Re: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?

看板Old-Games作者 (不難過)時間9年前 (2014/09/18 12:34), 9年前編輯推噓4(400)
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※ 引述《Hank1026 (Hank)》之銘言: : ※ 引述《vul3ck4 (小赫)》之銘言: : : 作者: vul3ck4 (小赫) 看板: Koei : : 標題: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢? : : 時間: Thu Sep 18 00:01:21 2014 : : 痾....首先要澄清這篇文並非挑釁, : : 是真得很好奇很多人推崇三國志5的原因? : : 我看過有評論說音樂好聽(認同)、單挑有趣(?) : : 小弟也有玩過, : : 畫面就不評論了,畢竟跟時代有關, : : 但論內政,5代的內政應該簡化到不行吧? : : 其他代內政系統被罵到臭頭, : : 這代反而沒看到什麼人在罵內政= =a : : 論戰爭,我覺得陣形是一個很有趣的要素, : : 可是好像也沒有給人節奏快的感覺? : : 還有有看到有人評論其他代的AI很低, : : 不知道五代的戰爭AI如何? : : 單挑....記得沒錯的話也是電腦自動打給你看, : : 這樣不是跟其他代(五代之前)一樣嗎? : : 我玩過3、4、5、6、9、11、12, : : 我真的感覺不出來五代比其他代經典或好玩的地方在哪? : : 除了陣形以外, : : 還是這代好玩(經典)的地方就只是它的音樂? : : 可是這類遊戲"音樂"應該不是最主要的要素吧??? : : 可是在網路上又看到很多說五代最好玩, : : 真的很想體驗五代的醍醐味, : : 所以特來請教版眾能否告知五代的優點或好玩的地方到底是什麼呢?? : : 謝謝大家! : 我從三國志五開始接觸光榮的遊戲(那時我小六), : 或許是這樣,所以三五對我來說是個充滿回憶的遊戲, : 只要有事沒事我就會拿來回味一下的遊戲! : 接下來就有接觸到6~12代的三國遊戲了 : 因為我是個三國迷, : 至於12PK我完全只完一次就砍檔丟在那不玩了! : 第一個我要講的是 : 三五的音樂, : 沒有特別華麗的音樂,但分明得非常清楚 : 比如說內政系統的"歉收"還有戰爭時的"援軍"都讓我非常喜歡而且象深刻 : 其他代就沒有特別的感覺! : 再來講到戰鬥平衡! : 三五不像其他代,只要有猛將管他三七二十一,就可以把別人打爆 : 可是三五不一樣!三五有考慮到陣行,地形的功用也比較明顯 : 我曾經兩三隻名猛將因為陣行學不夠多加上技能比對方少 : 我在東吳吃了大敗仗還被中等武將打爆,比如說董襲、潘璋之輩... : 或是你可以看到一隻使用方圓陣的幾隻破武將讓你久攻不下 : 加上軍師可以帶兩萬兵!讓雞肋武力的軍師也不會那麼容易掛! : 至於內政系統,我覺得簡單又不失趣味性,好上手 : 就介面來說,我也喜歡看到 : 六個行政官(武將職權分配名單), : 一個君主(會告訴你今年目標), : 一個軍師(會提示你遊戲的操作訣竅), : 這樣比較有像是在開會的感覺. : ------------------------------------------ : 以上是我的分享 : 接下來可以說說我玩三國的其他心得 : 六代:外交系統跟聊天系統比較吸引我!因為外交會被攔截, : 聊天系統可以讓你的武將提案開會. : 七代:首創操控武將系統可以使你的武將反叛成為君主或是結交義兄弟 : 八代:一樣操控武將,個個城池的內政獨立!"開會"的介面比較活絡一點 : 九代:可以打自傳,官職的分配加入文官系統. : 這代只要兵夠多就可以碾壓其他城池,猛將無效= = : ..其他很久沒玩不記得了! : 十代:操控武將的經典之作,可以讓你的武將在地圖上跑來跑去! : 而且你操控特定的NPC他們在地圖上有特殊模組,ex:諸葛、陸遜 : 還有大戰役系統...戰鬥也較為活,首創舌戰系統,文官不再是雜魚 : 而且修練你也可以把自己練到跟孔明一樣強!武將特色較明顯!跟你的夫人 : 還有劇情可玩!這代也很經典!素材很多!比較玩不膩... : 十一代:改回操控君主,但你可以為你的新武將設定模組,單挑與舌戰的畫面較為華麗 : 不同於九代的地方是大地圖上的設施有比較大的功用,內政也都拉到大地圖上 : 我覺得這是在大棋盤上的遊戲. : 十二代:不用說了!