Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation作者時間4年前 (2020/04/15 10:44), 編輯推噓75(76187)
留言164則, 76人參與, 4年前最新討論串5/19 (看更多)
借標題蹭個熱度 這一代戰鬥系統似乎評價不一 那想問有哪一塊ARPG的戰鬥系統是極度好評 幾乎聽不到負面聲音的呢 目前想到伊蘇8? 戰鬥系統沒什麼人批評樣子 仁王? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.216.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586918688.A.864.html

04/15 10:48, 4年前 , 1F
十天後的聖劍3remake (x
04/15 10:48, 1F

04/15 10:51, 4年前 , 2F
當年的聖劍三 (?
04/15 10:51, 2F

04/15 10:52, 4年前 , 3F
reFF7算新種的結合式戰鬥系統,很明顯有些人不適應
04/15 10:52, 3F

04/15 10:53, 4年前 , 4F
現在ACT跟RPG的分界已經很模糊了,通常兩者都有就比重不同
04/15 10:53, 4F

04/15 10:55, 4年前 , 5F
聖劍三很單純耶 ...沒啥技術力的戰鬥系統
04/15 10:55, 5F

04/15 10:55, 4年前 , 6F
伊蘇算有 挑戰性的
04/15 10:55, 6F

04/15 10:55, 4年前 , 7F
我是說伊蘇8 無限煉獄 古代丹娜
04/15 10:55, 7F

04/15 10:56, 4年前 , 8F
YS8,TOA,TOB,仁王,戰神,地平線 的戰鬥都很好玩
04/15 10:56, 8F

04/15 10:56, 4年前 , 9F
當年聖劍三是玩轉職看招式 系統很普通
04/15 10:56, 9F

04/15 10:56, 4年前 , 10F
但肯定也每一款都會有人跟你說很爛…
04/15 10:56, 10F

04/15 10:57, 4年前 , 11F
不管那個都會有人嫌,嫌回合太慢,嫌動作太快
04/15 10:57, 11F

04/15 10:58, 4年前 , 12F
YS8,,仁王2,噬血代碼
04/15 10:58, 12F

04/15 10:59, 4年前 , 13F
當年的聖劍三戰鬥系統其實不太好
04/15 10:59, 13F

04/15 11:00, 4年前 , 14F
假動作真回合 其實沒有什麼閃招的要素在
04/15 11:00, 14F

04/15 11:00, 4年前 , 15F
但是轉職多樣+六主角真的好玩
04/15 11:00, 15F

04/15 11:00, 4年前 , 16F
就算是重製板的聖劍三 也沒啥上下限阿
04/15 11:00, 16F

04/15 11:00, 4年前 , 17F
看太快,以上是個人覺得不錯的,如果說眾人公認沒有差評
04/15 11:00, 17F

04/15 11:00, 4年前 , 18F
的不知道
04/15 11:00, 18F

04/15 11:04, 4年前 , 19F
都會有人嫌,只是那些遊戲不准人嫌的人多不多而已
04/15 11:04, 19F

04/15 11:04, 4年前 , 20F
畢竟不可能有完美的玩法(機制),只能想辦法符合多數人
04/15 11:04, 20F

04/15 11:05, 4年前 , 21F
血源黑魂
04/15 11:05, 21F

04/15 11:09, 4年前 , 22F
VP2我覺得蠻有趣的
04/15 11:09, 22F

04/15 11:12, 4年前 , 23F
竟然沒人提龍族教條? ARPG的戰鬥系統巔峰吧
04/15 11:12, 23F

04/15 11:12, 4年前 , 24F
P5S不錯
04/15 11:12, 24F

04/15 11:14, 4年前 , 25F
有 Tales 那就 togf 吧
04/15 11:14, 25F

04/15 11:18, 4年前 , 26F
龍族教義
04/15 11:18, 26F

04/15 11:19, 4年前 , 27F
講純JRPG的話 我覺得就TOG TOB(扣掉過分的霸體設計)吧
04/15 11:19, 27F

04/15 11:19, 4年前 , 28F
YS8爽快歸爽快 但是根本蝦機八亂按就好啊... 不管換什麼
04/15 11:19, 28F

04/15 11:20, 4年前 , 29F
技能感覺都沒太大差異 至於P5S的話 太過強調原作還原度
04/15 11:20, 29F

04/15 11:20, 4年前 , 30F
基本上R1一直扣住時間暫停無限丟同一招魔法 1more loop後
04/15 11:20, 30F

04/15 11:21, 4年前 , 31F
總攻擊就好 去普攻閃避玩得這麼累也沒有給比較多報酬
04/15 11:21, 31F

04/15 11:21, 4年前 , 32F
YS8要打高難度的 低的真的隨便輾
04/15 11:21, 32F

04/15 11:22, 4年前 , 33F
基本上敵人可以處於幾乎沒動作的狀態你直接打完 沒魔吃咖
04/15 11:22, 33F

04/15 11:22, 4年前 , 34F
龍族教義啊
04/15 11:22, 34F

04/15 11:22, 4年前 , 35F
伊蘇8跟9沒爭議是因為戰鬥算常見,而且爽快度不錯,
04/15 11:22, 35F

04/15 11:22, 4年前 , 36F
後期都是拼高速防禦然後技能狂放,我覺得說不上非常
04/15 11:22, 36F

04/15 11:22, 4年前 , 37F
”動作”
04/15 11:22, 37F

04/15 11:22, 4年前 , 38F
戰神阿,拳拳到肉的爽感
04/15 11:22, 38F

04/15 11:23, 4年前 , 39F
也借串厚問一下好了,FF7re破完後有啥遊戲好玩的忽然有
04/15 11:23, 39F
還有 85 則推文
04/15 12:38, 4年前 , 125F
打一打在那邊切選單 覺得很蠢...
04/15 12:38, 125F

