Re: [閒聊] 不吐一下對不起我自己的TOZ雜談

看板PlayStation作者 (istheend)時間9年前 (2015/03/03 11:34), 9年前編輯推噓2(204)
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上班中簡單回一下心得(日文原名回家再補上) 畫面,劇情,OP個人感受不同, 就不多討論, 不過OP畫面與音樂我也覺得很不搭, 劇情虎頭蛇尾 其他我認為的缺點像是 裝備合成系統限定同名稱合成很不方便, 合成介面沒有技能顯示 設計不佳, 道具圖示取消, 不能更換地圖帶隊人物 等, 但這代BGM普遍評價是不錯的 (特別是四大神殿與原po提到的決戰前夜盆地) 而to系列主打的戰鬥系統我自己是覺得還算可接受啦 以下提供一些心得 戰鬥部分要打得順暢, 我倒是認為重點在對系統的了解與配裝, 首先, 敵方詠唱時, 根據遊戲中石碑的提示, 技>術>奧義, 用奧義攻擊會讓敵方加速詠唱, 用技(可斷詠唱)或術去攻擊 效率才高, 而神依時是沒有技的, 可選擇解除神依, 或是裝備“戰鬥技能 前衝帶技+無屬性判定攻擊“斷詠唱. 己方詠唱過慢的問題, 前期可以透過多次step後再詠唱的連攜方式, 大幅縮短詠唱時間 後期再搭配裝備技能same11:詠唱縮短40%與same4:連攜數+1, 神依後兩個same11搭配連攜輕減, 詠唱速度是可以快到可以同時有兩道火牆與兩發ancient nova的 再來說到裝備技能搭配, 合成重點不在把裝備衝高,而是要合出好用的組合 建議初期固定設定同一個Norumin天族, 著重在搭配出same7:秘奧義所需BG-1 每個角色都一個後(我自己會配到人族2個) 神依秘奧義只需要1~2BG(原4BG) 另外戰鬥技能也有秘奧義所需BG輕減1的技能: 30hits後, 神依後10000傷害後, BG100時 搭配與操作得當的話, 每場都用神依秘奧義清場是不成問題的 後期可換疊各天族的屬性傷害+10%, 效果相當顯著 目標是same11:詠唱短縮 與 same7:秘奧義BG-1擇1 搭配same3:BG+1, same4: 連攜數+1 至於row7耐性打消也不錯, 但要配出來就麻煩得多 我進入戰鬥後的的流程大概是 先R1確認敵人的耐性弱點與種族 用方+十字鍵選擇SuReI或RoZe起手 (例如:弱火又多怪可能就用雅流炎舞與熱破旋風陣 有翼就用鳳凰天驅) 開始盡量打耐性與種族弱點 同時按十字鍵切換對應耐性弱點的天族 3~5連攜打完後L1神依 自動神依化攻擊結束後 接神依秘奧義(如前面所述 通常只耗1BG) 90%能直接清場 熟練後效率高又蠻爽快的 但缺點就是單調了點 後期就是走神依秘奧義 或是 前面提到的高速詠唱 本作戰鬥一個蠻大的缺點大概是 不有效率地神依的話 傷害很難打高 貧弱的技的傷害值有點讓人無力(被設定為衝高hit數兼打弱點吧) 以上是關於戰鬥的一些心得, 可以參考看看囉 (手機排版 可能會不太好閱讀 晚上下班會再修 不好意思) -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.173.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1425353651.A.B3E.html

03/03 11:37, , 1F
水神依跟土神依各有一招 根本就一路打到最後 還蠻誇張的
03/03 11:37, 1F
※ 編輯: istheend (42.72.173.154), 03/03/2015 11:46:08 ※ 編輯: istheend (42.72.173.154), 03/03/2015 12:02:42 ※ 編輯: istheend (42.72.173.154), 03/03/2015 12:22:10

03/03 12:19, , 2F
唱法的基本上一定要用全手動的,不然會哭出來
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03/03 12:23, , 3F
原地先打個2技,唱法會順暢很多
03/03 12:23, 3F

03/03 12:24, , 4F
這代的問題其實是太多敵人都是以神依來設定強度的,如
03/03 12:24, 4F

03/03 12:24, , 5F
果神依是限時的平衡會好很多
03/03 12:24, 5F
※ 編輯: istheend (118.161.43.203), 03/03/2015 19:49:24

03/03 19:51, , 6F
同意樓上, 不神依 傷害跟攻擊範圍真的不太夠
03/03 19:51, 6F
文章代碼(AID): #1KzIkpi- (PlayStation)
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