五賢者、可蓋大人的劇情,
實在是給了我一個大驚喜,
我也只是隨便跟著主線玩呀!
別讓我不到一個月就破台了,好險沒讓我失望。
地圖的安排也是2個天空、1個陸地、2個地底,
過程呈現的不安感,都讓人有很好的代入感。
唯一的缺點就是每次打完賢者的劇情都很贅,
感覺青沼應該做出每一個古代賢者是如何打輸魔王的動畫,
在同一個空間不同視角,這樣的畫面感也比同一段台詞好,
不然就賢者的文字敘述,你也很難體會魔王是有多快多強。
(尤其是你打贏加儂多夫之後更是如此...)
最後Final Boss,
曠野就是主殿戰,然後城堡放不下魔獸,
所以地點就跑到海拉魯平原中央(光牆內),
打完薩爾達也只是問我記不記得她而已,
好像也沒有多大的感動。
王淚的最終戰則是來到了天空,
有別於過去都是站在地面打的,
這次配合「俯衝」和「龍戰」的設定,
打架打到空中,讓我感受到無比的磅礡感。
(補充)
尤其是打到最後一個肌瘤,
天空變成整片紅色,巨大血月也隨之出現,
切換成澎湃的BGM,
哇塞這個令人振奮的感覺是什麼!?
白龍把你載上去之後一往下看,
黑龍頭上發著光的那個遠景,
音樂配上這個畫面…
最後一擊了!真的是最後一擊了!
把秘石砍下去之後瞬間變成慢動作,
音樂再切換成簡單且平和的鋼琴聲,
最後還讓玩家完成致命一擊(とどめ),
真的有一種想大喊:「いっけぇぇぇぇぇ!」
(上啊!!!!!)
的感覺,超級過癮!
最後薩爾達變回人類,多少是猜得到的,
腦袋也只想著:
「好啊好開心喔 他變回人類了!Yeah~」
然後落地、對話、結局。
沒有,青沼沒那麼簡單。
畫面一回來,林克從空中往下掉,
腦子浮現「欸?怎麼在空中?薩爾達咧」
接著畫面直接帶到「薩爾達也在墜落」,
再來給你一個王國之淚的主題曲,
而且是Last Catch版(比較激昂,不是進二胡的。)
再次用到俯衝的設定,
配合神代遺跡沒抓到手的挫折感的代入,
最後來給你一個「這次我絕對不會再失手了!!!」
的激昂場面,眼角直接失守。
最後再聽到:
「ただいま、リンク。(我回來了,林克。)」
再配上「尋找薩爾達」- Complete
凌晨4:30直接再棉被裡大喊
『e04!!!!!神作!!!!!』
到現在還是難以忘懷,此生無憾(笑
<寄託與羈絆>
整體而言,曠野玩起來的感覺,
終究是「林克憑一己之力」來解決問題。
青沼設計了巨大箱庭來讓玩家們探索,
滿足各種新鮮感,
甚至還有劍之考驗、最終考驗,
來提升玩家和林克的實力,
但整個過程始終是一個人,
先不論四神獸可以降低加儂的血量,
畢竟那還是劇情殺,實質上沒有共同奮鬥的感覺。
曠野有著無法消除的孤獨感,
曾經跟你共同作戰的夥伴,現在只剩下你,
你必須去挽回他們的失敗,
即便挽回之後也只能遠處操作神獸,
並將能力託付給你。
英傑的繼承者也沒有跟林克一起去主殿,
只是把村子的未來「寄託給你」。
老實說就連到2022玩轉存格玩bug什麼的,
配合著上述的孤獨感,
想著想著,也會有一種,
也是我自己在那邊high而已。
(雖然玩bug本身就是玩家自己在high)
簡單講,就是「孤獨」。
到了王國之淚,老實說我都想把王國之淚官網的:
「翔ける」「創る」「紡ぐ」
給他多加一個「繋ぐ」或是「結ぶ」了...w
正因為主線上強調魔王(災厄的本體)強大到,
以曠野時的能力是不足以抗衡魔王本體的,
所以勞魯和玩家林克都必須依賴其他人,
但有別於曠野之息只能從那些人身上獲得能力,
這次參與魔王戰不再只有林克一個人,
就連支線也有跟NPC一起作戰的任務。
(補充)
在黑龍戰時,因為沒解龍之淚,
一瞬間領悟白龍是薩爾達、
而還沈浸在「靠原來是這樣!太屌了」的我,
看著當時被咬著的林克,
我還在想接下來要怎麼打、
林克會怎麼脫離,
結果林克一看向遠方,
然後一個龍吼聲…是小薩!!!
e04!!!薩爾達!薩爾達!
就算沒有人性還是來幫忙了…
\薩爾達/ \薩爾達/
天啊…我以為賢者不行了…
只好還是一個人面對…
靠不是!是小薩來一起戰鬥了!!
太神啦!!
除此之外,主線劇情非常多「手和手之間連結的特寫」,
・神代遺跡:沒有抓到薩爾達的手
・時之神殿:和薩爾達的意志握手獲得倒轉乾坤
・主線五神殿:握手獲得賢者盟約
・尋找薩爾達:終於抓到薩爾達的手
等等的手與手連結的特寫。
(不然給個能力跟曠野一樣或給戒指就好)
林克在王淚有著各式各樣的羈絆,
在True Ending也不再是只有林克一個人在薩爾達身旁,
現在有很多的夥伴協助她,她們都不再是只有一個人。
以上這些細節,都讓王國之淚很有「絆(きずな)」的味道,
打起架來,都有一種後面可以交給賢者他們,
玩起來都很有安心感!
(實際上真的能不能安心是另一回事...)
從0到1,從1到10,難度和創意都有所不同。
先不談Glitch這些額外增加樂趣的存在,
雖然我喜歡王國之淚的主線更勝於曠野之息,
但可能正因為有了曠野之息的基礎和孤獨感,
才更凸顯出王國之淚主線的代入感和羈絆。
在這點之上,這兩個遊戲在我心中都是無可取代的。
雖然我王淚現在才150小時,
但這遊戲值得主線完再探索的。
—————————
一直想講心得忍到現在才發,
太多想講的了ww
(還特地剪輯了沒賢者過場的主線給自己看w)
https://youtu.be/bV7KIMDd4ks
Yuda
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