Re: [閒聊] FB社團有人承認洗分
我想來談談這個鬥技機制,之後可能延伸出的影響。
首先先來談談鬥技的加減分
https://i.imgur.com/Mdy6QLz.jpg
![](https://i.imgur.com/Mdy6QLz.jpg)
這圖是我上周的某三場戰報
輸了一場-7分
然後贏一場+20分
所以假如我有心不靠正常對決衝分數。
我不一定要開分身帳號,我可以約幾個跟我分數差不多的前百玩家,組成團隊。
說好只要遇到,誰高分就讓低分的贏,這樣一樣是達到利用這個機制讓分數上去。
而且爬分更快!
而這個機制,在前百區間的玩家會比較好操作,因為遇到相同的人會比較頻繁。
但是,這絕對是連帶影響到非前百的玩家。
假如前百的玩家越來越多的人使用這方式衝分數
那前百的門檻會膨脹到幾分?
非前百的玩家,因為分數相對低,使用組隊刷分或分身刷分的難度會提高,因為非前百區
間比較多玩家在玩,碰到分身或隊友的機率相對降低。
變成非前百的玩家只能自己認真打,但是會發現前百門檻越來越膨脹。
我來講講這幾周的鬥技前百分數
上次金幣任務第一周,前百分數是在3119
然後31XX持續兩周
然後接下來幾周開始落在3250左右
上上周是3268
而剛爆出這機制的上周前百分數是3300
======
今天這個機制被爆出來
官方不去重視
那之後前百的分數會膨脹到幾分?
前百玩家開始跟其他玩家組隊讓分,開始不靠正常對決爬分。
假如這樣就能爬分,大家為什麼要打一場五分鐘結果還有可能會輸?
而非前百,卻希望能拿到藍帽帽的玩家,只能看著每週的分數越來越膨脹。
我覺得這樣的鬥技環境是失敗的。
總結:
機制不改,前百鬥技會越來越少正常對決,組隊讓分會越來越多。
而非前百玩家只能一直追逐膨脹的分數。
============
我覺得官方要重視這個問題,這遊戲已經越來越少人玩了,鬥技前百玩家算是遊戲中相對
活躍的玩家。
希望不要讓這群活躍玩家逼到玩不下去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.226.76
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1522628396.A.427.html
推
04/02 08:32,
6年前
, 1F
04/02 08:32, 1F
推
04/02 09:04,
6年前
, 2F
04/02 09:04, 2F
→
04/02 09:06,
6年前
, 3F
04/02 09:06, 3F
→
04/02 09:06,
6年前
, 4F
04/02 09:06, 4F
→
04/02 09:06,
6年前
, 5F
04/02 09:06, 5F
→
04/02 09:40,
6年前
, 6F
04/02 09:40, 6F
→
04/02 09:44,
6年前
, 7F
04/02 09:44, 7F
→
04/02 09:44,
6年前
, 8F
04/02 09:44, 8F
推
04/02 10:35,
6年前
, 9F
04/02 10:35, 9F
推
04/02 10:48,
6年前
, 10F
04/02 10:48, 10F
→
04/02 10:48,
6年前
, 11F
04/02 10:48, 11F
→
04/02 10:48,
6年前
, 12F
04/02 10:48, 12F
推
04/02 11:50,
6年前
, 13F
04/02 11:50, 13F
推
04/02 20:17,
6年前
, 14F
04/02 20:17, 14F
→
04/02 20:17,
6年前
, 15F
04/02 20:17, 15F
→
04/02 20:20,
6年前
, 16F
04/02 20:20, 16F
推
04/02 20:49,
6年前
, 17F
04/02 20:49, 17F
→
04/02 20:49,
6年前
, 18F
04/02 20:49, 18F
→
04/02 20:49,
6年前
, 19F
04/02 20:49, 19F
→
04/02 20:49,
6年前
, 20F
04/02 20:49, 20F
→
04/02 21:15,
6年前
, 21F
04/02 21:15, 21F
→
04/02 21:15,
6年前
, 22F
04/02 21:15, 22F
推
04/03 08:58,
6年前
, 23F
04/03 08:58, 23F
推
04/03 09:14,
6年前
, 24F
04/03 09:14, 24F
→
04/03 09:14,
6年前
, 25F
04/03 09:14, 25F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):