Re: [閒聊] 可以快速了解一款遊戲的方法?
※ 引述《Mimete (米梅特)》之銘言:
: 大家覺得有什麼方法可以快速了解一款線上遊戲呢?
我認為,你的期望,
與其說了解遊戲,
不如說如何在還沒接觸遊戲就先知道自己喜歡與否!?
這要看你比較偏重遊戲的哪個面向吧?
角色-我第一眼看遊戲都是先看角色好不好看,
另一個是職業有沒有我喜歡的,
雖然大部分遊戲目前都是"戰士、法師、弓箭手(或刺客)"之類的,
不過我很在意有召喚師的遊戲...
(目前有玩過而且很愛的是一款"科隆",不知道有幾個人玩過!?)
畫面-重點是除了角色本身以外的裝備(雖然有時候也算包括在角色內啦)、
背景、建築物等環境你喜不喜歡囉,
技能-算是角色跟畫面的交集@@”,不過我還是會獨立出來,
有時候是看技能施展畫面,有時候是看技能對角色適合不適合。
(遊戲公司有時候的確會創造比較差的角色,或是後來改好改爛之類的)
系統-有人偏愛PK系統,或是有些人在意小屋花園系統,或者寵物系統是很酷的夥伴還
是可愛的小寵物,還有些衝裝系統(說實在我寧可說是心酸系統...),對團體熱衷
的人會喜歡有公會的系統。
遊戲類型-簡單說目前大部分是線上RPG,不過也有一些偏小遊戲類,或線上格鬥類、線
上射擊、線上博弈、線上競速之類,
巴哈姆特有分RPG跟其他類,不過滿多都是要投入不少時間甚至金錢的啦。
遊戲過程-練功為主或是劇情重要,說實在很多人都是進去遊戲就拼命打怪升等,解任務
不看劇情只照攻略點,不過我個人還滿喜歡解劇情任務的!
練功還有一點...升等好不好升!?
(不過目前臺灣開的都是屬於越高等越難練...只想留住玩家這樣,所以也習慣
了應該就沒什麼好在意了XD。)
但是臺灣開的或是要去玩外國代理的就可以想想囉@@"。
想到什麼打什麼,
有點亂亂的,
希望大大能參考一下囉,
基本上對於遊戲哪個面向比較注意,
在找那間遊戲的資料就可以先針對那點查查看(不過也有的遊戲越玩越有內涵所以需要深
入遊戲才能體會!?)。
以上,謝謝指教囉。
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魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
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