討論串[問題] AD&D的武器?
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者jeff0205 (肥肥)時間12年前 (2012/02/14 10:39), 編輯資訊
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請問喔AD&D規則下的遊戲. 武器到底怎麼算攻擊力比較高. 例如2D+11 跟3D+5. 可以的話簡單說明 不要叫我去翻龍槍..... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 210.69.124.30.

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/14 10:44), 編輯資訊
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沒有 2d+11. 只有 2d6+11, 2d8+11. 2d6 就是 1-6 + 1-6, 所以是 2-12. 4d4 就是 1-4 + 1-4 + 1-4 + 1-4, 所以是 4-16. 大部份加成都是從力量來的, 力量不用想就是越高越好.. 在 AD&D 的世界裡, 重點永遠不是那個武器擲出
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者karl7238 (追夢)時間12年前 (2012/02/14 11:04), 編輯資訊
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你應該漏看了什麼 D&D的武器規則應該是xDy+z. x指的是擲骰子的次數 y指的是骰子的最大點數到多少 z是附魔等級或屬性的額外加成. 比方說某把武器的數據是2D4+5 傷害值就是4面骰子擲2次得到的總合+5. 所以數據範圍就是落在7〈2*1+5〉~13〈2*4+5〉之間 按照一般原則來說. x值
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Gravity113 (Mr. Anderson)時間12年前 (2012/02/14 13:57), 編輯資訊
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範例:. 1D8:一顆八面骰,數值 1~8 機率平均. 2D4:兩顆四面骰,數值 1~4 扔兩次,所以是 2~8 而機率不平均. 比方說擲出 4 的組合就有 1+3、2+2、3+1 三種,佔 3/16. 10D10:十顆十面骰,通常至少要八級以上法師法術或六級以上牧師法術才會看到 (?. 計算原則一
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推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/14 14:00), 編輯資訊
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基本上不熟的武器會 -2.. 如果兩手都帶武器的話, 沒記錯就是主手 -2, 副手 -4.. 如果是遊俠的話就是只有副手 -2.. -2 的話要打中人就很痛苦了, -4 則不可能.. 因為加分在 THAC0 和 damage 是一樣的.. 所以高加分的武器永遠優先, 打不中人的話, 數字怎好看都是裝
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