Re: [情報] FF15製作人田畑端辭職 DLC製作中止

看板PlayStation作者 (+9吼溜肯)時間5年前 (2018/11/08 17:58), 5年前編輯推噓56(59386)
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我覺得這是日本遊戲大環境轉型失敗的關係 身為一個FF15首發典藏白金玩家 來說一下感想好了(剛看53%白金...靠!) http://i.imgur.com/WC8na8z.jpg
我覺得日廠不是沒有技術 而是專案管理的問題 日廠近幾年的遊戲 是生也製作人、死也製作人 以個人魅力來支撐一個遊戲的成敗 這在幾年前沒什麼問題 然而現在一個3A大作出品 背後至少是百人以上的團隊 這跟玩三國志一樣 你本來只有一個州、幾座城 你可以慢慢的搞你的內政、人事跟軍政 可是到大後期的時候 幾十座城、上百個武將你怎麼管? 細數FF15發展史 其實就是個將帥無能、累死三軍的案例 今天製作人覺得這樣很酷 明天想多放個大招 後天覺得劇本不好想修 這樣搞下去會好才有鬼 細數現在能出產3A大作的日廠有多少? 我心中算一算頂多就任社、索尼跟跨普通 SE、FYK看來已經隕落了 任社跟索尼的共同點是跟老外做生意習慣了 因此對自家遊戲製作有一個專業管理流程 再雷都雷不到哪裡去 而其他遊戲廠商則是發展的跌跌撞撞 日廠會不知道要轉型嗎? 當然知道 他們也很認真的在執行 光自家遊戲引擎的開發就能看得出他們的野心 只是結果論來說看來是失敗了 今天的新聞讓我這種FF粉看了相當寒心 我不排斥遊戲公司發展手遊 畢竟這是趨勢 只是現在SE就像是一個繼承龐大祖產的草包 等祖產燒完了 看他還能靠什麼過活? 補充一則鄉民提到的隕石開發法XDDDD https://ithelp.ithome.com.tw/m/articles/10198394 ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : ※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言: : : http://blog.esuteru.com/archives/9218686.html : : 剛剛在生放中突然宣佈的消息 : [恕刪] : 我個人從 2006 年 FFV13 公佈之後,就一直在關注相關的新聞。 : 看了這麼久,個人的心得及感想是: : SE 社想要的是 3~4 年出一個 AAA 大作。然而時代變了,他們 : 的技術力不見得能打敗歐美大公司,何況就算最頂尖的 RStar : 做一個 RDR2 要搞八年,戰神、地平線團隊也要做五年。現在 : 的情勢就是技術力頂尖的 3~4 年只能做一個中上作品,技術力 : 不夠的,要嘛就不要做 AAA 或者做小一點,要嘛就慢慢打磨, : 磨個五年以上才能做出優秀的作品。 : 以下都是網上可以找到的情報: : 野村的 FFV13 從 2006~2011 年中,一直沒獲得 SE 社的完全 : 投入,只有少數核心人員。當時 SE 社搞的就是 FF13 那種一 : 本道,結果到了 FF13-2 整個銷量炸裂。 : (有人知道為什麼 SE 不肯給野村人力嗎??) : 到了 2012 年 FFV13 被高層點名進入 PS4 世代。當時野村的 : 構想是 FF15(原來的V13) 後面可能還有故事。而田火田則 : 是要一部完結,而且他還要做開放空間 ARPG,最重要的是他 : 開出的保證 : 2016 年 一定發售 : 野村的方案不知道有沒有開放空間,而田火田的方案則是 : 「2016 年就可以做完開放空間」。 : 結論就是,FF15 做了開放空間RPG但整體打磨明顯的不夠。 : 口碑未能大量復元。 : 野村繼續做 KH3 ,花了超過五年半,也不是開放空間 RPG。 : 目前可歸納出下面幾個重點: : 1,FF15的開發變來變去,可以說是 SE 一連串的選擇造 : 成的。包括了前五年不給人力做大規模開發,中後期 : 又想拼開放空間 ARPG,又想趕 2016 年上市。才造成 : 這個遊戲從 2011 年才大量開工,中間又換掉導演。 : 但這個選擇到底對不對,又或者 SE 根本不應該拼 : 開放空間,就像 KH3 那樣讓野村慢慢磨一個大地圖 : RPG 就好了?這就有待後續的事情來檢驗了。 : 2,FF 15 實際在 PS4 上開發四年,而且 2006~2011年 : 只有少人數在作。對照它初期就有 500 萬片,在商業 : 上可能早已回本。但是沒有辦法重振 FF的口碑,這 : 也是實情。 : 野村的方案也許不是很討好 SE,但從 FF13-2 一本道評價 : 大跌,到 FF15 做開放空間但缺點不少。SE 好像不斷試誤 : 學習,幾個月後再回來看看這個討論。到時就知道,SE 的 : 路線 該怎麼選擇比較適合。 ----- Sent from JPTT on my HMD Global TA-1003. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.96.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541671108.A.8DB.html

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這招厲害
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靠手遊阿不然?
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卡社:可以把祖產拿來燒出新滋味啊
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卡社:燒烤祖產這道菜都做不好 難怪你會失敗 看來我
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該嘲諷了
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SE還是可以做3A 動畫
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茲卡蹦,祖產好吃喔!
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都被叫手遊天尊多久了 想必賺不少
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對咩 手遊不是說超好賺可以養3A 那SE財報一定不會有事的
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看起來手遊就一堆免洗 然後說要搞3a結果燒了一堆錢一
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堆時間還是端出一盤爛泥
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遊戲做成這樣上面都不會檢討的,怎麼跟某鐵路高層一樣找人
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頂罪就想了事?
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樓上說的真好,BIO2重製這個超級炒飯一出來,對照SE 連炒
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飯都炒不好
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你一下嘴明星製作人,一下FYK,你搞得我要好亂啊,FYK
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FYK跟小島的關係我覺得跟SE很像 只是FYK名聲更臭、小島粉絲更多而已 小島當初也是燒錢有名的 出走後搞的新遊戲將決定了他是神還是蟲 拭目以待了