被罵翻!我也不喜歡!這像是被趕鴨子上架的產品... : ----------------- : 所以玩三國我最推薦五代、六代跟十代 : 要玩操控君主的,五六代比較活 : 如果你胸懷大志,想要從無名小卒變成猛將或英雄就選十代吧! 以前玩過三國志3之後 就直接跳三國演義3 然後三國志8 9 10 11 幻想三國誌1 2(誤) 沒玩過五代 好像有點可惜 改天試玩看看 先分享一下印象深刻的三國志rpg: 三國志8 第一次跳脫君主的身份 能以武將的角度來看亂世 (應該說 三國志7才是史祖 但我沒什麼印象) 實在讓我玩的很嗨 終於不用什麼事情都要親上火線了! 各種真實人性一一浮現... 領錢不做事 戰功搶第一 巴結老長官 陷害同路人… 想盡辦法也要從九品芝麻官 升到八府巡撫啊! 但其實這也是造就後面心得的原因啦 心得1: 搶到第一的戰功 功績比內政做到死還多很多 而且一直做內政太乾了 做不好還會被譙 因此後來就醉心於戰爭的內容 心得2: 打掉最多敵兵 以及撿到最多尾刀 成了第一戰功很大的重點 因此大力推薦武將技"亂擊"! 使用的時機為 平地 單一敵軍或數個殘兵敵軍 最強技"槍陣"和"車懸" 威力好像是x2.5 而亂擊威力是x0.8打四下 敲在同一敵軍上就是x3.2 最理想的狀況是直接秒人 或一次撿四個尾刀 ~* 當然 這有滿大的人品問題 沒有在每天過年的 心得3: 為了減少人品問題 必須弄一個更安全可靠的戰術 ...結果我卻弄了個更吃人品的落雷打法 囧 落雷是隨機而且範圍攻擊的 威力有如開山闢石 掉一大半的兵力就算了 還附加士氣下降讓士兵想家 而發動落雷要有參軍 故我軍最少會有兩隊人馬 所以就是賭落雷不會打到只有兩隊的我啦! 但是 大家都知道的 莫非定律… 三國志10 一樣是武將視角的設定 不過變成私生活模式 從8代的三個月為一期 變成天天都便宜 天天喔! 可做的瑣碎事變多了 更讓人融入武將這個角色 心得1: 一開始沒錢沒勢沒人脈 就多上酒家找女人..不對 找任務 會有很多奇奇怪怪的際遇 也可以賺點外快 這是10代特有的樂趣 心得2: 多了武將單挑的技能 以及舌戰系統 我比較推崇的是反擊型的玩法 敵不強我強 敵強我好像有點強 舌戰忘了是曲義還是反諷 單挑就是"反擊" 當時用自創的弱弱武將 挑戰不下呂布的 呂布本人 單靠反擊的回馬槍 沒有槍頭也捅死呂布 實在是太神啦! 心得3: 當時看到技能有落雷 眼睛都亮了 但後來發現 威力從雷神索爾等級 變成李奧那多皮卡丘的十萬伏特... 就轉而研究戰爭的打法 發現相當的寫實複雜 行動值的運用可說是算計到最後的一分一毫 因此個人覺得善用"指揮"非常重要 讓作戰能力高的武將多次行動 總大將可以遠離戰火 心得4: 由於10代的戰爭十分搞剛 所以中後期的"戰役"如同救世主 兩國在大地圖上梭哈 出戰的所有兵力直接對軋 有點像9代11代那樣 不過當然10代的細膩度天差地遠 打贏就可以全盤接收對方所有勢力 三國志9 11 不知為何 對於這種大地圖模式 怎麼玩都不是很有愛 因此沒有玩出什麼心得 只記得就是建設一直蓋一直蓋一直蓋 然後派人用火計一直燒一直燒一直燒 我是不是錯過這兩代的美好了呢… -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.231.72 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1411014876.A.3EF.html

09/18 14:34, , 1F
7就開始使用武將囉^^
09/18 14:34, 1F
我一開始就有說囉

09/18 14:48, , 2F
SAN10 用孟獲搶劫祝融的飛刀很好玩
09/18 14:48, 2F
嗯?沒玩過這個情境 是有劇情的嗎?

09/18 15:15, , 3F
10代可以在路上看人不爽就打他 也可以組私兵到處亂打XDDD
09/18 15:15, 3F
對啊 可以下野到處惹事生非XD 不過前提是要有私房錢啊

09/18 18:42, , 4F
九代有對岸的自製優化還蠻棒的....
09/18 18:42, 4F
真的嗎 優化內容是什麼? 我自己先去找看看 ※ 編輯: featherable (111.80.242.86), 09/19/2014 08:17:04
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