04/15 12:40, 4年前 , 126F
沒有帶到弱屬的角色或P光靠物理攻擊打那傷害之悲劇..
04/15 12:40, 126F

04/15 12:40, 4年前 , 127F
阿 應該說普通攻擊
04/15 12:40, 127F

04/15 12:43, 4年前 , 128F
YS8判定這麼鬆,真的瞎雞巴按就過了...
04/15 12:43, 128F

04/15 12:45, 4年前 , 129F
尼爾
04/15 12:45, 129F

04/15 12:50, 4年前 , 130F
Tob玩到破關還是不太懂戰鬥系統
04/15 12:50, 130F

04/15 12:54, 4年前 , 131F
TOB就高難度時敵人被打時動不動就是霸體太扯 不然真的不錯
04/15 12:54, 131F

04/15 12:56, 4年前 , 132F
讓我想起DQ11 本來可能也想做成現在FF7這樣 不過粉絲不
04/15 12:56, 132F

04/15 12:57, 4年前 , 133F
爽抗議 還是維持回合制
04/15 12:57, 133F

04/15 13:06, 4年前 , 134F
血黑的那麼廢也拿來講
04/15 13:06, 134F

04/15 13:20, 4年前 , 135F
血黑仁DMC那些類型差太多 不要亂比
04/15 13:20, 135F

04/15 13:26, 4年前 , 136F
TOB是隨便亂按然後超帥
04/15 13:26, 136F

04/15 13:53, 4年前 , 137F
隻狼
04/15 13:53, 137F

04/15 13:55, 4年前 , 138F
diablo 2
04/15 13:55, 138F

04/15 14:17, 4年前 , 139F
花了3天終於找到會用的方式 但還是覺得爛
04/15 14:17, 139F

04/15 14:34, 4年前 , 140F
王國之心2
04/15 14:34, 140F

04/15 14:54, 4年前 , 141F
血黑戰鬥視角差到要死
04/15 14:54, 141F

04/15 15:36, 4年前 , 142F
隻狼還不錯,操作非常精簡,難點在抓住每個對手的攻擊
04/15 15:36, 142F

04/15 15:36, 4年前 , 143F
節奏噹噹噹....
04/15 15:36, 143F

04/15 15:48, 4年前 , 144F
血黑只要怪大隻視角就會變很爛
04/15 15:48, 144F

04/15 16:00, 4年前 , 145F
我的記憶是DQ9才是被改的那代,玩家反彈太大
04/15 16:00, 145F

04/15 16:27, 4年前 , 146F
不是哪款特別好 是FF7 re特別奇怪 我講明白就是特別爛
04/15 16:27, 146F

04/15 16:27, 4年前 , 147F
這種戰鬥模式要做得好 配套要齊全 細節要調整好 等更新吧
04/15 16:27, 147F

04/15 16:28, 4年前 , 148F
血黑要算進去的話 只有視角問題而已 但他認真躲都躲得掉
04/15 16:28, 148F

04/15 16:29, 4年前 , 149F
那要說視角問題 FF7 re也更有問題
04/15 16:29, 149F

04/15 16:31, 4年前 , 150F
我覺得什麼都自己控太麻煩了...BOSS場幾乎一直在暫停
04/15 16:31, 150F

04/15 16:32, 4年前 , 151F
整個覺得很卡 一樣回合制P5就覺得順暢很多 =_=
04/15 16:32, 151F

04/15 16:33, 4年前 , 152F
有時候都覺得幹嘛不用FF15那套就好 雖然戰鬥動腦不會想睡
04/15 16:33, 152F

04/15 16:34, 4年前 , 153F
是優點 可是缺點還是覺得不少
04/15 16:34, 153F

04/15 17:25, 4年前 , 154F
我覺得做得很完善了 除了轉接段會重置力竭跟複數怪時鎖
04/15 17:25, 154F

04/15 17:27, 4年前 , 155F
定很難用以外 說不定會變主流呢
04/15 17:27, 155F

04/15 17:29, 4年前 , 156F
還有隊友AI可以加強 其他都可以接受
04/15 17:29, 156F

04/15 17:39, 4年前 , 157F
TOB不錯
04/15 17:39, 157F

04/15 18:52, 4年前 , 158F
太天真了 在這裡FF系列評價不一已經是最高評價了
04/15 18:52, 158F

04/15 19:10, 4年前 , 159F
戰鬥系統 推龍族教義、伊蘇8、伊蘇9
04/15 19:10, 159F

04/15 20:29, 4年前 , 160F
龍族教義和FF15有個致命點是能無限制吃藥 這次REFF7至
04/15 20:29, 160F

04/15 20:29, 4年前 , 161F
少會被ATB卡住 這點倒是很開心
04/15 20:29, 161F

04/15 22:13, 4年前 , 162F
其實DAI也還行啊
04/15 22:13, 162F

04/15 23:05, 4年前 , 163F
復仇龍騎士算嗎?
04/15 23:05, 163F

04/18 05:07, 4年前 , 164F
冒險奇譚X 斷招又連段很爽快
04/18 05:07, 164F
文章代碼(AID): #1UbdKWXa (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 5 之 19 篇):
文章代碼(AID): #1UbdKWXa (PlayStation)