Re: [北美] 暴雪 Blizzard at UCLA career fair FAQ

看板Oversea_Job作者 (泛用人型編碼器)時間9年前 (2014/10/23 00:49), 9年前編輯推噓4(408)
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※ 引述《menesn (迷思)》之銘言: : 關於遊戲公司 : 小魯有聽過一些訊息 : 供在找工作的學弟妹參考 : 遊戲公司一般比較適合有身份的人去 : 因為high season會hire很多人因為要趕deadline : low season可能會大幅裁員 : 是相對於比較不穩定的工作 : 運氣不好 : 綠卡沒拿到, h1b年限白花花 : 當然凡事都有例外 Good call. 我之前沒從身分的角度去想這些問題。 一般來說,也就是照所謂的「常理」來看,極少遊戲公司有穩定的獲 利基礎,是故可以推論其工作性質會不穩定。 然而,反過來看微軟、估狗、蘋果、Intel,把公司名稱與 "layoff" 放在一起去查新聞的話,這些有穩定獲利基礎的公司近年來也都有裁 員的動作 (但有不少案例是以裁被併購公司的員工為主、裁主公司員 工為輔) 不過,對於「high season會hire很多人因為要趕deadline」 的說法 我覺得並不完整。除非是入門門檻低到不行,簽了字就能馬上接 task 開始上工的工作 (例如, 純 manual QA) ;或著是非技術人員,例如 legal, finance, HR, 這些「需要專業但其專業並不需要大量創意」 的職位;不然,一般技術人員,尤其是新進人員,應該都會預期兩、 三個月的熱身期,然後是一、兩個月的加速期,之後才會是可用的戰 力。 易言之,無法保證解決身分問題,但所謂的 high/low season 應不 至於是 12 個月以下的短期時間 (除非是如免洗筷的職位) 或著,是 有更大的環境因素影響,例如,公司整個炸掉,或大規模金融危機等 等。 ============================================================ 不介意的話,我想把這題目整理入 FAQ :) : ※ 引述《AmosYang (泛用人型編碼器)》之銘言: : : 有任何關於 job opportunities / career at Blizzard 的問題,可 : : 以提出,我儘量回答 : : 又,提出的問題,看情形,我會移除私人資訊的部分後將其整理回此 : : FAQ 於 PTT 與臉書 : : * https://www.facebook.com/amos.yang.104/posts/1488137201436606 : : * http://on.fb.me/1nyBZPw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1413996560.A.9CA.html

10/23 05:54, , 1F
EA每年底都裁員 我朋友雖沒被裁卻因為這樣無法申請綠卡
10/23 05:54, 1F

10/23 05:55, , 2F
另外值得一提的是 一樣寫程式的工作 遊戲業起薪至少低30%
10/23 05:55, 2F

10/23 05:56, , 3F
想賺錢的還是要去一般軟體業 遊戲業是給有熱血燃燒的人去的
10/23 05:56, 3F

10/23 11:59, , 4F
遊戲業+1 平均起薪較低屬實
10/23 11:59, 4F
的確,遊戲業平均薪資沒有像微軟、估狗的水準;除非是用跳槽、挖 角的方式轉職,則有機會談到相當水準的薪資 ============================================================ 我自己的感覺,就練功來說,估狗與微軟的軟體工程能力與紀律,勝 過暴雪;然而,以微軟來說,有個劣勢,就是從頭到尾只摸的到微軟 自己的東西;暴雪這邊正好相反,是像大宇宙燒賣一樣的大雜燴 XD ,各有優劣 以企業文化來說,微軟較据謹,工作就是工作,上班就是上班。暴雪 裡則是頭髮全白的老員工中午午休時開團帶raid倒王;晚上開 HotS 團或 Destiny 練功;同事之間熟悉各種 ACG, SciFi, meme 話題。 休息室有各式電玩、 arcade 可玩…就我個人來說,覺得薪水少一點 若能換來開心的工作環境,感覺上,像是有錢可拿的大學生活,我覺 得很不錯 :D 以工作量來說,微軟的工作量是事項多,但時程比較緩;暴雪是事項 少但時程比較急,感覺上一樣操。不過,這或許與內部各團隊行事作 風比較有關係。 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 10/23/2014 16:00:57

10/26 00:50, , 5F
我覺得大多數會選擇進暴雪的人第一考量絕對不是因為錢
10/26 00:50, 5F

10/26 00:51, , 6F
吧XD
10/26 00:51, 6F

10/26 02:42, , 7F
是 "為了部落!!" 嗎?
10/26 02:42, 7F
為了愛。 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 10/27/2014 01:25:31 感謝 menesn 與 ryuu 的補充,已收錄至同篇臉書文章 此類的務實思考角度非常重要;我無意特意畫出一幅 rosy, peachy, happily-ever-after 的暴雪生活,但因為我個人的興趣與人生觀, 說出的意見會有一定的偏頗,是故,從更務實的角度來看事情的想法 ,點出我沒有經歷過的部分,讓讀者能接收到多方面的、更完整的資 訊,是更好的。 感謝 orz ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 10/27/2014 01:47:26

10/27 05:11, , 8F
我也在遊戲公司工作過五年,一般來說,遊戲公司的年輕人比
10/27 05:11, 8F

10/27 05:12, , 9F
較多,生活比較快節奏,充滿挑戰且熱血,當然偶爾會需要加班
10/27 05:12, 9F

10/27 05:13, , 10F
是在所難免,不過可以學習到很多,是蠻適合new grad的一個
10/27 05:13, 10F

10/27 05:13, , 11F
選擇 :) 不過工作了五年後,覺得錢還是蠻重要的,所以就跳
10/27 05:13, 11F

10/27 05:13, , 12F
回一般的軟體公司了 :P
10/27 05:13, 12F
我正好相反 XD ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 10/28/2014 09:02:08
文章代碼(AID): #1KH-0GdA (Oversea_Job)
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