Re: [心得] 鋼彈破壞者 升大將後簡易心得
這幾天打下來的心得---其實還滿好玩的
機體少雖然是大家一致認為的缺點
不過比起海賊無雙1跟鋼彈無雙1這類系列作的先行者
鋼彈破壞者作為一個1代的遊戲嚴格說起來機體也沒想像中的那麼少
而且也能拼湊不同的零件做出各式組合的機體,以數學角度來看機體就很多了(倒
我覺得如果是追求極致的玩家(殺傷力要強、動作要炫、血要多不能容易死...等)
可能就不太適合這片遊戲
因為零件除了星數會影響機體數值之外,機體本身的限界也是有很大的影響
比如說薩克星數再怎麼高,你還是很難開著它去過後面極困難的關卡
所以變成像試玩版那樣每個人都開自由攻擊鋼彈滿街跑
正式版裡有些強力的零件也通常都成為制服零件
例如感應砲、自由攻擊鋼彈的身體&背包
加上結算時積分有達到關卡標準的可以解開貼紙道具
所以常常看到有些追求極致的玩家,滿身神裝一進別人的房開打
其他玩家都還沒看清楚敵機的樣子就清場了
最後分數結算就一兩個人評價破表,其他人吃土 <--解不到該關的獎勵
變成只能用密碼鎖房自己龜著慢慢打
這也是為什麼現在搜尋很常看到大部分的線上都是被鎖住的私人房
PS︰線上是採用各玩家獨立掉寶機制,不會有搶寶的問題...結果卻因為搶分數orz
====================以上抱怨文====================
回歸遊戲本身介紹
打法類似無雙,操作可選擇簡易模式跟手動模式
簡易模式的話就是依敵機跟自身的距離
按□或△攻擊時,系統會自動判斷要使用近戰或遠程武器
我個人是比較喜歡手動模式,除了可以貼著敵人射火箭炮之外
我有幾架鋼普拉是全裝遠程武器,近身只能出軟軟的拳頭...如果用簡易模式可能會悲劇
組裝方面各部位零件本身除了影響HP、對物理防禦跟對光束防禦數值之外
還會影響武器技能點數 <--點數越高,裝備該系列的武器攻擊力就越高
比如說薩克的零件會增加火箭炮跟機關槍的武器技能,但會扣光束武器技能點
如果被扣到變成負點,裝了光束武器反而還會降低傷害XD
回到前面提到的過關評價獎勵,其實四個人合作打是很容易能都達到標準
例如︰擊落敵機零件、敵機倒地擊破、COMBO擊破、空中擊破...等等
都有非常高的評價追加
但是光束武器又滿強勢的,所以幾乎清一色光束步槍+光束劍搶分數
我玩到現在很少遇到裝實彈武器的玩家機體
因為射出的火箭彈還沒碰到敵機,敵機就已經「啊啊啊...這怎麼可能...」( 砰嘎!!
====================以下組裝介紹===================
可以組裝的有
頭部︰通常會影響武器技能點數,大多會追加巴爾幹砲的副武裝
(副武裝可以利用十字鍵切換,最多可設到8組,按圈鈕發動,有點類似道具欄)
身體︰影響絕大部分機體的能力,除了武器技能點數外還有載重
有些身體零件可提供能源光束砲之類的副武裝 <--殺傷力大、彈數少
手部︰跟頭部類似,有少數手部會追加內藏光束武器的主武裝
和副武裝不同,有裝上去才能在武器欄看到那個光束武器,例如丘貝雷
也就是說如果你裝了丘貝雷的手,出擊的時候能改帶專屬的主武器
當然你要拿原本的火箭炮或是光束步槍也可以
有些能追加火箭彈或是導向飛彈的副武裝如︰Z鋼彈or重武裝鋼彈的手
腳部︰主要影響載重,目前小弟只有發現重武裝鋼彈的腳能追加導向飛彈副武裝
背包︰有武裝型、飛行型和一般型
武裝型如攻擊自由鋼彈那類可提供高範圍高傷害的EX技能 <--相對CD也久
也有常見如Hi-v鋼彈跟沙薩比的感應砲 <--CD較短
飛行型似乎是提供比較長的衝刺時間,如飛翼鋼彈零式
一般型大多是提供從背後抽光束劍的副武裝,例如初鋼 <--沒有次數跟CD限制
盾牌︰除了好看之外,我實在想不出為什麼要花很多負重點數
去裝這種擋沒幾下就碎掉的盾...希望之後更新可以提升盾的耐用度
近武︰近戰用武器,有光束劍、兩手劍、斧頭、大劍、鞭、長矛等系列
除了光束劍模組有點偷懶 <--顏色或長短不同
其他都還滿符合動漫模型裡的外觀,如斬劍刀or東方不敗老師的擦汗布
遠武︰遠程用武器,有光束槍、雙手光束槍、狙擊槍、機關槍、重機槍、火箭砲等系
數量還滿多的,也有多種追加的能力
例如重武裝鋼彈的滾筒格林機槍還有提供盾牌 <--擋個兩下就碎的小盾XD
比較特別的是Z鋼彈的專用狙擊槍,有提供免負重的近武
就是從槍口伸出來的光束劍,算是大劍系,傷害也滿高
當然你要花負重去裝一般光束劍也行( 或是裝斧頭XD
近戰跟遠程武器都能提供不同的EX技能
解開的條件我還太不清楚,可能要請高手出來說明
像光束劍一開始只有近距離的EX十字斬 +300%傷害
練到後面會陸續解開EX劍氣 +650%傷害
甚至是像神威鋼彈知名的Shining Finger Sword超大根劍氣 <-- +1000%傷害
每個類型的武器系列都提供不一樣的EX技
斧頭目前小弟只練出EX迴旋斬 +200%傷害 <--薩克情何以堪orz 連EX都比人家弱
最有趣的是如果你選擇把近武和遠武卸下來,完全靠空手出擊
還會多出特別的EX技能,然後攻擊力完全依照機體的"格鬥"技能點數
如果搭配大師鋼彈或神威鋼彈這種格鬥技能點數很高的機體
打出來的傷害也很驚人 <--wiki攻略有人練出+1200%傷害的閃光掌
不過目前線上也很少遇到純格鬥的機體
小弟自己開大師鋼彈實測的結果是,等你鎖定敵機開衝刺飛過去
一套拳法□□□□□△還沒打完
我鎖定的那隻機體已經被隊友的十幾條有粗有細的甚麼顏色都有的光束凌虐而死了QQ
====================結論=====================
如果對收集鋼普拉零件很有興趣,對刷零件星星數不會一下子就厭煩的玩家
這塊等於是用無雙的方式加進更多收集跟自訂的要素
像三國無雙7小弟打個三天就擺一邊了,連刷武器或專武的動力都沒有
但是鋼彈破壞者目前還沒有玩膩的感覺
反而想試著做出不同類型的鋼普拉上線跟人玩
或是找看看有沒有隊伍嘗試用4架薩克或吉姆之流的大眾臉機體
來全破70個關卡之類的傳奇
PS︰如果有願意跟弱弱的重武裝鋼彈一起慢慢玩,歡迎來信加PSN好友>__<
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