Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得

看板NSwitch作者 (CHC_Yu-Da可以了是揮下去)時間1年前 (2023/07/10 18:27), 1年前編輯推噓113(113068)
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2017年8月,有個朋友來家裡玩, 朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』 我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩, 懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』 朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』 畢竟買來的Switch也沒什麼好玩的, 無奈之下,從2017年8月購買Botw之後, 就再也沒好好上班過。 以上是題外話。 ---------心得分界線(有雷)--------- 《曠野之息》和《王國之淚》 這兩版遊戲哪一個好玩? 這個各大文章和影片都很多玩家分享, 自己喜歡哪一個?為什麼喜歡? 這個我實在回答不出來, 畢竟我沒辦法和沒玩過曠野之息的平行世界的我聊天, 不然「從無到有」的這點上,對王國之淚太不公平了, 所以逃避之下,只談「主線劇情」~ <主線劇情> 曠野之息的劇情狹義來講非常明確(不以王淚來看), 『災厄復活→封印災厄』 宏觀上: ・公主的封印之力 ・希卡族的科技 ・英傑集結 ・破魔的大師之劍 等等,都是為了抵禦或解決大災厄發生的問題。 在林克醒來之後,玩家能玩到的就是在英傑死後, 趁著薩爾達還能封住災厄的行動時, 蒐集整個海拉魯的資源,奪回被奪走的神獸科技, 協助薩爾達再次封印災厄加儂。 第一次玩的時候,主線明確、簡單, 玩家一醒來,眼前全是問題要解決。 「初始台地→找英帕→解四神獸/尋找回憶→解決災厄加儂」 或許這版著重在探索, 所以主線劇情沒有很強的代入感, 去了四個村莊,很明顯就是那四個神獸有問題, 主線劇情也是叫你去奪回神獸, 唯一有被神獸影響地圖的, 也只有水(一直下雨)和雷(靠近特定區域會放電)有明顯感受, 劇情中神獸們也沒有一天到晚攻打村莊, 造成他們很嚴重的困擾。 王國之淚則是開頭讓你眼睜睜地看著問題發生, 發現自己能力不足(劇情殺), 一醒來整個海拉魯都有很嚴重的天地異變, 讓我會開始想,到底是什麼東西造成這樣的情形, 到達四個村莊,我猜不到問題的根源是什麼, 從每個NPC口中,我只能去猜「難道是...?」 一到達神殿,也只有雷會秀出boss是誰, 其他基本上不解完不會知道問題的來源是什麼。 解決四村莊之後,原本以為一樣回到主殿就要結束了, 之後又有假薩爾達、第五賢者、可蓋大人的劇情, 實在是給了我一個大驚喜, 我也只是隨便跟著主線玩呀! 別讓我不到一個月就破台了,好險沒讓我失望。 地圖的安排也是2個天空、1個陸地、2個地底, 過程呈現的不安感,都讓人有很好的代入感。 唯一的缺點就是每次打完賢者的劇情都很贅, 感覺青沼應該做出每一個古代賢者是如何打輸魔王的動畫, 在同一個空間不同視角,這樣的畫面感也比同一段台詞好, 不然就賢者的文字敘述,你也很難體會魔王是有多快多強。 (尤其是你打贏加儂多夫之後更是如此...) 最後Final Boss, 曠野就是主殿戰,然後城堡放不下魔獸, 所以地點就跑到海拉魯平原中央(光牆內), 打完薩爾達也只是問我記不記得她而已, 好像也沒有多大的感動。 王淚的最終戰則是來到了天空, 有別於過去都是站在地面打的, 這次配合「俯衝」和「龍戰」的設定, 打架打到空中,讓我感受到無比的磅礡感。 (補充) 尤其是打到最後一個肌瘤, 天空變成整片紅色,巨大血月也隨之出現, 切換成澎湃的BGM, 哇塞這個令人振奮的感覺是什麼!? 白龍把你載上去之後一往下看, 黑龍頭上發著光的那個遠景, 音樂配上這個畫面… 最後一擊了!真的是最後一擊了! 把秘石砍下去之後瞬間變成慢動作, 音樂再切換成簡單且平和的鋼琴聲, 最後還讓玩家完成致命一擊(とどめ), 真的有一種想大喊:「いっけぇぇぇぇぇ!」 (上啊!!!!!) 的感覺,超級過癮! 最後薩爾達變回人類,多少是猜得到的, 腦袋也只想著: 「好啊好開心喔 他變回人類了!Yeah~」 然後落地、對話、結局。 沒有,青沼沒那麼簡單。 畫面一回來,林克從空中往下掉, 腦子浮現「欸?怎麼在空中?薩爾達咧」 接著畫面直接帶到「薩爾達也在墜落」, 再來給你一個王國之淚的主題曲, 而且是Last Catch版(比較激昂,不是進二胡的。) 再次用到俯衝的設定, 配合神代遺跡沒抓到手的挫折感的代入, 最後來給你一個「這次我絕對不會再失手了!!!」 的激昂場面,眼角直接失守。 最後再聽到: 「ただいま、リンク。(我回來了,林克。)」 再配上「尋找薩爾達」- Complete 凌晨4:30直接再棉被裡大喊 『e04!!!!!神作!!!!!』 到現在還是難以忘懷,此生無憾(笑 <寄託與羈絆> 整體而言,曠野玩起來的感覺, 終究是「林克憑一己之力」來解決問題。 青沼設計了巨大箱庭來讓玩家們探索, 滿足各種新鮮感, 甚至還有劍之考驗、最終考驗, 來提升玩家和林克的實力, 但整個過程始終是一個人, 先不論四神獸可以降低加儂的血量, 畢竟那還是劇情殺,實質上沒有共同奮鬥的感覺。 曠野有著無法消除的孤獨感, 曾經跟你共同作戰的夥伴,現在只剩下你, 你必須去挽回他們的失敗, 即便挽回之後也只能遠處操作神獸, 並將能力託付給你。 英傑的繼承者也沒有跟林克一起去主殿, 只是把村子的未來「寄託給你」。 老實說就連到2022玩轉存格玩bug什麼的, 配合著上述的孤獨感, 想著想著,也會有一種, 也是我自己在那邊high而已。 (雖然玩bug本身就是玩家自己在high) 簡單講,就是「孤獨」。 到了王國之淚,老實說我都想把王國之淚官網的: 「翔ける」「創る」「紡ぐ」 給他多加一個「繋ぐ」或是「結ぶ」了...w 正因為主線上強調魔王(災厄的本體)強大到, 以曠野時的能力是不足以抗衡魔王本體的, 所以勞魯和玩家林克都必須依賴其他人, 但有別於曠野之息只能從那些人身上獲得能力, 這次參與魔王戰不再只有林克一個人, 就連支線也有跟NPC一起作戰的任務。 (補充) 在黑龍戰時,因為沒解龍之淚, 一瞬間領悟白龍是薩爾達、 而還沈浸在「靠原來是這樣!太屌了」的我, 看著當時被咬著的林克, 我還在想接下來要怎麼打、 林克會怎麼脫離, 結果林克一看向遠方, 然後一個龍吼聲…是小薩!!! e04!!!薩爾達!薩爾達! 就算沒有人性還是來幫忙了… \薩爾達/ \薩爾達/ 天啊…我以為賢者不行了… 只好還是一個人面對… 靠不是!是小薩來一起戰鬥了!! 太神啦!! 除此之外,主線劇情非常多「手和手之間連結的特寫」, ・神代遺跡:沒有抓到薩爾達的手 ・時之神殿:和薩爾達的意志握手獲得倒轉乾坤 ・主線五神殿:握手獲得賢者盟約 ・尋找薩爾達:終於抓到薩爾達的手 等等的手與手連結的特寫。 (不然給個能力跟曠野一樣或給戒指就好) 林克在王淚有著各式各樣的羈絆, 在True Ending也不再是只有林克一個人在薩爾達身旁, 現在有很多的夥伴協助她,她們都不再是只有一個人。 以上這些細節,都讓王國之淚很有「絆(きずな)」的味道, 打起架來,都有一種後面可以交給賢者他們, 玩起來都很有安心感! (實際上真的能不能安心是另一回事...) 從0到1,從1到10,難度和創意都有所不同。 先不談Glitch這些額外增加樂趣的存在, 雖然我喜歡王國之淚的主線更勝於曠野之息, 但可能正因為有了曠野之息的基礎和孤獨感, 才更凸顯出王國之淚主線的代入感和羈絆。 在這點之上,這兩個遊戲在我心中都是無可取代的。 雖然我王淚現在才150小時, 但這遊戲值得主線完再探索的。 ————————— 一直想講心得忍到現在才發, 太多想講的了ww (還特地剪輯了沒賢者過場的主線給自己看w) https://youtu.be/bV7KIMDd4ks
Yuda ----- Sent from JPTT on my iPhone -- Welcome to my CHC Zelda-Botw Youtube channel! CHC Youtubeチャンネルへようこそ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.95.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1688984846.A.D2A.html

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推災厄林克
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07/10 18:33, 1年前 , 2F
災厄林克本尊登場了!
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推災厄林克
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災厄本人
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推災厄大大
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推推
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虛假的災厄:加儂 真正的災厄:Yuda
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我記得我推坑朋友的第一句是指著畫面跟他說 你看看這
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畫面上看得到的地方都可以爬上去,超好玩的
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然後對方就用一臉哩洗咧工三小的臉回看我...XD
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隔了很久曠野紅出一個熱度後他才跳坑 也算沒白推了~
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07/10 18:59, 1年前 , 12F
8歲玩穆修拉面具也太hardcore
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賢者雖然能力沒有英傑好用但是勝在炒熱氣氛也是很不
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錯的了
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我大班時之笛接魔吉拉 被分身之歌嚇到
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王淚結局的表現真的超讚 現在逛到無聊還是會進去再
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打一次boss
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也很難忘經典迷宮 像是水之神殿 谷之神殿
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推!
