Re: [閒聊] 有沒有人覺得Wii的玩法已經被過於強調ꐠ…

看板Nintendo作者 (左擁mac右抱pc)時間17年前 (2007/10/13 13:21), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《ILoveHer (我愛她)》之銘言: : 我覺得體感遊戲,真的不太秒,舉幾個例子來講, : 鋼彈流星鎚,戰國katana,死神, : 這幾款以全體感來當作操縱的遊戲,對我來說都會是大地雷,為甚麼呢, : 因為遊戲內容不外乎就是搖remote,一開始或許你會很快樂,但是搖久了手真的會酸 : 而且內容就是搖 搖 搖 或許再加上少量的其他控制。 : 那舉個不錯的遊戲好了,Zelda,七龍珠,reBio4,Marvel超級英雄(雖然畫面很鳥)等 : 這些遊戲的玩法是 "使用類比跟AB鈕,在某些特殊的情況要用體感" : 而這特殊情況卻是遊戲最特別的地方,搭配體感可以更讓你融入其中 : 像是七龍珠的龜派氣功,搭配體感,讓你覺得自己就是悟空(逃) : 我想這是wii遊戲 最適合的方法,而不是全體感 : 講了一堆廢話 XD 補充iloveher的^^" 這個其實可以拿wii sport來看 這款遊戲基本上是幾乎全用感應 但不會讓人覺得雞肋或者難以操作 反而是除了有易上手的方便.技術含量也很高 EX.網球.新手會揮拍擊球就能玩.而高手還能擊出旋轉球 保齡球的變化度更是讓人驚訝 其中一個重要的原因可能就是設計人員簡化了運動 而只把有趣的地方拿出來作對應 ex wii sport的網球它是自動追球的.發球也簡化成一定揮的到,打的進 (真實網球光是發球這一點就絕不算簡單) 但大大減少了遊戲難度的同時還是保留了發快速球的這個難度動作 使的發球不只是揮一揮增加疲勞度而無趣的動作 而是能作出快慢發球搭配有變化的挑戰 (當然這個差別在以前的網球遊戲就有表現出來) 再拿保齡球的部分來看吧 很直接的說以前的保齡球遊戲有wii sport這麼的有樂趣嗎? 它的操作有很難嗎?有,入手簡單,但是玩的好很難.但正也是它樂趣的地方 簡簡單單的一個觸發鍵B加上感應就創造出出了許許多多的變化. 不是那種只為了作在wii上就一定要能夠感應的遊戲能相比的 感應並不是爛遊戲的原罪.不是因為感應讓遊戲爛. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.128.247

10/13 13:49, , 1F
wii sports的保齡球真正做到了球打不好是自己技術不好
10/13 13:49, 1F

10/13 13:51, , 2F
的感覺. 不然如此單調的遊戲不會讓人一玩就忘了時間.
10/13 13:51, 2F

10/13 13:52, , 3F
下一個Wii風潮鐵定是Wii fit.我猜它有可能是很多玩家
10/13 13:52, 3F

10/13 13:53, , 4F
除了SPORTS外 唯二的GAME. XD
10/13 13:53, 4F
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