Re: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?
※ 引述《Hank1026 (Hank)》之銘言:
: ※ 引述《vul3ck4 (小赫)》之銘言:
: : 作者: vul3ck4 (小赫) 看板: Koei
: : 標題: [三國5] 請問三國志五好玩的地方為何呢?
: : 時間: Thu Sep 18 00:01:21 2014
: : 痾....首先要澄清這篇文並非挑釁,
: : 是真得很好奇很多人推崇三國志5的原因?
: : 我看過有評論說音樂好聽(認同)、單挑有趣(?)
: : 小弟也有玩過,
: : 畫面就不評論了,畢竟跟時代有關,
: : 但論內政,5代的內政應該簡化到不行吧?
: : 其他代內政系統被罵到臭頭,
: : 這代反而沒看到什麼人在罵內政= =a
: : 論戰爭,我覺得陣形是一個很有趣的要素,
: : 可是好像也沒有給人節奏快的感覺?
: : 還有有看到有人評論其他代的AI很低,
: : 不知道五代的戰爭AI如何?
: : 單挑....記得沒錯的話也是電腦自動打給你看,
: : 這樣不是跟其他代(五代之前)一樣嗎?
: : 我玩過3、4、5、6、9、11、12,
: : 我真的感覺不出來五代比其他代經典或好玩的地方在哪?
: : 除了陣形以外,
: : 還是這代好玩(經典)的地方就只是它的音樂?
: : 可是這類遊戲"音樂"應該不是最主要的要素吧???
: : 可是在網路上又看到很多說五代最好玩,
: : 真的很想體驗五代的醍醐味,
: : 所以特來請教版眾能否告知五代的優點或好玩的地方到底是什麼呢??
: : 謝謝大家!
: 我從三國志五開始接觸光榮的遊戲(那時我小六),
: 或許是這樣,所以三五對我來說是個充滿回憶的遊戲,
: 只要有事沒事我就會拿來回味一下的遊戲!
: 接下來就有接觸到6~12代的三國遊戲了
: 因為我是個三國迷,
: 至於12PK我完全只完一次就砍檔丟在那不玩了!
: 第一個我要講的是
: 三五的音樂,
: 沒有特別華麗的音樂,但分明得非常清楚
: 比如說內政系統的"歉收"還有戰爭時的"援軍"都讓我非常喜歡而且象深刻
: 其他代就沒有特別的感覺!
: 再來講到戰鬥平衡!
: 三五不像其他代,只要有猛將管他三七二十一,就可以把別人打爆
: 可是三五不一樣!三五有考慮到陣行,地形的功用也比較明顯
: 我曾經兩三隻名猛將因為陣行學不夠多加上技能比對方少
: 我在東吳吃了大敗仗還被中等武將打爆,比如說董襲、潘璋之輩...
: 或是你可以看到一隻使用方圓陣的幾隻破武將讓你久攻不下
: 加上軍師可以帶兩萬兵!讓雞肋武力的軍師也不會那麼容易掛!
: 至於內政系統,我覺得簡單又不失趣味性,好上手
: 就介面來說,我也喜歡看到
: 六個行政官(武將職權分配名單),
: 一個君主(會告訴你今年目標),
: 一個軍師(會提示你遊戲的操作訣竅),
: 這樣比較有像是在開會的感覺.
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: 以上是我的分享
: 接下來可以說說我玩三國的其他心得
: 六代:外交系統跟聊天系統比較吸引我!因為外交會被攔截,
: 聊天系統可以讓你的武將提案開會.
: 七代:首創操控武將系統可以使你的武將反叛成為君主或是結交義兄弟
: 八代:一樣操控武將,個個城池的內政獨立!"開會"的介面比較活絡一點
: 九代:可以打自傳,官職的分配加入文官系統.
: 這代只要兵夠多就可以碾壓其他城池,猛將無效= =
: ..其他很久沒玩不記得了!
: 十代:操控武將的經典之作,可以讓你的武將在地圖上跑來跑去!
: 而且你操控特定的NPC他們在地圖上有特殊模組,ex:諸葛、陸遜
: 還有大戰役系統...戰鬥也較為活,首創舌戰系統,文官不再是雜魚
: 而且修練你也可以把自己練到跟孔明一樣強!武將特色較明顯!跟你的夫人
: 還有劇情可玩!這代也很經典!素材很多!比較玩不膩...
