Re: [Vic2] 叛軍

看板Paradox作者 (平凡中的美麗)時間14年前 (2010/08/27 23:43), 編輯推噓1(100)
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原文恕刪 根據我玩了幾個國家的心得 我發現叛亂有幾個時間點跟情況 1. 剛接收電腦ai控制的省分 因為電腦ai亂蓋工廠 剛接收的省分往往不是工廠倒閉 這時候失業員工馬上會起來造反 我玩的奧地利統一德國後 遍地烽火 後來趕快蓋新的工廠就平息了 或者是你有給失業員工津貼 這情況會好點 2. 未開化國家接了太多軍事任務 我之前玩中國為了開化 軍事任務接太多了 國內後來也是遍地烽火 但是改革也可以解決就是了 我記得我讓人民投票後 本來遍地烽火 叛軍通通突然消失不見 3. 剛從未開化到以開化國家 未開化到以開化國家的時候 國家的craftman會爆增 偏偏craftman都是自由主義者 如果國家還是保守主義執政 加上失業率高 比如工廠倒閉 或是還沒建立 這時候很容易造反 同樣的也是要注意失業員工 4. 平常時候要注重需求跟需求品 當然版上大家有提craftman需求太高 所以平常其實要注重人口需求 稅收不要太高 該改革就改革 叛亂度升到1.5以上就要注意 然後一些民生的資源也要搶 比如把一些重點國家加入影響圈 我現在奧地利玩到1899年 除了剛統一德國有重大的叛亂 頂多偶而一兩個叛軍出現 其實是還蠻ok的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.41.55.200 ※ 編輯: csdcy 來自: 68.41.55.200 (08/27 23:47)

08/28 00:29, , 1F
奧大利?維大力?
08/28 00:29, 1F
※ 編輯: csdcy 來自: 68.41.55.200 (08/28 00:47)
文章代碼(AID): #1CTzqx3j (Paradox)
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