Re: [請益] 合戰戰術探討
※ 引述《TAKUTO1224 (水母拉拉神)》之銘言:
: 先說喔 這裡不討戰 所以誰都別想戰
: 還有我不是針對國家 所以不要分你我
: 另外我是浪人雖然人在紅旗子不過我啥都沒干涉
: ---------上面是小腐女的前言----------
: 我想問O_O
: 為何要特攻點陣(就gf1的局勢來說 蠻多國家這樣做過)
: 特攻點陣對以後的爭霸有意義嗎?
: 認識一個傢伙超級愛組隊 看到人家特攻點陣就充滿不屑
: 所以到底是他的認知沒跟著更新到3.32
: 還是我的認知比較奇怪
: 如果覺得這是秘密 不想透漏
: 歡迎寫信敎我o///o接受小受跟小攻的來信喔~(毆)
: 我的認知來說
: 組團推陣太沒效率了
: 一來 速度慢
: 二來 職業要求度隨著開團人不同而困難度不同
: 三來 推陣距離無法拉遠
: 但是以後沒有人海戰術 (100 VS 100)
: 那還需要特攻點陣嗎??
: ---------
: 不要問我為何不去家網問
: 我是浪人 哪來的家網?XD
祭典戰術運用的好的話其實也是個很很不錯的戰術
不過也要考慮到武將強度(每個國家每個陣強度不太一樣),強度高低也會影響到成功率
還有人數夠不夠的問題,人數過少的祭典漫容易失敗的,還要考慮到被NPC和PC抓的問題
所以一趟可能最少要出去20個-30個,當然冷門時段,
對方少人防守缺激勵祭典人數是可以下修的
外加祭典戰線如果拉得太長,可能就要考慮重跑的問題,
畢竟有些國家可能要重跑不方便(路線太長之類都要考慮進去
組團雖然速度慢,但是隊伍的穩定性相對的會比祭典要高
尤其是固定團員的推陣團,隊友的默契和技術可以搭配的比較好,
除非是被拆團,否則大概8-9成以上可以吃陣
再加上幾個優秀特攻的話,其實是可以做到比祭典浪費更少人力的
所以效率這個問題真的是見仁見智
有些陣團會自己帶上特攻(黨首雙開或隊員雙開或戰場上的特攻點馬拉NPC)
如果可以10人以內偷到一陣,何必花那麼多的人數去祭典
我想這可能是覺得祭典戰術沒效率的原因之一吧
當然陣團有效率的前提必須建立在帶團人點陣的功力和隊友的默契之上
如果能有好的特攻幫忙會更錦上添花
我也有跟過陣團黨首點陣功力可能尚待磨練的(雖然我也不會點....乾笑)
效率可能就真的會比較不好
畢竟真合戰是沒有太多機會給你點了又點點了再點還是沒被拆團的
回頭來說
但如果我方陣團一直無法突破對方防線
祭典戰術則可以變成很好的突破方式
這又是一般陣團作不到的事
所以各有利弊
只是看運用的時機如何
一般來說
我會比較傾向開場先用陣團去點先陣
因為開場防守是最脆弱的
要用少人數的方式去吃到先陣其實並不困難(除非大家都不肯提早來組推陣團)
這樣其他多餘的人力可以去幫忙防守跟拆解點到我方先陣或中陣的人
確實把自己的陣守下來之後,祭典路線也不會被迫拉長
再看狀況選擇是否要用祭典突破
不過要說要靠祭典打贏合戰的話
我覺得可能難度會比較大一點就是了
因為相對的你必須要投入比對方多2-4倍的人力去偷一個陣
而對方可能只需要10人以下
所以完全依賴祭典戰術的話
可能人力上的分配要做很多計算才行
補充一點就是
以推陣團為主力的話
則戰頻訊息回報就變得很重要
哪陣確實點到沒點到或失守都必須要很快的回報
這樣才能最快的時間找人去補點
最怕的就是有人點了都不說或者是失敗了不說
結果又浪費其他陣團的時間
陣圖機必須要不厭其煩的一直去詢問其他陣團的狀況
盡量把戰報弄得最新
快出10-5分之前喊團準備或確定有哪團已經等著在點
已經有團等其他團就往後壓陣或幫忙清團
不然陣團衝到主還沒生的陣或為了去看某個已點的陣被抓(包含特攻被抓)
或者好幾團窩在不同地方等一陣
或不知道哪一陣什麼時間出一直找人去看
都是浪費人力
所以陣團必須要有良好的共識跟隨手回報的習慣
陣圖機也要辛苦一點還要作上人力分配的工作
這樣效率就可以比較高
以上
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遠征時以20%機率裝死,80%機率把隊友推出去,
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不自然理論
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