: 十一代:改回操控君主,但你可以為你的新武將設定模組,單挑與舌戰的畫面較為華麗
: 不同於九代的地方是大地圖上的設施有比較大的功用,內政也都拉到大地圖上
: 我覺得這是在大棋盤上的遊戲.
: 十二代:不用說了!被罵翻!我也不喜歡!這像是被趕鴨子上架的產品...
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: 所以玩三國我最推薦五代、六代跟十代
: 要玩操控君主的,五六代比較活
: 如果你胸懷大志,想要從無名小卒變成猛將或英雄就選十代吧!
以前玩過三國志3之後 就直接跳三國演義3
然後三國志8 9 10 11 幻想三國誌1 2(誤)
沒玩過五代 好像有點可惜 改天試玩看看
先分享一下印象深刻的三國志rpg:
三國志8
第一次跳脫君主的身份 能以武將的角度來看亂世
(應該說 三國志7才是史祖 但我沒什麼印象)
實在讓我玩的很嗨 終於不用什麼事情都要親上火線了!
各種真實人性一一浮現...
領錢不做事 戰功搶第一 巴結老長官 陷害同路人…
想盡辦法也要從九品芝麻官 升到八府巡撫啊!
但其實這也是造就後面心得的原因啦
心得1:
搶到第一的戰功 功績比內政做到死還多很多
而且一直做內政太乾了 做不好還會被譙
因此後來就醉心於戰爭的內容
心得2:
打掉最多敵兵 以及撿到最多尾刀 成了第一戰功很大的重點
因此大力推薦武將技"亂擊"!
使用的時機為 平地 單一敵軍或數個殘兵敵軍
最強技"槍陣"和"車懸" 威力好像是x2.5
而亂擊威力是x0.8打四下 敲在同一敵軍上就是x3.2
最理想的狀況是直接秒人 或一次撿四個尾刀 ~*
當然 這有滿大的人品問題 沒有在每天過年的
心得3:
為了減少人品問題 必須弄一個更安全可靠的戰術
...結果我卻弄了個更吃人品的落雷打法 囧
落雷是隨機而且範圍攻擊的 威力有如開山闢石
掉一大半的兵力就算了 還附加士氣下降讓士兵想家
而發動落雷要有參軍 故我軍最少會有兩隊人馬
所以就是賭落雷不會打到只有兩隊的我啦!
但是 大家都知道的 莫非定律…
三國志10
一樣是武將視角的設定 不過變成私生活模式
從8代的三個月為一期 變成天天都便宜 天天喔!
可做的瑣碎事變多了 更讓人融入武將這個角色
心得1:
一開始沒錢沒勢沒人脈 就多上酒家找女人..不對 找任務
會有很多奇奇怪怪的際遇 也可以賺點外快
這是10代特有的樂趣
心得2:
多了武將單挑的技能 以及舌戰系統
我比較推崇的是反擊型的玩法
敵不強我強 敵強我好像有點強
舌戰忘了是曲義還是反諷 單挑就是"反擊"
當時用自創的弱弱武將 挑戰不下呂布的 呂布本人
單靠反擊的回馬槍 沒有槍頭也捅死呂布 實在是太神啦!
心得3:
當時看到技能有落雷 眼睛都亮了 但後來發現
威力從雷神索爾等級 變成李奧那多皮卡丘的十萬伏特...
就轉而研究戰爭的打法 發現相當的寫實複雜
行動值的運用可說是算計到最後的一分一毫
因此個人覺得善用"指揮"非常重要
讓作戰能力高的武將多次行動 總大將可以遠離戰火
心得4:
由於10代的戰爭十分搞剛
所以中後期的"戰役"如同救世主
兩國在大地圖上梭哈 出戰的所有兵力直接對軋
有點像9代11代那樣 不過當然10代的細膩度天差地遠
打贏就可以全盤接收對方所有勢力
三國志9 11
不知為何 對於這種大地圖模式 怎麼玩都不是很有愛
因此沒有玩出什麼心得
只記得就是建設一直蓋一直蓋一直蓋
然後派人用火計一直燒一直燒一直燒
我是不是錯過這兩代的美好了呢…
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09/18 14:34, , 1F
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我一開始就有說囉
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09/18 14:48, , 2F
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嗯?沒玩過這個情境 是有劇情的嗎?
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09/18 15:15, , 3F
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對啊 可以下野到處惹事生非XD 不過前提是要有私房錢啊
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09/18 18:42, , 4F
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真的嗎 優化內容是什麼? 我自己先去找看看
※ 編輯: featherable (111.80.242.86), 09/19/2014 08:17:04
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