Re: [Vic2] 杯具的維多利亞

看板Paradox作者 (克里西熊)時間14年前 (2010/11/02 18:57), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《godpolsteven (Steven)》之銘言: : 我覺得另外一個嚴重杯具的情節是 : 我的美利堅合眾國大軍約四五十個旅 : (研發13個陸軍科技) : 在攻擊未開化的大清陸軍時 : 兵力比對方多被徹底擊敗 : 這在以往Vic R完全不可能發生 : Vic 2到底怎麼啦! 回文很長,所以我來開個新文. Vic2的陸戰影響因素有二,以下我們來討論一下: 科技 初期最重要的一列科技是最右邊那個 +tactics的科技. 這是用來幹麻的呢? 其實是 每一個level 就讓傷害減為 1/(1+Lv) 簡單來說那一列做好第一個,就減傷一半. 做了第二個傷害就成為 1/3. 對於早期擴張的國家如: 美,法,德,義這些列強來說,這個科技非常具有決定性. 因為經常與未開化國家作戰,尤其當面對亞洲大國時常需要面對敵人的人海... 沒有這個科技將會讓我們敗給物量戰,甚至敗給運氣... 另一個重要的是工業那一欄最右邊. 這是用來增加補給上限的科技,光是Lv2做好之後平原地區可屯的部隊量大約可以頂到30+ 相較於原本的20+,一次可以多一萬人投入防禦,戰況會差非常多. 最後一個是陸軍最左邊那個挖洞科技. 做到 Lv3基本上就能抵銷任何敵方將領的攻擊加成. 換句話說就是我方所有部隊都等同內建一個 defence +3的將領. 這三個科技初期可說是非做不可,否則我們的軍隊無論有多大也是非死不可. 差不多各做到 Lv2(或是3)就可以開始準備衝機關槍了. 有了機關槍之後防禦+5,在山區挖個3級的洞躲進去可說是不死之身哪! Vic2的陸戰總結一句話就是: 守方吃香喝辣,攻方忍氣吞聲. 把減傷跟挖洞的科技做一做,等敵人自己打過來就好. 至於毒氣是1900年以後的事情,我們就先假裝他不存在. 運氣 沒什麼可以多說的,就是比看誰骰子丟得大... 這更突顯了減傷科技與挖洞科技的重要: 大規模戰鬥(比方說我方5萬戰大清15萬)時間會拖非常久,就是有很多丟骰子的機會. 假如在這過程當中不小心給大清丟出一個9... 有做上述三項科技可以減很多傷,不至於重創或是秒殺. 不做的話遇到這種鳥事,基本上就滅了 XD 話說謀事在人,成事在天. 運氣不好也別太氣餒. 榭芙蘿徳女神是我們的好碰友. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.5.83

11/02 21:53, , 1F
中肯 可惜謝夫羅德不愛XP 另外,砲兵很難用
11/02 21:53, 1F

11/02 21:54, , 2F
早期有guard比他好用太多(還省了不少科技)
11/02 21:54, 2F

11/02 21:55, , 3F
晚期有無敵tank+airplane 這時期不就是砲兵的年代嗎
11/02 21:55, 3F
這邊要來替砲兵平反一下才行. 砲兵雖然在數值上看起來並不如 Guard,但是在作戰上的貢獻絕對是非常卓著. Vic2的戰鬥分成一線與二線,而步兵屬於只能在一線射擊的兵種. 而作戰寬度是有限的,對於一支只有步兵的軍隊來說,一線寬度只要塞滿了,其餘的 步兵團都只能躲到二線去休息...完全無法射擊.(可以把游標移到左下角小圖示去看) 而隨著步兵科技(就是Guard那一列)越做越高,戰鬥寬度會隨著劇減. 原本的用意是, 在一線承受傷害的團會變少. 降低部隊總傷亡. 但是對於只有步兵的軍隊來說,戰鬥寬度劇減就意味著休息人數遽增 XD 因為一線變窄,多出的步兵都去二線休息完全不作戰,整體傷害輸出會大打折扣. 那砲兵的重要性就在這裡: 它是唯一能夠在二線射擊的部隊. 而且在二線就意味著不容易承受傷亡,因此也不太需要補充. 一支部隊必須有足夠比例的砲兵,才能輸出應有的傷害. 雖然初期在數值上砲兵 看起來不如步兵,但是就實際運用上卻不可或缺. ※ 編輯: creesybear 來自: 111.242.7.180 (11/03 14:25)

11/03 21:34, , 4F
我也知道二線,所以即便砲兵鳥也得建 Orz
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11/03 21:35, , 5F
我還想問問,騎兵似乎在列陣上有特殊的地方,您知道
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11/03 21:36, , 7F
可能我的對手太強(UK),砲兵搭步兵也常玩到剩三位數
11/03 21:36, 7F
其實主要是因為你打早戰的關係 XD 初期大家科研方向都差不多,很難在軍事科技上佔優勢,所以經常打個殺敵一萬自損八千. 我倒是從沒感覺過 UK強,畢竟AI喜歡做些有的沒的科技, 所以時間一長軍事科技的差距就拉開了.差不多1880之後,殺英軍就可以像切蛋糕一樣輕鬆. 那打早戰就請節哀 XD 騎兵有特高的偵查值... 這個目前沒有定論,普遍認為高的偵查值有下列2個影響: 1.增快佔領速度. 這個是確定的. 高偵查的兵種如騎兵,Guard,佔領速度快非常多. 2.戰鬥時增加傷害效率. 這個很可疑,至少我在戰鬥中觀察不到 XD 講老實話 Guard的偵查值都已經比胸甲騎還高了... 感覺騎兵後期挺雞肋的 唯一的優點大概就是跑比較快... ※ 編輯: creesybear 來自: 111.242.7.180 (11/03 22:09)

11/03 22:29, , 8F
後期有tank和airplane XD,可是不早戰後面很卡
11/03 22:29, 8F

11/03 23:17, , 9F
1推一個
11/03 23:17, 9F
文章代碼(AID): #1Cp-wbqS (Paradox)
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