Re: [閒聊] 在Endgame方面,Division比不上Destiny
不小心搜尋到 就來回一篇KT哥的舊文
※ 引述《xns77477 (snx)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 在Endgame方面,Division比不上Destiny
: 時間: Fri Apr 15 20:29:16 2016
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: 全境和天命這兩款在國外一直常被拿來比較
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: 因為同樣是打寶+射擊+連線遊戲
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: 甚至看到國外網友稱全境是Destiny killer
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: 事實上等到這次四月更新後
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: 號稱全境Endgame的襲擊(Incursion)副本實在令人失望
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: 來比較一下兩款遊戲Endgame的遊戲機制
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: 全境封鎖 獵隼殞落:
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: 在Boss房內,Boss是一台裝甲車,會隨機射擊砲彈來炸玩家,
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: 總共15回合,每一回合會出一群怪(霰彈兵、狙擊手、機槍胖胖..等等)
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: 清完怪後進入下一回合,約4~5回合會有一次炸彈回合
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: 要打死目標怪拿炸彈,然後派兩人去關掉左右兩邊機槍塔,一人拿炸彈去引爆
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: 就這樣重複動作到15波把裝甲車炸爆。
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: 天命 King's Fall Raid 一王部分:
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: 一開始無法對Boss傷害,場上有三座石碑,每個石碑前有一個圓盤
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: 把小怪清完後要派3人到每個圓盤前,
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: 另一人到石碑後面,這時3個石碑會依序發光,
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: 那人要把看到的發光順序告訴隊友
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: 然後那3人依照順序踩相對應的圓盤
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: 最後踩圓盤的那人身上會有一個約半徑3公尺的盾
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: 這時所有人要集合到盾裡面輸出打王,
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: 而持盾那人會有一個倒數9秒的狀態,
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: 到0秒前必須殺死場上一隻小怪才能讓秒數回到9秒
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: 總共會有5次,因此輸出王的時間最多有45秒(取決於持盾者多接近0秒才殺死小怪)
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: 5次結束後王會召喚毀滅光線,這時必須躲在其中一個石碑後面才不會死
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: 之後重複上述動作到把王打死
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: 躲的那個石碑會消失,因此最多四次就必須把王打死不然會沒石碑躲
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: 天命的Raid有5階段4隻Boss,光一王的部分就比全境好玩太多
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: 所謂的遊戲難度不是建立在不合理的傷害與血量上面
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: 而是靠著有趣的遊戲機制來吸引玩家挑戰
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: 全境在這方面非常失敗,只是不斷出高傷害高血量的怪來虐玩家而已
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: 而且經過這次更新可以發現ubi的模式,現在湊的裝下個月更新後又變廢物
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: 然後這個月做的事(重複刷、做裝)下個月又會重來一遍
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: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1460723358.A.5B2.html
: → Misohagi: 戰,樓下來 04/15 20:31
: 推 anjohn: 對UBI你能期待什麼? 04/15 20:34
: 推 Kamikiri: 全境的難度曲線很靠背.....甚至到了莫名的地步 04/15 20:36
: → moritsune: 跟血源比都是____ 咦?成句該換黑魂3了嗎? 04/15 20:36
: → ssdancer: 兩款都沒玩 不過光看敘述就覺得同動作重複15波也太悶 04/15 20:38
: 推 justsay: 所以不懂天命幹麻不中文化 04/15 20:39
市場考量 在台灣玩家機 會玩FPS的玩家 老實說很小眾
但是日本在地化完美 所以打PVP很多日本人
: 推 kuninaka: 全境封鎖關卡設計是零分阿 04/15 20:40
: → lauoosai: 全境吸引人的地方就是故事背景跟遊戲畫面而已 04/15 20:45
故事背景? 遊戲畫面? 這在搞笑嗎?
