Re: [問題] 法老的幾個問題

看板Old-Games作者 (onthewind)時間14年前 (2010/03/05 20:22), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《HP9999 (血很多)》之銘言: : 就是阿 : 1.蓋好戰艦碼頭後,不知道為什麼那些戰船的戰力都是喘息,雖然船身都是堅固,但是敵 : 艦一多的時候很容易就受驚,連打都不去打(冏)。不像步兵或弓箭兵,好像蓋好軍事學 :  院他就會提升陸軍的經驗值齁? 戰艦離開碼頭太久就會疲憊,還有戰艦打電腦戰艦幾乎都輸,所以我只拿戰艦來清運輸 船,戰艦交給箭塔射. : 2.請問要怎麼知道關卡會不會有敵兵來攻打?而且如何知道他會從哪邊來?是陸軍還是海 :  軍?我常常看到訊息之後才知道幾個月內就要攻打過來了,雖然有時有先蓋好部隊,但 :  往往變成蓋太遠,或是人來了才發現根本蓋錯島= =a。這種情況下我都只好重玩任務.. : 但這好像不是個好方法@@a   我也是用重玩這招打的= = : 3.蓋儲存場之後 :  (1)設定出口過剩物資,但好像儲存場滿了之後按右鍵會發現字是黃色的,像這樣: :    3200 啤酒 :    結果商隊好像都不會來購買了,怎會這樣~   應該是出口量達到上限 第二種可能,碼頭塞船了.船想買貨卻得排隊. : (2)ex設定進口來維持 1600 大麥,關卡也沒有大麥農場,結果儲存場居然還是會堆到 :    3200大麥......有人知道為什麼嗎? 這我不清楚,看下是不是有獎勵吧. : 4.比如說在島1種山豆,收成時似乎不會坐船過渡口去島2的穀倉?但是島1的穀倉明明已 :  經滿了阿?還是說島2的穀倉距離太遠,導致運送距離太遠就不會運了?   渡口要有工作人員才能運貨,沒工作人員的渡口只能運居民. : 5.在兩個住宅之間蓋市場,但他右邊的就吃得到糧食,左邊的就說沒有糧食..那A案呢? : 但穀倉內糧食不是滿的就是了。 : 路路路路路路  路路路路路路 :  路宅宅宅宅路  路宅宅宅宅路    穀穀穀穀 :  路宅宅宅宅路路路路宅宅宅宅路    穀穀穀穀 :  路宅宅宅宅路市市路宅宅宅宅路    穀穀穀穀 :  路宅宅宅宅路市市路宅宅宅宅路    穀穀穀穀 : 路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路 : 其他還有很多問題,但一時只想到這些,煩請知道的人為我解答一下:D   這要講比較長:首先,任何建築物的巡行者出來點都是固定的,從建築最右上那格出來 例: 路路路路        路路路路路    路市市路<-這格    路廟廟廟路<-這格    路市市路        路廟廟廟路    路路路路        路廟廟廟路                路路路路路   當市場人員要出門賣食物時,巡行者出現的那格,剛好可以滿足你右邊的住宅區需求, (註:巡行者照顧範圍是3*3)不管他往上還往下走,都會面臨交叉路口,這時請遵照法 老的第城市規劃須知守條(I):交叉路越少越好   為什麼呢? 因為巡行者有個特徵:他會隨便走.所以,當市場出來的巡行者遇到交叉 路口時,他可能繼續往右邊住宅區移動,造成只有右邊有食物供給.此外,你的道路有個 小瑕疵,就是你的市場巡行者可能會跑去穀倉那條死胡同.每個巡行者都有最大移動步數 ,如果巡行者跑到穀倉那條路,那等他觸底回頭時,他幾乎沒機會走到左邊住宅區,因為 步數到上限了.   目前看起來,你的市場的巡行者可能移動路徑有:   1.從市場出門(供給右邊(下面簡稱右邊)),遇交叉路口往右走(右邊),跑去    穀倉的死胡同,回家 2.從市場出門(右邊),遇交叉路口往右走(右邊),沒跑去死胡同,回來路上(    右邊),遇交叉路口還是往右走(右邊),回家 3.