Re: [心得] 上不了90分的FF7R

看板PlayStation作者時間4年前 (2020/04/24 13:49), 4年前編輯推噓58(591170)
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雖然我ff7 ff7re腦粉 但我還是要說 希望ff7出4個難度 hard exhard hard提高怪物強度 exhard再不能用道具之類 這樣做好處一般的難度可以稍微調降 更符合大眾需求 然後昨天玩17章普通的試驗體 體會到被打飛後....... 接著又被連續打飛的不爽感 這塊真的好玩 但一些戰鬥細節沒打磨好也是事實 一般有人覺得稍難 hard有人覺得太難 出四個難度不是很好嗎..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.216.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587707343.A.BD9.html

04/24 13:51, 4年前 , 1F
??一般太難玩簡單 HARD太難玩一般 你搞笑喔?
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04/24 13:52, 4年前 , 2F
像我覺得普通沒啥難度 HARD玩起來有點困難而以
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以版上心得來看認為普通稍難的比認為hard還好的多很多喔 ※ 編輯: sean3378 (163.32.216.66 臺灣), 04/24/2020 13:53:20

04/24 13:55, 4年前 , 3F
不如說白金別綁HARD 還比較快 還不是因為白金
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有些人才打HARD
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04/24 13:59, 4年前 , 5F
有exhard還出hard幹嘛 別鬧了
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04/24 14:00, 4年前 , 6F
說實在的 我覺得hard打起來比較簡單 單就仇恨鎖定這點 nor
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04/24 14:00, 4年前 , 7F
mal的怪物仇恨設計的太奇怪
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04/24 14:01, 4年前 , 8F
如果你魔石有練 確實會更簡單HARD真的是沒啥...
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04/24 14:03, 4年前 , 9F
對我來說FF7的困難跟普通差一點是,一個能平A一個不能
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我覺得很多人只是拉不下臉玩easy而已 把easy改normal就好
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04/24 14:04, 4年前 , 11F
其實真的有四個難度阿 classic easy normal hard XD
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class easy normal hard不是4個嗎?
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困難是強迫你要做事,難度上還好
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只是自詡玩家的拉不下臉選easy而已XD
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只是有些人不玩easy覺得侮辱自己罷了(非指原po)
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04/24 14:07, 4年前 , 16F
這款畢竟很特別 動作要素又要跟過去一樣多工控多角
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04/24 14:11, 4年前 , 17F
真的 把easy改名normal就好 只是面子問題而已
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把Easy改Normal 依序往上改名好了 皆大歡喜
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04/24 14:12, 4年前 , 19F
「幹一定選normal啊」「靠北硬A打不死」我一開始demo打蠍
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子感想也一樣R
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建議打不慣Normal的改Easy至少比較爽 有時還會被指指點點
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04/24 14:13, 4年前 , 22F
不過改名難點是 classic改easy其實並不對 因為是機制上有
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04/24 14:13, 4年前 , 23F
大改只控ATB部份而已 如果改classic normal hard expert
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04/24 14:14, 4年前 , 24F
easy->normal normal->hard hard->very hard 沒爭議了
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04/24 14:14, 4年前 , 25F
沒有個easy也怪怪的
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04/24 14:17, 4年前 , 26F
你強迫自己不要用道具不就好了
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04/24 14:18, 4年前 , 27F
我也覺得是命名問題有些人玩normal覺得是恥辱XD
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04/24 14:23, 4年前 , 28F
也拜託出罷體魔石QQ
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04/24 14:41, 4年前 , 29F
耶~我破了HARD我好強 (上面還有惡夢 地獄)
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04/24 14:45, 4年前 , 30F
所以設計了一個道具叫諸神黃昏讓你爽打H關卡
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04/24 14:47, 4年前 , 31F
打不慣真的卡住就選easy就好 沒事
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04/24 14:49, 4年前 , 32F
現在人是不是認為normal就是應該要隨便打就能過?
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04/24 14:50, 4年前 , 33F
打不過n就惱羞說這遊戲難度設定有問題?
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04/24 14:50, 4年前 , 34F
會覺得就是正常人要能輕鬆過的難度 卡住就是有問題(?)
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04/24 14:50, 4年前 , 35F

