[心得] 某資深玩家用各種角度比較六軸與Wii Re …

看板Nintendo作者 (Portland)時間17年前 (2007/06/05 18:05), 編輯推噓16(1600)
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(接上文) 最完美的操作介面,是那些不具實體(註三)的操作介面。最佳的操作介面是一個可以讀 取你的思想並如你所願地執行指令的介面。這樣的操作介面在未來的某個時間點可能會被 製作出來,但是就現在來說,最佳的操作介面應該是一個使用者幾乎感覺不到它的存在, 單純地把該操作介面當成自己的一部分來使用的介面。初心者玩家會常看著手把去想他該 按哪個鈕,資深玩家只要一拿起手把就可以開始玩起遊戲。『用手把玩遊戲』一事是一件 要學習練習之後才有的習慣,這件事甚至可以延伸到車子的操控按鈕,或者是演奏一個樂 器。我們跟身旁週遭的物品之間的互動,雖然一開始感覺上使用該物品的動作會很刻意並 且會一直盯著該物品,但是長時間下來該物品就會像隱形般地變成我們的身體的一部分; 這個學著習慣性使用一個物品的過程,通稱為第二天性。 (註三:原文The best interfaces are the ones that don’t exist也可譯為不存在的 操作介面,但是因為後文之故,譯者認為翻成不具實體較為順暢。) Wii Remote(註四)的狀況就如上述情形一樣;雖然它的操作方式並不完全像是個電視遙 控器,但是它的外觀及觸感都跟電視遙控器類似。你可以拿著它對著電視按按鈕,就如同 一個電視遙控器一般;而這種情形能立即為使用者帶來無比的親切感。許多非玩家們對必 須學習如何新的操作介面會感到非常反感。當我們到達一個年齡時,學習新事物對我們來 說會逐漸地變得非常困難。(註五)根據我個人的調查,我發現大部分的人格與行事風格 的發展在24歲時停止(註六);而我閱覽過的報告也指出我們人類在24歲左右時會漸 漸失去學習新事物的能力。或許這就是為什麼電玩(尤其是主機)與小孩多有關連;多數 成人們根本對學習使用手把一事沒輒。而使用一個許多人(尤其是成人與非玩家)已經習 慣多年的物品設計可以為遊戲控制器帶來立即的親切感。(註七) (註四:依照下文內容,這裡原文的The TV remote應為Wii Remote的筆誤,故在譯文中 做更正) (註五:ergo the saying:” You cannot teach an old dog new tricks.”) (註六:這點譯者已在我自己之前寫的『任天堂與Wii的成功論:Ver.Customer Experience』中稍做解釋過,意指我們的行為模式的塑造與自己的人格跟週遭的事物有關 。) (註七:原文筆誤creates and instant familiarity應為creates an instant familiarity,故在此更正以防讀者閱讀原文時遇到障礙) 這並不是任天堂第一次試著採用那些大家熟悉的物品來作為它的產品的操作介面。你大概 看過它的掌機NDS;這個產品使用一隻筆與觸碰螢幕作為它的操作介面。筆絕對是地球 上絕大多數的人都熟悉的物品。毫無疑問的,NDS操作介面的親切感是讓一般不玩遊戲 的成人們感到興趣的關鍵。NDS擁有大家熟知的手帳冊或PDA的親切感;(由一隻手 握著手帳冊/PDA而另一隻手拿著筆)NDS對任何在行動中使用口袋攜帶型物品的人 會非常熟悉。非常類似於NDS的例子,Wii Remote藉著電視房間中最普通的物品,遙控 器的設計而融入了電視房間的空間。但是,Wii Remote的親切感並不是到此就結束了。你 大可以將NDS視為一種測試品或是迷你版本的Wii。NDS的功能比起Wii來說是多有侷 限的。NDS有2D的觸擊螢幕平面及一個點在螢幕平面上來讓你追蹤;而Wii Remote也 可以藉由紅外線感應器來追蹤一個點與顯示出這個點的位置。(類似光線槍)在這兩個例 子中,操作介面都是以一個點為主;然而,Wii Remote卻邁進下一步並增加了體感偵測器 。 (未完待續) -- 《我最大的快樂,是邊準備作給妳吃的菜,邊看著我最愛的妳忘情地玩著我最愛的Wii。》 摘自於民明書坊出版之【任迷宅男成功脫團術大辭典】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.5.249.131

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好文!! 待續快出啊!!
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恩, 推
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棍!我比富姦有更好的拖搞理由都沒在拖了啊!!(翻桌)
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推!
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推!!
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06/05 19:48, , 6F
好文推一個!
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06/05 20:20, , 7F
推!!
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06/05 21:58, , 8F
我想知道比富奸更好的脫稿理由是什麼??
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06/05 23:08, , 9F
推~~~
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06/06 01:02, , 10F
好文 推!
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06/06 07:29, , 11F
噓, 不想被閃就不要問喔, terry 是色胚
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生我者莫父母,知我者莫NF
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push
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推阿~等好久了
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推 t大好文
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06/06 23:52, , 16F
推推推!
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文章代碼(AID): #16PJLJ5C (Nintendo)
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