Re: [HOI2] AOD 請問生產和人力的問題
※ 引述《surrogate (冰菓視聽中!)》之銘言:
: 各位好,我最近才第一次進入HOI2的世界,玩的是AOD1.07版
: 目前開了兩局,分別是36美國和36蘇聯,可是共通點都是把人力玩到枯涸orz
: 以今天的蘇聯為例,在41年8月時我的人力已經在個位數,而德國還有500多
: 已經找過各種資料和精華區文章,但還是不知為什麼會變成這樣XD
: 我現在蘇聯的陸軍師團是217個,裝甲師20個,作戰損失了218的人力。
: 把狀況說明一下,不知道是不是跟這些有關:
: 1.開頭蓋大量工廠
: 我一直到41年都還有工廠的生產線在跑,我想可能蓋了接近100座以上的工廠、
: 100以上的基礎設施,工廠是吃人力的因素嗎?
剛剛開了一局國府來看,一個基建要0.5MP,一個工廠要5MP,
看起來不管流水線上有多少個還沒完工的量,1基建=0.5MP,1工廠=5MP
假如南京預排了要蓋10個工廠,人力直接-5,南京+重慶就是-10
至於蓋完一個人力會再減一次還是只減第一次,往後不再減? 這就沒特別研究了
: 2.現在的生產流水線上,有41年步兵師5*30在跑,可是因為生產人力不足而
: 大部分呈現停止狀態...生產線究竟該怎麼規劃?我都是只要IC和MP能負荷的
: 範圍內就通通點滿(39年以前都生產基礎設施和工廠,以後以步兵為主),直到有
: 因為IC或MP不足而無法生產的流水線出來為止,好像很有問題XD
這個就比較能確定了,比如一個步兵師要10MP,一次生產兩個就直接扣20MP,
每生產完一個就再扣一次,加上步兵師造的快,人力會吃很大
: 3.人力的流變大概是這樣2500(36年初)→1200(39年8月)
: →1100(40年8月)→0(41年7月)
: 4.結果200多個師也擋不住德軍的進攻,還是退到了里加-基輔-黑海沿河防守,
: 加上人力枯涸,大概得重開了,想要反包圍德軍沒有一次成功,即使包圍了在還沒殲滅
: 以前就被解圍也發生了好幾次...
: 問題大概就如上述,可以請各位試著解答一下迷惑嗎?
德國的陸戰學說會在開戰初期占優勢,蘇聯的學說要撐到43年才會好轉,不過最好
的人海科技組並不在蘇聯 (奇怪的設定,似乎是為了吞掉滿洲國和蒙疆後的國府設計)
1.07應該有大清洗重覆扣組織度的事件,印象中開戰好像組織度20~30左右,潰敗不
意外。
幾個可能的做法就是一直拉常備軍,提前一年多研發41年陸戰學說,一直猛生裝甲師,
最後就是拉長戰線,讓德國光是走爛路就掉光組織度。
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人民對政府的軟弱態度深感不滿。政府需要證明健保費率已經成為一個公平的數字,
並且有權利在任何台灣的鄉鎮上部署保育類動物。人民要看到白色的海豚通過麥寮!
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