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Last catch跑出搖籃曲旋律我直接淚目,演出真的超棒
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曠野的孤獨感真的太強烈 唯一能有的同伴還是amiibo的
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雖然賢者能力很難用 但能有人陪著冒險真的很棒
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07/10 19:30, 1年前 , 25F
大推王國之淚劇情! 龍之淚神!雙龍戰神! 首尾呼應神!
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賢者那段就很吃演技 知道有第五位但加入還是有感動到
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07/10 19:39, 1年前 , 27F
前作就真的是靠林克跟薩爾達兩位 賢者跟彈藥包差不多
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但前作自然風景好很多 新作剛開看到一堆人造物建築
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覺得很煞風景但路上一堆人可以對話真的有王國復甦感
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07/10 19:41, 1年前 , 30F
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最後那幕伸手真的神作 前後呼應 破關後Loading畫面又多
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賢者 這細節真的很棒
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災厄林克本人推推
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推推災厄
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看到結局往下掉就猜到接下來要怎麼演出了 但還是神
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然後證明了林克之外的人也是落水無傷w
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推災厄林克
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還有 102 則推文
還有 1 段內文
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還好不是只有我有哭,我還以為是我老了哈哈哈
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07/12 12:09, 1年前 , 143F
龍之淚劇情跟結局 真的是毀天滅地的感人,老任總是做出
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簡單感動的劇情
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07/12 13:09, 1年前 , 145F
靠,落石掉落範圍這麼小也砸的到人喔?!
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07/12 16:00, 1年前 , 146F
雖然不會摔死,不過長按接手到一半放開還會被風吹走重
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07/12 16:00, 1年前 , 147F
來,可以多救幾次XD
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07/12 16:36, 1年前 , 148F
竟然是災厄本人 伽農:你不要過來啊!
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07/12 16:43, 1年前 , 149F
瘴氣魔也想握手手XD
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07/12 17:39, 1年前 , 150F
實際上就低機率事件,但都有人在滑翔中被砸到了。
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07/12 18:10, 1年前 , 151F
推Yuda 對尾王雞蛋裡挑骨頭如果能操作薩爾達攻擊黑龍
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07/12 18:11, 1年前 , 152F
到破防再讓林克跳下去補刀感覺比直接跳去砍瘤還要好
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07/12 18:11, 1年前 , 153F
現在薩爾達就只是一部電梯而已(?
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07/12 18:35, 1年前 , 154F
打王最優解真的只有Yuda的神操作XD
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07/12 19:02, 1年前 , 155F
不能操作薩爾達能不能操薩(
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07/12 21:45, 1年前 , 156F
就是你 加儂看到你都嚇尿了
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07/12 21:53, 1年前 , 157F
嗚嗚推啦!
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07/13 08:24, 1年前 , 158F
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07/13 10:12, 1年前 , 159F
上面有個自由落體10分鐘的也太哭
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07/13 12:16, 1年前 , 160F
本人推
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07/13 13:15, 1年前 , 161F
推 看yuda大的影片學到很多~
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07/13 14:22, 1年前 , 162F
光看龍之淚的影片就感動到不行了…
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07/13 16:49, 1年前 , 163F
災厄林克推
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07/13 17:41, 1年前 , 164F
推災厄林克本人
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07/13 18:33, 1年前 , 165F
連災厄都要花150小時,這遊戲一定非常難
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07/13 19:48, 1年前 , 166F
打架打到天上去真的超爽
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07/14 13:55, 1年前 , 167F
不知道有沒有人把王淚主線剪成90分鐘的電影,一定很好看
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07/14 13:55, 1年前 , 168F
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07/14 14:12, 1年前 , 169F
推,最重要的劇情就是在龍之淚任務了。
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07/14 15:41, 1年前 , 170F
本來想逛久一點,看完這篇後,現在我決定馬上去殺加農
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07/14 15:41, 1年前 , 171F
救公主
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07/14 16:36, 1年前 , 172F
買了還沒玩,看來是該開了
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07/14 17:56, 1年前 , 173F
手與手的連結多到新增瘴氣之手(鬧) 推災厄林克!
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07/14 23:26, 1年前 , 174F
推災厄林克
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07/15 20:20, 1年前 , 175F
推真災厄林克Yuda大大
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07/15 22:56, 1年前 , 176F
原來是災厄林克本人
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07/16 04:07, 1年前 , 177F
曠野孤獨感很重,王國有賢者很熱鬧,雖然賢者也會讓我
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07/16 04:07, 1年前 , 178F
大叫,但還是喜歡有人陪
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07/16 04:08, 1年前 , 179F
我王國只解2個神殿,但真的真的覺得好讚
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07/16 12:11, 1年前 , 180F
新埔災厄林克簽到
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07/17 04:05, 1年前 , 181F
配合拍手聲超有感
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文章代碼(AID): #1agzqEqg (NSwitch)
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