Re: [閒聊] 有人跟我一樣嗎= ="
破天新D的怪,隊伍組成中通常都有一兩隻物攻超級痛的成員,
另外也會有一兩隻無準備大法的成員,
所以開場盾失血到一半以下是蠻正常的情況,
一般來說選擇有兩個,1是藥師完回鍛,2是攻咒/活身後救護,
高醫通常會選擇攻咒->救護,原因是:
技能名 総回復量 効果時間 1秒あたりの回復量(回復量/効果時間)
活身・序 117 約2分 0.975/s
活身・壱 188 約1分30秒 2.088/s
活身・弐 928 約3分30秒 4.419/s
活身・参 1729 約4分20秒 6.65/s
活身・四 測定不能 約5分30秒 12.122/s
活4是個神技,一分鐘可以回720血,比活3足足多了一倍,
因此拿來類比高醫也該先放活身是沒有意義的,
一個救護穩穩的有800-1000的補血量,和360活身回血量可是天差地遠,
所以對於高醫和神通來說,活身的用法不可能一樣,
想要像神通一樣丟個活身然後就分心去顧別人,對高醫來說不太可能..
其實不等唱不是高醫專有的問題,這應該是部份藥師都有的通病(修驗較少),
高醫不等唱先救護的例子不少,可是神通不等唱先活身,
然後在動作前吟唱被識破的情況也很多,
我也曾見過盾被扣血到快見底,神通不等唱先活身,
然後一個無準備大法就葛屁的例子,
神通活4跑得快,或許還有一拼的價值,
高醫可就沒辦法了,活3跑得跟龜速一樣,
當盾的血不夠多時,就算在扣血狀態還是要以補血為第一要務,
否則在對方大法狂轟猛炸之下,
一輪360滴的回血量實在是杯水車薪...
事實上,我真的看不懂開版大為何說高醫不要在嚇你了?
如果是說顧得了盾,顧不了其他人這種情況,
除了全體扣血技之外,高醫應該不會輸神通才對啊?
如果是指全體扣血,那真的很抱歉,高醫無能為力... =_=
但是改版後倒旗倒很大是事實,
可沒有高醫倒比較大,神通倒比較小這回事啊...
扣血技一直是高醫的痛,不過話說回來,
神通都有醫療知識1了,為甚麼高醫沒有速活1?
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