04/24 14:51, 4年前 , 36F
只能說高估玩家能力了 現在已經不是勇者闖天下的年代了
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04/24 14:51, 4年前 , 37F
而是需要手把手牽著走的勇者為多數了
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04/24 14:52, 4年前 , 38F
所謂的UX就是這樣 發展到極限就是失去個性 歐美文化
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還有 152 則推文
04/24 23:17, 4年前 , 191F
仁狼比.FF7remake讓我這樣動作苦手的玩家一開始覺得很痛
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04/24 23:17, 4年前 , 192F
苦.後來覺得只要找到攻略法我也能白金.不追求白金的人不
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04/24 23:17, 4年前 , 193F
用練等也能破關
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04/24 23:26, 4年前 , 194F
就算是以RPG來說 這種佔玩家便宜來引導玩家攻略的也很少啊
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04/24 23:28, 4年前 , 195F
哪裡佔玩家便宜?
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04/24 23:29, 4年前 , 196F
第一輪normal第二輪easy體會當神羅戰士的感覺
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04/24 23:30, 4年前 , 197F
血黑仁狼是動作遊戲.我沒血黑我有仁狼.希望你以A‧RPG角
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04/24 23:42, 4年前 , 198F
真的很有趣,看到不少人玩普通,結果很驚訝平A被打爆,看
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04/24 23:42, 4年前 , 199F
到王舉手要出招了你不躲也不防當然重傷把角色玩掛,然後
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04/24 23:42, 4年前 , 200F
還崩潰不能用道具
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04/24 23:44, 4年前 , 201F
ATB都不集也不留,HP也不維持一定量,然後會怪電腦在幹嘛
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04/24 23:44, 4年前 , 202F
XD
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04/25 00:03, 4年前 , 203F
玩動作遊戲時,知道敵人要攻擊,所以就會迴避或防禦
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04/25 00:03, 4年前 , 204F
,比較厲害就用反擊手段(例如黑魂的盾反)。而FF7R
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04/25 00:03, 4年前 , 205F
也差不多是這樣玩,有他一套的對應方法,但好像有些
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04/25 00:03, 4年前 , 206F
人就會怪系統,怪平衡,怪遊戲限制玩家,怪哉
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04/25 09:35, 4年前 , 207F
那個戰鬥模擬後面兩個任務打得過 基本HARD難度是不會
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04/25 09:35, 4年前 , 208F
覺得難的
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04/25 10:28, 4年前 , 209F
爛就要承認啦 乖乖玩ez不就好了
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04/25 11:08, 4年前 , 210F
純回合制佔玩家便宜的才多咧,沒看過敵人可以連續動的嗎XD
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04/25 11:09, 4年前 , 211F
要當ACT玩就乖乖裝鐵壁珠跟強防珠,這樣迴避防禦都加強
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04/25 11:49, 4年前 , 212F
鐵壁是攻擊技能吧 蒂法裝上去 滑壘能把體型小的往上踢飛
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04/25 11:50, 4年前 , 213F
然後就能無限段了 比97格鬥天王還好連
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04/25 12:28, 4年前 , 214F
鐵壁還有迴避中霸體啊,不只攻擊能用
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04/25 12:47, 4年前 , 215F
這次已經夠簡單了,還有classic
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04/25 12:50, 4年前 , 216F
RPG遊戲拿動作遊戲比是還好嗎
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04/25 13:26, 4年前 , 217F
其實就面子問題而已哈哈哈
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04/26 20:29, 4年前 , 218F
Normal真的不算難,大部份Boss多補血都磨得過去,真
04/26 20:29, 218F

04/26 20:29, 4年前 , 219F
的吃配裝會滅團的我覺得才叫Hard
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04/27 13:17, 4年前 , 220F
normal 難在哪 地獄屋初見殺 你是遇到小怪都逃跑
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04/27 13:18, 4年前 , 221F
hard都知道怪物怕啥屬性了 只是傷害變高而已
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04/27 13:19, 4年前 , 222F
而且克有反擊神招根本無腦 你是都沒換魔晶石?
04/27 13:19, 222F

04/27 13:21, 4年前 , 223F
再者中後期都用巴雷特近戰直接碾 難在哪??
04/27 13:21, 223F

04/29 07:26, 4年前 , 224F
我自認手殘阿姨普通都隨便過了 覺得難度分級真的蠻正
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04/29 07:26, 4年前 , 225F
常的
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04/29 07:29, 4年前 , 226F
人家遊戲機制就長這樣 為什麼不照遊戲機制走 硬要拿別
04/29 07:29, 226F

04/29 07:29, 4年前 , 227F
的遊戲的打法玩另一款遊戲?
04/29 07:29, 227F

04/29 07:34, 4年前 , 228F
有些遊戲就是設計要研究怪物的弱點 相剋屬性 攻擊模式
04/29 07:34, 228F

04/29 07:34, 4年前 , 229F
不讓你無腦平A 還記得當年找攻略研究過法的年代嗎
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04/29 07:34, 4年前 , 230F
有”洞察”根本貼心到爆了
04/29 07:34, 230F
文章代碼(AID): #1UedtFlP (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UedtFlP (PlayStation)