Re: [閒聊] FF7Re體驗版 遊戲影片

看板PlayStation作者 (奇門遁甲)時間4年前 (2020/01/01 19:20), 4年前編輯推噓44(46260)
留言108則, 54人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言: : ※ 引述 《kokokko416 (百合凝望)》 之銘言: : :   : : 經常更新PS Store商品上架動態的gamestat網站近期新增商品圖示: : :   : : 《FF7 Remake 體驗版》 : : https://i.imgur.com/itGsskf.png
: : 似乎有人搶先取得了謠傳中《FF7 RE》的體驗版並且將影片上傳到Youtube,有興趣可以看 : 看 : https://youtu.be/9ivzat4BSJ8
: 在這邊可以注意到遊戲巧妙地用霧氣來隱藏CG動畫與真實遊戲的切換 : https://i.imgur.com/r88eNyA.gif
整串都在吵露出...啊是流出 這邊剛看完完整的影片, 有人覺得戰鬥....很出戲的嗎? RE:FF7應該歸類為RPG吧, 可是同時也是做成ACT類型, 但那個動作總覺得很尷尬? 不太確定是不流暢還是因為大劍的關係, 然後敵人AI像個智障一樣, 當然也有可能是前期小兵的關係, 全部最出戲的地方 7分35秒 開始, 每個主角被打的地方完全沒看到有任何受傷的動作, 大概被打了2~3次都是霸體狀態, 相對來說FF15的戰鬥感覺好上很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.196.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577877630.A.682.html

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看完影片感覺有點不太妙... 發售後應該會觀望
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01/01 19:24, 4年前 , 2F
你不懂啦 大家只是想懷舊 合不合理 好不好玩 不是重點
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01/01 19:25, 4年前 , 3F
感覺大部分時間是動作冒險遊戲 @@
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不然開場媽的一隻菜鳥出場竟然給我用超英跳
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死菜鳥比黑肉長官還帥是怎樣
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原作初期小怪本來就不強 ,只有boss那幾支厲害了點 ,
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這算是忠於原作吧 !?其實個人看這次的戰鬥影片 ,Clou
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d唯一一次接近滅團是一次遇到2支會跳的小兵 ,我本來想
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說沒mp沒血了 ,Cloud終於要躺了哈哈
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不是強不強的問題, 是被打要有硬質應該是2020年遊戲基本的東西吧? 大家可以接受AI小兵攻擊慾不強, 但角色被打完全沒硬質? 不覺得很怪嗎, 這片還是3A大作耶

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看起來跟FF15的類型差不多吧? 沒硬直可能是敵人還太弱
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序章劇情小兵是要多強啦 搞笑喔?
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變成動作遊戲了...還我RPG 一直無腦砍是三國無雙膩
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視角還會跑掉,小兵還會被場景卡出,主角在那邊砍空氣
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01/01 19:40, 4年前 , 14F
大劍的打擊感也不足,武器感覺無重量輕飄飄的 學學血源吧
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魔法感覺沒必要,裡面感覺為了示範放魔法而放
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跟無雙比 還差的很遠喔!
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也完全不像
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遊戲有不同模式.你不想玩動作模式,他有提供經典模式讓
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你去玩以前的選單回合制. 所以你不需要擔心這點
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※ 編輯: Tsai07 (220.142.196.39 臺灣), 01/01/2020 19:46:02

