Re: [HOI2] AOD 請問生產和人力的問題

看板Paradox作者 (機械化攻擊波)時間11年前 (2013/03/22 19:50), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《surrogate (冰菓視聽中!)》之銘言: : 各位好,我最近才第一次進入HOI2的世界,玩的是AOD1.07版 : 目前開了兩局,分別是36美國和36蘇聯,可是共通點都是把人力玩到枯涸orz : 以今天的蘇聯為例,在41年8月時我的人力已經在個位數,而德國還有500多 : 已經找過各種資料和精華區文章,但還是不知為什麼會變成這樣XD : 我現在蘇聯的陸軍師團是217個,裝甲師20個,作戰損失了218的人力。 : 把狀況說明一下,不知道是不是跟這些有關: : 1.開頭蓋大量工廠 : 我一直到41年都還有工廠的生產線在跑,我想可能蓋了接近100座以上的工廠、 : 100以上的基礎設施,工廠是吃人力的因素嗎? 剛剛開了一局國府來看,一個基建要0.5MP,一個工廠要5MP, 看起來不管流水線上有多少個還沒完工的量,1基建=0.5MP,1工廠=5MP 假如南京預排了要蓋10個工廠,人力直接-5,南京+重慶就是-10 至於蓋完一個人力會再減一次還是只減第一次,往後不再減? 這就沒特別研究了 : 2.現在的生產流水線上,有41年步兵師5*30在跑,可是因為生產人力不足而 : 大部分呈現停止狀態...生產線究竟該怎麼規劃?我都是只要IC和MP能負荷的 : 範圍內就通通點滿(39年以前都生產基礎設施和工廠,以後以步兵為主),直到有 : 因為IC或MP不足而無法生產的流水線出來為止,好像很有問題XD 這個就比較能確定了,比如一個步兵師要10MP,一次生產兩個就直接扣20MP, 每生產完一個就再扣一次,加上步兵師造的快,人力會吃很大 : 3.人力的流變大概是這樣2500(36年初)→1200(39年8月) : →1100(40年8月)→0(41年7月) : 4.結果200多個師也擋不住德軍的進攻,還是退到了里加-基輔-黑海沿河防守, : 加上人力枯涸,大概得重開了,想要反包圍德軍沒有一次成功,即使包圍了在還沒殲滅 : 以前就被解圍也發生了好幾次... : 問題大概就如上述,可以請各位試著解答一下迷惑嗎? 德國的陸戰學說會在開戰初期占優勢,蘇聯的學說要撐到43年才會好轉,不過最好 的人海科技組並不在蘇聯 (奇怪的設定,似乎是為了吞掉滿洲國和蒙疆後的國府設計) 1.07應該有大清洗重覆扣組織度的事件,印象中開戰好像組織度20~30左右,潰敗不 意外。 幾個可能的做法就是一直拉常備軍,提前一年多研發41年陸戰學說,一直猛生裝甲師, 最後就是拉長戰線,讓德國光是走爛路就掉光組織度。 -- 人民對政府的軟弱態度深感不滿。政府需要證明健保費率已經成為一個公平的數字, 並且有權利在任何台灣的鄉鎮上部署保育類動物。人民要看到白色的海豚通過麥寮! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.149.233

03/22 20:44, , 1F
嗯...感謝回答,但我還是不知道為什麼MP會掉那麼快orz
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03/22 20:45, , 2F
對德戰我已經做好縱深防禦打消耗戰的打算了,但MP竟然
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枯涸的這麼快= = 41年8月時德國的MP還有500+,我方是0
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03/22 21:17, , 4F
可以把蘇聯的人力消耗完其實也滿厲害的@@
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還有一個可能,人在爛地上被餓死凍死了(?)
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我都是在史達林格勒跟德軍對峙,在史達林格勒部署重
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兵,然後其他部隊部署在河的後面,史達林格勒60+師,
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其他每省48師,然後車輪戰消耗德軍人力。不過我的陸
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03/23 03:35, , 9F
戰是走縱深滲透,通常夜戰系列出來戰況就會逆轉了
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文章代碼(AID): #1HJ4MExZ (Paradox)
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