Re: [問題] HSR <-> MOD34 ?

看板Paradox作者 (蒼)時間16年前 (2008/04/22 00:24), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《Harrychou (惡運不斷,壞事不斷)》之銘言: : 目前是用mod34,用德國剛攻下北中南美洲,但是美國打死都不投降,英法也一樣 : 像英國政府一路搬家,從倫敦->愛丁堡->直布羅陀->塞浦路斯->中美洲某小島->大西洋某島 : 美國和法國也一路搬到小島上,就是不投降.誰叫mod34的太平洋小島勝利點一堆 : 搞到後來都在打沒意義的掃蕩戰 我記得基本上各個MOD,都會把投降的條件和機率變難和變低,防止玩家偷機或快攻... 甚至移除,看看那個精美的HSR,蘇聯苦澀沒有了,德國將徹底體會何謂空間換取時間, 還有東線戰場的絞肉戰...。 : 而且mod34雖然科技樹複雜,但似乎並沒有說有專有教範之類的 : 這樣就沒辦法顯現出各國特色的樣子? 你注意一下,事實上還是有,不管是陸海空三軍,都有研發XX科技後,就不能研發XX 科技的設定,除非你自己或是下載到科技全開的版本。 話說,MOD 34的科技組+HSR的事件+歷史的瞬見的AI,如果能夠合起來,應該非常棒... : 想說要不要改跑HSR,但不知道這兩者的差別在哪? 首先,HSR我記得有兩種版本,分成HSR 和HSR PRO ,前者似乎是原版,後者則是對岸 中文化加修改後的版本,不過這部分我不確定就是了。 至於遊戲內容,HSR PRO科技樹基本上是採用DD的,但是做了許多細微的修正,包括 許多新的加強旅出現,比方說重裝加強旅,加強軟單位的士氣和裝甲值。還有精銳團 的出現,以德國而言就是SS拉。 接下來,HSR PRO 多了非常多歷史事件,光是這點就非常值得一玩,比方說SS的建立 、德國奧運、冬季陰謀...等。 至於難度,呵呵,HSR PRO 除了原本的難度外,而外多了3個選項,從普通到最難的 聖人模式,比起原本的DD DA 甚至是MOD34而言,實在是"難"上許多,像我DA 和MOD34 輕鬆德國秒殺全世界,到了NV 普通或NV 聖人,已經不知道重新開局幾次才玩起來, 主要是電腦會刷火星師、火星補給還增加難度,特別是那個精美的要塞砲,實在讓玩家 一遇到歷史著名要塞和戰略據點,會徹底體會到和以前遊玩的不同...,從前玩德國 明克司、列寧格勒、史達林格勒、直布羅陀都是輕鬆占領,現在...,請你自己去體 會吧...。 至於蘇聯紅軍三次重整有多萬惡,趕快去體會吧...。 整體而言,我覺得HSR PRO 非常值得一玩,他有效提高遊戲難易度,但又不失平衡, 套句對岸某位大大的說法,HSR PRO 是用羽毛加重的方式遊戲者和AI之間的平衡, 因此可以讓玩者享受遊戲又不會真的腦羞。{雖然現在還是對要塞砲很感冒...。} 最後, 請讓我多打一行,來騙騙P幣...。 -- 大學一切都可以當是幻覺 只有放假和二一才是真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.10.80

04/22 00:36, , 1F
三個難度是HSR原版的啦
04/22 00:36, 1F

04/22 00:53, , 2F
你說多的事件都是HSR就有的,HSRpro主要是增加難度、刷兵
04/22 00:53, 2F

04/22 00:55, , 3F
還有硬到翻桌的要塞炮
04/22 00:55, 3F

04/22 01:27, , 4F
感謝樓上大大的指證,我是玩PRO比較多,HSR較少
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04/22 01:29, , 5F
所以沒有仔細比對兩者差異
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