Re: [Vic2] 1.3 大德意志的方向?

看板Paradox作者 (贖罪聖音)時間13年前 (2011/06/06 22:13), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《kyoyagami (Sympathy for the Devil)》之銘言: : 照creesybear的打法在1841年順利成立大德意志 : 不過我要提供幾個這種玩法需要在1.3注意的地方 : 1.3很奇怪的不需要拉四小弟,1.3版本的薩拉森,巴伐利亞,符騰堡跟巴登 : 甚至是漢諾威等等原本在英國勢力範圍內的北德小國 : 在打完第一次普奧霸權戰爭以後會自動跑到普魯士的勢力範圍底下 : 另外如果奧國在霸權戰爭期間掉出列強,只要奧國承認普魯士霸權 : 也會馬上變成普魯士的勢力範圍。 : 但是奧國還是有強大的工業以及軍事能力,足以在普魯士對丹麥以及法國 : 發動統一戰爭的時候恢復國力變回列強。 : 有鑒於此,普魯士最好在第二次霸權戰爭時把奧地利工業能力最強的兩個省 : 也一併要到領土中,這樣子BB值頂多就是撕毀停戰條約的2+18=20,還不會被 : 其他列強痛扁。也可以拖延奧國恢復成列強的速度。 : 接下來就可以快樂的痛扁丹麥跟法國,拿到領土成立大德意志。 : 不過大德成立之後,雖然有世界第三的人口數,可是軍隊數量看起來完全衝不上去 : 而且大德的幾個政黨我覺得很鳥蛋,自由黨跟保守黨都放任資本家亂蓋倒閉工廠 : 用國家資本主義的國家黨上台又會滿地叛軍,讓軍隊不夠多的大德看起來很抖 : 而且國家黨的國民鬥爭性降得也沒保守黨快,在政黨以及國家政策,戰略發展上 : 不知道有誰有什麼好建議沒有? 主戰派的建議來了☆雖然我只有玩過一點點普魯士。 1.政黨選一個比較不會鬧叛軍的。軍隊少的德意志禁不起叛軍。 2.覺醒度和鬥爭性必須二擇一時,挑增加鬥爭性的那個。 3.外交方面至少和英國、法國、俄國三者選一個同盟。如果可能的話把剩下的兩個挑 一個打爆。如此打起仗才不會綁手綁腳。 4.盡速、全力開通往遠東的征途。大清、日本和東南亞的資源與人力可以永久性解決 德國財源和兵力的問題。 5.然後就隨你玩了~~ -- 移動燈泡 蘇真昌 天生技 靈氣 轉職副手 ψIsrafil 75.3% ▃ ▃ \ 75瓦 電火球 加持 經驗值 ■■■■■■■■■□□□ -□︵□—,HP: 16307/16307 ╴╴ ╴╴ 質詢「給我什麼工作?」 Λ. @ MP: 4853/4853 ▕超電▏▕前額▏ 不屈「屢敗屢戰的民主」 ︾ ◢ 屬性: 雷 75% ▕燈炮▏▕光明▏ 心結「不能讓╴╴╴凍蒜」 ◤ \ 特質: 剛性  ̄ ̄  ̄ ̄ 奧義 躍進「讓檯北超越檯北」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.132

06/06 23:41, , 1F
鬥爭性無視?
06/06 23:41, 1F

06/07 00:21, , 2F
可能的話當然不要有啦,只是和覺醒度相比 寧願選鬥爭
06/07 00:21, 2F
※ 編輯: Israfil 來自: 140.112.251.132 (06/07 00:24)

06/07 00:39, , 3F
為什麼?看起來覺醒沒啥害處啊(?)
06/07 00:39, 3F

06/07 00:59, , 4F
不是鬥爭性會加叛亂嗎
06/07 00:59, 4F

06/07 01:55, , 5F
我並不是質疑你的戰略,只是我習慣覺醒重於鬥爭
06/07 01:55, 5F

06/07 01:55, , 6F
所以才會有疑問說為什麼要鬥爭大於覺醒?
06/07 01:55, 6F

06/07 19:44, , 7F
喔,因為個人覺得覺醒度實在太難降了 鬥爭性比較好降
06/07 19:44, 7F

06/08 16:18, , 8F
鬥爭性高, 改一下政體, 鬥爭性又降了
06/08 16:18, 8F
文章代碼(AID): #1DxE2c13 (Paradox)
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