從市場出門(右邊),遇交叉路口往右走(右邊),沒跑去死胡同,回來路上(    右邊),遇交叉路口往左走(左邊),回家   4.從市場出門(右邊),遇交叉路口往左走(左邊),繞一圈後改往右邊走(右邊)    ,回家   5.從市場出門(右邊),遇交叉路口往左走(左邊),在左邊繞圈(左邊),回家   看起來左邊路線也有好幾條對吧.但有一點別忘了:市場賣的食物有限的.今天, 你的食物剛從市場出來一定會先被右邊的買走,而如果巡行者走路線1.2.3.市場的食物早 就被右邊的搶光了.因此,只有路線4.5.左邊才能分到食物,但是在巡行者出門時,早就 被右邊的先搶了.因此,看起來左右邊是對稱的,但左邊就只能餓肚子.而且,銷售人可 能會1.2.3.重複走,左邊的就慢慢等.   另外還有一種原因,就是你的穀倉和其他生活必需品蓋太遠.市場會出現兩種人,採 買人員跟銷售人員,採買人到穀倉買穀物後回家,然後銷售人員出來販賣.而如果你穀倉 蓋太遠,在採買人員回家之前,大家就只能餓肚子.就你的圖來看,你的穀倉位置不遠, 那就可能是另一個原因:存生活必需品的儲存場蓋太遠.守則(II):採買人員一次只 會買一種貨.   守則二同時會觸發另一種可能性:生活必需品的產量過低.想像一下,你只有一座陶 瓷工廠,當他做出100個陶瓷然後擺到儲存場時,採買人會過來買.然而100個很快 就賣完了,這時工廠又生產出100個,你的採買人又跑去買,這時採買人都沒空去買食 物了,除非等到住宅區食物吃完,發出需求食物訊號,採買人才會停止這個輪迴跑去買食 物.(酒:陶瓷買完是換我喔)採買人可能買完陶瓷回市場後會跑去買酒,回來後,又跑 去買陶瓷,這時,你左邊的住宅區居民在你背後,他們非常火.   解決方法:用路障 把你的市場周圍補幾個路障,像下圖        路路路路路路  路路路路路路        路    路路路路    路        路 左住 障市市障 右住 路        路    障市市障00  路        路路路路路路+障障路路路路路路路路路路                                        +為銷售員出來地點 由於你的市場右上方的點已被路障蓋住,巡行者的出生點會延順時針換,而改成在+的位 置出現.此時,銷售員眼前就只有一條單行道,所有的叉路都被路障擋住,因此銷售員走 的路線是固定的,由左至右,他遇到的第一個叉路已經是穀倉前了,所以只有兩種路線, 不過注意地圖00的部分,如果銷售員往穀倉走,00這兩點就沒巡行者照顧了對吧.不 過請放心,當銷售員走到最大步數時.他就會回去市場,用最短路徑走.因此,你的銷售 員不是走原路徑回去,而是直直的往市場走,00的居民也能得到食物補充.當然,食物 還有剩的話. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.137.21

03/05 20:55, , 1F
3的問題原來是這樣子喔,還以為是時間差造成的堆疊
03/05 20:55, 1F
※ 編輯: kingright 來自: 218.170.137.21 (03/05 21:37)

03/05 23:19, , 2F
謝謝回答!
03/05 23:19, 2F

03/05 23:22, , 3F
可以麻煩你幫我回答18044這篇嗎? 感恩>"<
03/05 23:22, 3F
我電腦重灌過,現在裡頭沒法老了,版內的連結又都失效T_T ※ 編輯: kingright 來自: 218.170.137.21 (03/06 00:04)
文章代碼(AID): #1BaFUK5g (Old-Games)
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