Re: [閒聊] 為什麼GGG不處理護甲的問題?
※ 引述《pp771017 (橫艾釣魚版)》之銘言:
: 就像是能量護盾很強大
: 你知 我知 隔壁的阿婆也知
: 但這問題居然拖到3.0才處理
: 而護甲呢?
: 每次提到護甲 都會有人跳出來說很爛
: 閃避還沒這麼誇張
: 為什麼身為官方 卻不想增強一下護甲玩法呢?
這就要提到遊戲的防禦機制問題
護甲可以獲得的部份是減少受到的物理傷害
但是遊戲內卻又有其他減少受到物理傷害的方式
像是紅球,護體,盜賊獎勵還有些其他的我沒講到
而且拿到的還不是護甲這樣要套入公式的數值
而是跟抗性一樣直接用百分比計算的減免
所以官方對護甲的態度就變成了
「你們還是可以從其他地方拿到足夠的減傷,所以我們暫時不打算更動護甲這一塊」
而且物理傷害還有格擋這種康一下就無傷的東西,所以官方更不想動了
不過格擋…唉,被砍好多刀啊
雖然還是能玩但是要犧牲很多就是了
然後最重要的
高難度Map除了牛哥跟迷宮王以外根本都沒有高到可以秒你的物理傷害存在
像是目前遊戲單純只看基本來說,最難就是的T17宅娜爸跟綠門終極女王
但是這兩個大部分秒殺的情況都是元素傷害各種花式秒
你平時刷Map會被秒的場合
也幾乎是洗出增傷、降最大抗、附加xx元素傷害這些東西疊在一起的場合
也是各種花式元素傷害,跟物理傷害比起來就有很大差距
護甲對這些元素傷害都沒有任何用,抗性跟有效生命/護盾才是能保住你的東西
這就是為啥現在這版本都叫你撐血撐護盾撐抗的原因
而且血/護盾撐高也會影響吸血效率,當然你點VP直接把這句當屁話就好
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我順便提一下推文閃避的部分
影響閃避的部分除了玩家自己的閃避與怪物的命中以外
還有致盲跟煙霧等其他手段直接提高/降低閃避與命中的對抗判定
而且閃避並不是只有帳面上的擊中與沒擊中而已
對於防止爆擊閃避也有功用存在,這邊就要提到爆擊公式的判定
遊戲的爆擊並非是骰出爆擊就會爆擊
而是要先骰出有無命中,然後再骰有無爆擊這樣分成兩部分
然後閃避會跟命中做一次對抗判定,就算失敗被打中了也沒關係
爆擊判定的時候閃避還會在跟爆擊做一次對抗判定,連這邊都失敗你才會被爆擊打中
所以閃避比護甲有用多了,而且點閃躲天賦也不影響閃避值,X的
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10/22 19:52,
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其實閃避本身有撐個1萬上下還是很有效的
但是這種沒辦法保證減傷的東西本來及就不應該拿來當作一切保命的稻草
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10/22 20:53,
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魔鬼的步伐
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專家兩大殺手
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10/22 21:44,
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結果傳奇衣服效果是
元素傷害會根據護甲減免
最大元素抗性-75
還是很爛(x)
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非專可以放棄治療,專家你要雞肉哥才能放棄治療
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幫我稱十秒
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回鍋一起玩專家阿
※ 編輯: tim315121 (180.204.176.11), 10/23/2017 19:45:34
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