Re: [EU4 ] 大家怎麼對付明朝的農民起義

看板Paradox作者 (亞爾薩斯)時間10年前 (2013/10/09 19:15), 編輯推噓4(403)
留言7則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bobbytsi (不時龜毛)》之銘言:

10/09 12:26,
我比較好奇滿足農民起義的條件是啥,只玩葡萄牙遇過一次
10/09 12:26

10/09 12:26,
load之後就沒遇過了
10/09 12:26

10/09 12:27,
問題我玩當時沒打敗仗也沒掉領土,一片欣欣向榮時爆出來
10/09 12:27

10/09 12:28,
當時頂多是跟英格蘭團打法國,我沒幫他簽敗戰條約而已
10/09 12:28
可參考 event 資料夾內的 PeasantsWar.txt num_of_cities = 5 government = monarchy NOT = { manpower_percentage = 0.25 } NOT = { is_year = 1600 } is_at_war = no OR = { war_exhaustion = 10 overextension_percentage = 0.25 NOT = { legitimacy = 75 } num_of_loans = 10 } OR = { NOT = { has_country_flag = had_peasant_war } had_country_flag = { flag = had_peasant_war days = 3650 } } 另,國家若已有其他特殊大叛亂事件的flag存在,也不會觸發。 上面那串若用白話解釋,叫做:5塊地以上、君主政體、人力<25%、1600年之前、 國家處於和平狀態、(厭戰>10、擴張>25%、正統<75、借貸>10次)四者任一滿足、 (國家無農民起義flag、國家有農民起義flag>10年)兩者任一滿足 上述條件都成立時,就有機率發動。 當然還有影響發動機率的參數,就不再貼條件式,只提結論。 1. 國教為天主教,與教皇國關係<0、>100時,有壞、好影響。 2. 穩定<=0、>0後,有壞、好影響。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.89.114

10/09 21:24, , 1F
原來如此@_@ 可以順便請問國家崩壞(break)之後國家會變
10/09 21:24, 1F

10/09 21:25, , 2F
成甚麼樣子嗎?
10/09 21:25, 2F

10/10 19:46, , 3F
農民起義flag的那條的意思應該是:
10/10 19:46, 3F

10/10 19:47, , 4F
未曾發生過農民起義,或距離上次農民起義超過10年
10/10 19:47, 4F

10/10 19:49, , 5F
平定
10/10 19:49, 5F

10/11 00:16, , 6F
崩壞的意思就是全部叛軍的要求都會達成,可能會放核心
10/11 00:16, 6F

10/11 00:16, , 7F
改宗,減稅,各種問題,不一而足...
10/11 00:16, 7F
文章代碼(AID): #1ILJh9b4 (Paradox)
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