Destiny美術屌打Division二十條街好嗎
: 噓 NinJa: 無聊,拿一個失敗的DLC來比 04/15 21:08
The Taking King絕對不是失敗的DLC
但Division就我個人感覺 還會有兩個失敗DLC
: 推 gbwind: 全境這個DLC明明可以做得很好的 結果變成這種偷工減料真的 04/15 21:10
: → gbwind: 很糟糕 04/15 21:10
: 推 j88843548: 個人覺得天命比較好玩 只是沒中文化QQ 04/15 21:11
: 推 neilisme: 全境封鎖的裝備成長真的很怪 聽說下一個DLC要220等以上 04/15 21:15
: 推 brownstone: 天命就缺在中文化阿 04/15 21:20
: 推 anjohn: 對15波沒意見但是裝甲車在那隨機亂射設定超差 04/15 21:20
: 推 tsairay: 天命在亞洲只有布局日本而已,Bungie的策略不夠好 04/15 21:21
: → xns77477: 我猜天命2應該會有中文,現在Activision布局中文化市場 04/15 21:28
: 推 tsairay: 天命2恐怕還有很長一段時間.... 04/15 21:37
: 推 Kamikiri: COD BO3有中文版真的蠻意外 2代應該有機會出中文 04/15 21:43
: 推 sheng912: 打算等他出完再來回鍋 現在慢慢打DS3 04/15 22:47
: 推 ShenMue: 理由是亞洲玩家對於 TPS 接受度高,FPS 接受程度較低 04/15 22:48
: → ShenMue: 所以FPS中文化比較遲吧? 04/15 22:48
: → ShenMue: 另外全境封鎖的主線關卡設計很不錯。 04/15 22:49
: 推 g5566: 炒短線的公司法不然勒? 04/15 23:18
Ubisoft對於Division絕對不是以炒短線的心態來開發的
是先天能力不足導致的
: 噓 terryming: 好笑,天命boss就沒有不合理的傷害和血量!!?? 04/16 00:26
Raid考驗的是合作 與職業和技能搭配
無印版本的Vault of Glass 大部分玩家不知道Defender
的好用 所以相信很多人Hard mode卡很久
後來幾個禮拜過去 根本隨便打
被Atheon傳進去 初期也是靠Gunslinger幫秒菁英Minotaur
後來另外兩個支援手榴彈 靠拿Relic的人 走位好一點自己打就可以了
以上皆指無印30等版本 後面兩個Raid我懶得講
Destiny絕對不是像Division那樣無腦提高怪物血量和傷害而已
: → akilight: 天命也是經歷了好幾次更新才變成現在這樣的 04/16 01:10
: → akilight: 天命當初無印+DLC1的內容根本被罵到翻,超沒誠意的更新 04/16 01:10
: → akilight: DLC2才比較好,但是DLC2的Skolas就是你所謂的不合理的 04/16 01:11
: → akilight: 傷害和血量撐起來的一支王,搞到大家要湊滿嘎拉轟來速刷 04/16 01:11
: → akilight: 直到現在的TTK才是你所謂的遊戲機制好玩 04/16 01:12
Skolas怎麼我研究一下老外的第一手影片 就跟另外兩個朋友一起過了?
House of Wolves絕對不是Skolas太強被罵翻
是因為沒有Raid............
整個Prison of Elders簡直就跟Divison裡的模式差不多
給你一個區域 打怪 一些無趣的關卡陷阱與要求
最後獎勵還不是guaranteed 而是賞你Etheric light
讓你升裝 簡單講 兩個字 "無趣"
: 推 vuvuvuyu: 全境封鎖的主線關卡設計不錯,是這次DLC設計的很爛 04/16 01:13
: → akilight: 而TTK距離首發也差不多過了一年 04/16 01:13
: → akilight: 拿一年份的量來比全境一個月的小更新不太公平就是 04/16 01:13
所以4月你推了這段文字 現在6月你還有繼續在玩?
Destiny發售的現在我一樣每禮拜上限拿每周相關獎勵
: 推 robin5339: 全境爛到底了這大家都知道只是不願承認而已 04/16 01:17
: 推 vuvuvuyu: 全境炸車團啊,240裝大量產 04/16 02:03
: 推 anjohn: 要Hotfix囉 04/16 04:22
: 推 korsg: 天命好歹還是科幻作品,全境封鎖則是脫離現實的地方太多了 04/16 08:08
: 噓 cress0128: 奇怪,大家對全境期望都超高,對其他都超低 04/16 08:12
: 推 centaurjr: 沒中文就輸一半了,公司就不重視亞洲市場,做多好也不 04/16 08:25
: → centaurjr: 是給你看的 04/16 08:25
: → centaurjr: 等出了中文在來戰還有點意思 04/16 08:26
我不希望推出中文 FPS 和TPS這種遊戲 沒中文老實說根本不影響
你只要會開槍打人 會用Google 就夠了
: 推 StanShit: 天命真的好很多,只缺中文 04/16 10:39
: 推 cpujerry: 天命有中文在台灣評價一定翻過來 04/16 12:10
: 噓 w1989666: ubi不要買 04/18 15:52
全境PVP根本無趣 祕境4這種單機遊戲的PVP都比它有趣
Destiny的End Game就是PVP (Raid打久了 也是閉著眼睛打)
現在還在打PVP的人 都跟鬼一樣 打過你才知道池水有多深
我實在想叫當初想出暗區的遊戲企劃去切腹
把PVP跟PVE搞在一起 實在不是什麼好主意
讓我想起天堂 不過那是個百分之百的MMORPG.........
好了 講那麼多
還是要說 2016.9.20 各位Guardian不見不散
http://goo.gl/8KKa4O
http://goo.gl/lc0OcO
https://www.bungie.net/en/pub/RiseOfIron
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痛這呢久 親像浮在無底的大海
敢緊找一個無聲的所在 一個真正無聲無息的所在
惦惦仔 一個人
哭悲哀
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