Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請
原PO所提的都是好遊戲
但受眾不太一樣
1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡
玩起來讓人享受
遊戲劇情雖然隱晦
但網上有不少"魂學家"
讓這系列遊戲無論是遊戲性或者話題性都很高
*受眾:立回、高難度、磅礡世界、斗M
2.隻狼以隔擋為戰鬥核心
7搭配道具以及識破等技能
學習成本不高
難點在於熟悉敵人攻擊的節奏
相對魂系列,隻狼的戰鬥是化被動為主動(隔擋累計體幹值)
將魂系戰鬥提升了一個檔次
鐵打的年度遊戲
*受眾:節奏遊戲、高難度、磅礡世界、皇子控、肌肉記憶成就感
3.仁王系列是我遊玩時間最長的遊戲
仁王最明顯的特徵就是裝備系統
網路上可以輕易地搜尋到依靠裝備陰陽忍術速通秒王的影片
但我必須說
仁王系列的戰鬥自由度非常高
將仁王當作Diablo來玩是最容易感到厭倦的玩法
浪費了優秀的戰鬥系統
仁王的另一個特徵
也是我認為最耐玩,迷人的系統
多樣的武器以及相對應的武技
仁王系列的武技,幾乎沒有所謂廢技
學會活用各種武技來對應不同的BOSS
打出跟其他玩家不同的打法連招
很輕易會殺死玩家大把的時間投入其中
這坑很深,不過完成後感覺到自己技術的增長
會有滿滿的成就感
仁王系列是關卡制
跟遊戲性非常合拍
可以快速的跟BOSS單挑
讓玩家累積大量練習,打出華麗爽快的連招影片
但要玩到這種程度
大概只有少數真愛黨的重度玩家
*受眾:忍外控、花式戰鬥控、農裝癌、逃課兄、戰國&妖怪迷
※ 引述《wallace7073 (wallace)》之銘言:
: 本身大約快10年以上沒有玩什麼遊戲?
: 前一陣子 無意間玩了隻狼,兒子打不過赤鬼
: 要我幫忙玩看看,沒想到一玩就3輪了。
: 玩了大概2個月。
: 後來看到仁王2要出,想說看起來跟隻狼很像,會一直死、也是日本戰國、武士,就先在二?
: 1代完全不對胃口,常常死的莫名其妙,例如走路摔死,感覺打擊感沒有隻狼強烈,節奏也?
: 請問大家仁王2跟一代相比 有沒有比較好玩?
: 還是黑暗靈魂3 跟隻狼同作者比較容易接受
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你受的打擊還真深
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上限非常高,下限也非常低
所以要比較難度
仁王系列是最簡單,也是最難的
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原PO沒提,我也沒深入了解
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裝備系統毀譽參半
我個人認為裝備系統拿掉對會讓仁王整體評價再好一點
人物能力隨著關卡或等級提升到合理的程度
這樣武技系統才會被重視
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和敵人對峙時,我是時時按著防禦的
按著防禦來閃避,伺機反擊,打出硬直或空精後連招
按著防禦非常重要,雖然可能兩三下會被打空精力
但是不按防禦被打中是會產生硬質跑不了
理想是防禦著,最多被打一下後立刻閃避反擊
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釐清一下
上文我所提的獨創性
是指玩家和玩家之間攻略BOSS的差異
99%都是隔擋忍殺
當然這就是這遊戲的核心玩法
也是非常創新的戰鬥模式
但玩家間互相模仿、肌肉記憶
大家打法大同小異
這才是我所謂的"招式"獨創性低
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仁王太雜了 我舉雙手雙腳同意
我上文有提到
若去除裝備系統
改以升等及提升能力
去除極端流派
調整敵我傷害合理化
讓玩家專注在技能和基本的立回
就不會再存在什麼"神人"
因為大家都必須成為所謂"神人"
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