01/01 19:49, 4年前 , 20F
畫面這樣一點都不還原....可以參考一下原版嗎
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01/01 19:54, 4年前 , 21F
一堆連介紹都沒看直接噴的
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看起來是看受到的傷害大小吧,我看影片那一段一開始是受到
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小傷害的時候都沒反應,不過後面一點有一次受到傷害125的時
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候角色就有硬直動作了
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攻擊打擊感算老問題了,希望這次至少在音效上下點功夫
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01/01 19:59, 4年前 , 26F
原來是玩硬直的專家啊
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01/01 20:01, 4年前 , 27F
開頭影片跟原版相比 基本上差不多
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剛看你說的硬直問題如果是指被打會強迫停止或延遲 ,應
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該跟敵人傷害模式以及傷害大小有關 ,影片後面有Barret
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被小兵抽倒在地上後翻起來整裝的 ,傷害過某個階段就會
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想必你被橡皮筋射到也會硬直
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被打一滴血也要在地上滾 你內馬爾?
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砍擊的感覺做的不差啊,不然是要怎樣??
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前期小兵像隻狼一樣讓你摔手把就過頭了吧
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真的很會耶 7:55不就硬直了 何況你說的那段他先防禦了
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還有 31 則推文
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本質就是個rpg 都有純選項的經典模式可以選了 把它當act
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是否搞錯了什麼?
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也沒有閃躲動作 如果硬質那麼容易就有 那玩經典模式不就
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被打到死不用玩了
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我會買,但私心覺得是想看重製會跟以往有何不同
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這才是主要的點,所以怎麼變都無妨,本來就不是過去那個遊
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戲了,這樣想會釋懷很多
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以我在TGS試玩的心得,喜不喜歡可能見仁見智,但絕對屌
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打糞作15
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這次我一定要確定遊戲做完了才玩,該死的糞作FF15
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01/02 12:34, 4年前 , 79F
CCFF7戰鬥我覺得是蠻無聊的啦
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01/02 12:38, 4年前 , 80F
RE FF7要全部做完 還要一段時間吧!
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01/02 12:41, 4年前 , 81F
等個5到8年都是有可能的
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01/02 13:01, 4年前 , 82F
CCFF7戰鬥系統的唯一亮點就是最終戰神演出
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AI好像在XV就弱弱的,硬直感覺沒啥問題,比較扣分的是
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打擊時的火光做得太超過了會刺眼 另外正式版關注的還有
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人物互動方面會不會做得更好 這是XV時少數的優點之一
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技術不足的地方 還是可以靠其他部分增加帶入感
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角色連攜攻擊是XV戰鬥系統的重點,不過REFF7似乎沒講過
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有這設計?
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看之前影片有看到蒂法跟克勞德合攻的
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01/02 15:31, 4年前 , 90F
要我說,我覺得這算是FF式特色的戰鬥系統啦
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我看打擊感還不錯,比以前好很多了
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另外看你說的秒數那裡被槍打每發都有小小頓一下
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01/02 16:09, 4年前 , 93F
被狗撲或boss飛彈打到也都有受傷動作很明顯是分輕重攻擊
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然後有人用黑魂/血源來檢視FF根本好笑,還大劍輕飄飄勒
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要噴也要噴對地方,根本只是想要所有動作遊戲都變成一樣
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01/02 16:15, 4年前 , 96F
AI就一般RPG雜魚有什麼問題嗎?
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01/02 16:25, 4年前 , 97F
每一下都要硬直是要玩屁喔
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01/02 16:27, 4年前 , 98F
真要說的問題就上面說的火光太亮,但那是UE4效果大概無法
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01/02 16:28, 4年前 , 99F
然後以雜魚來說砍的有點久
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01/02 18:56, 4年前 , 100F
preordered already
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01/02 21:22, 4年前 , 101F
覺得reFF7應該是有辦法弄成KH那樣全動作,可能忠於原作
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01/02 21:22, 4年前 , 102F
跟老玩家所以不敢變更太多吧,最後取決於中間,有動作要
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01/02 21:22, 4年前 , 103F
素且也有ATB的現樣
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01/02 21:25, 4年前 , 104F
覺得比較可惜的是沒有"跳躍"動作,這在戰鬥和探索會少很多
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01/02 21:25, 4年前 , 105F
樂趣
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01/03 00:23, 4年前 , 106F
這戰鬥跟CCFF7超像的感覺 以前玩過是覺得不錯啦
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01/03 16:39, 4年前 , 107F
不管怎樣 不要再延期可以玩到就好了…
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01/04 14:10, 4年前 , 108F
sex社的動作遊戲要求太多是不是搞錯什麼
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文章代碼(AID): #1U381-Q2 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1U381-Q2 (PlayStation)