[心得] 空一幽玄職業分析(鍛軍能篇)
我不是愛拖稿,只是寫下去才發現越寫越長,因為很多問題和事情要說明。
(謎之聲:誰叫你拖到現在才發文~~~~~~)
為了大家閱讀上的便利,只好把鍛軍能和術攻手分成兩篇,還請各位見諒~_~"
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盾鍛篇:
空一幽玄算是對盾鍛最不要求的的特殊團了,只要你願意穿上盾裝的話(爆?!)
我曾耳聞某位鍛大說:「空一除了幽玄團,對鍛都是一種折磨。」風平浪靜之謠+幽玄
之謠確實帶給盾役相當大的便利及負擔上的減輕,但為了隊伍的穩定度,個人對盾鍛還
是有所謂的建議標準(不一定需要,因為可以靠技術補足,但不穿盾裝是不行低)。
建議標準:血4000UP、防700UP(丹後)
解說:因為空一的怪也都滿痛的,大法也常常丟,所以才說血4000UP是建議值,免得血噴
太多,補師補不太回來,反而容易造成其他隊友的不穩。
萬一血防真的沒有上述建議標準,或是等級太低導致守護率低也沒有關係,但請優先兩鎧
再拉怪並以顧好鎧極為第一要務,行有餘力再來拉怪(特別是對「邪心修驗者」)。
因為空一的怪屬性都頗高,幽玄團正常戰鬥通常不超過五次行動,風平也只有開場一分鐘
,所以努力疊鎧再拉怪反而是比較好的選擇(軍學又會幫忙拉怪)。
PS:常會聽到有些人在嫌盾鍛的血太少守不到(特別是等低的鍛),但鍛的血成長本來就
不是最高,LV60血有4500UP已經是強者了,所以不要用這為藉口來排斥等級低的鍛
報名幽玄。
軍學篇:(因為是我的老本行,廢話會特別多,沒興趣討論的人可以跳過不看XD")
首先,我要說明「刀背擊」、「崩落之計」、「全體識破」的重要性與應用法。
【刀背擊】=>常有人認為幽玄團刀背不重要,但事實上對幽玄團來說是重要的技能。
譬如「森火」裡頭的『木魂』及『投石』還有『幽靈草』時常於開場時丟四
級法,雖有風平但怪6~7體時,大法臨頭卻常看到風平離你而去。而且這些
法術都會降狀態(最常見是龍捲風),又不幸一次2~3個大法一起來,是會大大
造成隊伍的開場危機。此外狸貓也常喜歡於血少時放單體完全OR全體完全,
假使沒有止到更是會拖累整個隊伍,所以在對戰時的適時待機是必須的。
【崩落之計】=>守山熊、集蜜、極樂蝴蝶是必須崩落的怪。崩落和奮戰的順序應該是先崩
落。有-1武器+車懸的狀況下,崩落也要三格待時、奮戰也要兩格。如果想
先拉怪減少盾役被穿透的機會,對術攻手來說難以掌握適當時機,也緩慢了
攻擊的時機。在有警衛術的狀況下,馬上進行崩落幫助術攻手掃台為上,與
其讓攻擊集中到你身上不如讓對面根本沒機會攻擊第二次。
【全體識破】=>幽玄團中,識破反而不是最優先的選項。除了『幽靈草』、『曼荼羅草』
、『森火』外,白燈識破都不需要。並且除了狸雜子外,識破交給能樂即可
軍學實在沒必要浪費回合數去識破(畢竟能做的事情太多)。
再來,軍學在幽玄團主要有兩種類型:A=>生殺型;B=>神算型
A的基本行為模式:奮戰=>生殺(無限循環)
重點在以生殺減少對面行動次數,加快並使攻擊能夠連貫,也能降低盾役及隊伍的負擔。
不過這類型的裝備賦予要特別著重於血智魅,防禦力用裝備的基本防禦來撐高。我就是屬
於這種類型。
B的基本行為模式:奮戰=>神算=>識破OR生殺
重點在於以神算COPY鎧極增強守護的發動率,來使攻擊不易穿透盾役好強化隊伍的穩定。
就個人觀察,常是新手、裝備不好、或把軍盾定義為偽武士的人在使用此一類型。
其實雙方各有長處,我也不便說什麼誰優誰劣,單看軍學個人偏好而已。但我的觀點
是幽玄團的要點在「速殺」,也相當著重清怪效率。軍學在幽玄團最大重點在專門技能:
不動之陣及崩落之計。因為在短短五次行動內就結束的戰鬥中,絕大部分的攻擊依舊還
是盾鍛在承受,軍學主要是拉怪和COVER那些漏掉的攻擊。幽玄團的軍盾決不是要找來
和盾鍛比硬的。神算動畫時間長是一缺點,更大的缺點在於常常神算不到或是神算完又被
消燈或倒燈。在行動次數有限的幽玄團中,如何去發揮更大的效益才是更要緊的事情。
能樂篇:
能樂基本上也能分成兩種類型,姑且稱之:A=>土祭型、B=>堅陣型
A的行為模式:土祭之舞三=>幽玄之謠=>堅陣之謠OR識破OR意氣
重點在於利用土祭來降低術攻手撞風平的機會,並讓我們損傷提升100~200UP,不過能樂
需要一雙快手,不然常常會看到術攻手等幽玄的情況。
B的行為模式:幽玄之謠=>堅陣之謠=>識破OR意氣
重點在於隊伍的穩定性,避免發生意外,算是穩扎穩打的方式。但嚴格說來缺點是容易被
識破地勢,而要重補幽玄。如果術攻手的心中讀秒不熟練,撞上風平的機會也大增。
我會比較喜歡A類型,個人經驗上A類型也比較快。畢竟幽玄就是強調速攻、速殺。但
硬要說速率上差在哪,很難用事實證明,而且我覺得運氣佔有更大的決定性地位,和軍學
篇一樣,各有優點,我也不會強迫別人使用我比較喜歡的方式。但要提醒的是,因為整團
只有軍學能夠止術及崩落,所以能樂勢必要分擔一些責任,而不要時時刻刻想著軍學幫你
識破,如同上篇所提,需要識破的怪也是少之又少,或許花多點時間待機看對面的動態來
補氣韻、補幽玄反而會比急著下指令好上很多。
(文章待續)
(下期預告:空一幽玄團職業分析--術攻補師篇)
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◆ From: 220.135.70.111
※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.70.111 (04/22 21:05)
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