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不就是火掉明星製作人才會FYK的嗎
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這款是我PS4買來到現在唯一有動力拼白金的遊戲QQ
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不過索尼的3A都不是日廠的就是了
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FYK不止炒明星製作人 整個團隊都炒了 然後重心去弄
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賭博博青哥
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留下來的名作ip亂搞一通端出來秀下限
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想想聖劍2……
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卡普空有黑科技是不是 同樣是日廠 卡普空自家的re引擎畫
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面不錯 甚至還可以在舊版主機跑60fps
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SE社的才能弄八方旅人等級的還可以 弄3A已經爆炸很多次了
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一個公司會衰敗,都是從高層爛起,無例外
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+1卡社也是滾了腦o紅酒哥才開始改善
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遊戲不好好做 老搞一堆無關的東西
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Do you guys not have phone? SE不只是嘴上說說的^_^
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可是,索尼近幾年強的作品也不是日本這邊的啊......
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卡普空不管是重製炒冷飯或是開發新作這一兩年都搞的
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有模有樣的 而且就算是過去冷飯也很給中文市場玩家面
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子 中文化沒在手軟的 反觀SE真的是廢到笑
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※ 編輯: guolong (42.73.96.162), 11/08/2018 18:25:05

11/08 18:19, 5年前 , 35F
Sony搞好遊戲平台跟第一方旗下工作室就立於不敗了
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技術不是問題,反正有錢就能搞定。FF15也不是技術方面
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有問題,以PS4當開發平台,能做成這樣已經很好了。而
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還有 71 則推文
還有 7 段內文
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弄自家引擎 這團隊就準備得撤掉了之類的?
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11/08 20:54, 5年前 , 110F
到時就不要來個 真香Zzz
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2B那個不是小褲褲是緊身服 講過很多次了
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FF 已經是...時代的眼淚了.... 停留FF6-FF9的美好
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2B那個是屁股,除此以外什麼都不是
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尼爾當初SE社也想做成手遊,是齊藤陽介堅持才做家機
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CP值超高的屁股,光試玩版馬上造成轟動了
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而且還找齊橫尾太郎、白金工作室、岡部啟一 這些專
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精某項目的一方之霸來做
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最後雖然看的出經費不足 但也好好的講完了整個故事
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甚至還能在當年的TGA拿下獎項 (當年可是強作如雲
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薩爾達 馬利歐奧德塞壓陣)
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銷量也超乎se預期的好 真的是cp值爆表的遊戲了
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尼爾本來就橫尾跟岡部的遊戲阿 不找他們才奇怪
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小島:mgs本來是我的遊戲啊 但...
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Konami: 這金蛋這麼漂亮 不如我們把這雞殺了
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SE: 尼爾?三小?我要專心弄FF15啦別吵
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(一邊說著還把剛做好的東西"又"丟到垃圾桶去)
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人家卡普空 賺翻
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還是 血源詛咒 的 FS 也是賺翻
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11/09 08:15, 5年前 , 129F
能出產3A的日廠不只任天堂/SONY跟Capcom吧,
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11/09 08:17, 5年前 , 130F
還有Sega跟Bandai Namco,Koei Temco大約在前五大日廠之下.
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11/09 09:57, 5年前 , 131F
SE除了SQUARE還有ENIX阿 DQ那邊做得還算穩健吧
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11/09 11:07, 5年前 , 132F
Bandai Namco好像也沒什麼值得說嘴的大作...
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11/09 13:02, 5年前 , 133F
鐵拳不是嗎?
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劍魂是5崩掉了 不然本來也是格鬥遊戲一方之霸
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11/09 13:24, 5年前 , 135F
鐵拳/劍魂/空戰奇兵等系列都是很需要高技術開發力的作品.
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劍魂6的評價比5好多了,至少有回復到4代的水準.
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11/09 13:25, 5年前 , 137F
而且自由度可說是當今市場上所有格鬥遊戲最高的.
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11/09 13:26, 5年前 , 138F
(鐵拳在進入PS4世代之前,畫面幾乎是日廠動作遊戲領頭者)
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11/09 13:32, 5年前 , 139F
可惜6也是滿滿的經費不足感
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但有看的出想弄好的誠意了
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畢竟也是個死去又重生的ip
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11/09 13:32, 5年前 , 142F
當年劍魂3的單機模式真的是格鬥遊戲界標竿
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11/09 13:33, 5年前 , 143F
把戰略遊戲跟格鬥結合 派兵打仗 武將單挑進戰鬥就切
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11/09 13:33, 5年前 , 144F
格鬥
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11/09 13:33, 5年前 , 145F
然後這模式又完美的讓自訂角色系統可以發揮 玩家操
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11/09 13:33, 5年前 , 146F
控的是自訂角色
11/09 13:33, 146F

11/10 18:13, 5年前 , 147F
看就知道你根本沒接觸過多人合作的任何事情,專案沒負責
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11/10 18:13, 5年前 , 148F
人你要怎麼進行?
11/10 18:13, 148F
文章代碼(AID): #1Rv0Z4ZR (PlayStation)
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