Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請

看板PlayStation作者 (0.4771)時間4年前 (2020/07/12 03:52), 4年前編輯推噓49(545100)
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原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦 但網上有不少"魂學家" 讓這系列遊戲無論是遊戲性或者話題性都很高 *受眾:立回、高難度、磅礡世界、斗M 2.隻狼以隔擋為戰鬥核心 7搭配道具以及識破等技能 學習成本不高 難點在於熟悉敵人攻擊的節奏 相對魂系列,隻狼的戰鬥是化被動為主動(隔擋累計體幹值) 將魂系戰鬥提升了一個檔次 鐵打的年度遊戲 *受眾:節奏遊戲、高難度、磅礡世界、皇子控、肌肉記憶成就感 3.仁王系列是我遊玩時間最長的遊戲 仁王最明顯的特徵就是裝備系統 網路上可以輕易地搜尋到依靠裝備陰陽忍術速通秒王的影片 但我必須說 仁王系列的戰鬥自由度非常高 將仁王當作Diablo來玩是最容易感到厭倦的玩法 浪費了優秀的戰鬥系統 仁王的另一個特徵 也是我認為最耐玩,迷人的系統 多樣的武器以及相對應的武技 仁王系列的武技,幾乎沒有所謂廢技 學會活用各種武技來對應不同的BOSS 打出跟其他玩家不同的打法連招 很輕易會殺死玩家大把的時間投入其中 這坑很深,不過完成後感覺到自己技術的增長 會有滿滿的成就感 仁王系列是關卡制 跟遊戲性非常合拍 可以快速的跟BOSS單挑 讓玩家累積大量練習,打出華麗爽快的連招影片 但要玩到這種程度 大概只有少數真愛黨的重度玩家 *受眾:忍外控、花式戰鬥控、農裝癌、逃課兄、戰國&妖怪迷 ※ 引述《wallace7073 (wallace)》之銘言: : 本身大約快10年以上沒有玩什麼遊戲? : 前一陣子 無意間玩了隻狼,兒子打不過赤鬼 : 要我幫忙玩看看,沒想到一玩就3輪了。 : 玩了大概2個月。 : 後來看到仁王2要出,想說看起來跟隻狼很像,會一直死、也是日本戰國、武士,就先在二? : 1代完全不對胃口,常常死的莫名其妙,例如走路摔死,感覺打擊感沒有隻狼強烈,節奏也? : 請問大家仁王2跟一代相比 有沒有比較好玩? : 還是黑暗靈魂3 跟隻狼同作者比較容易接受 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.47.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594497122.A.411.html

07/12 04:11, 4年前 , 1F
上面只玩過仁王,老實說只把仁王當農裝game很可惜,仁王
07/12 04:11, 1F

07/12 04:11, 4年前 , 2F
動作系統很棒
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07/12 04:12, 4年前 , 3F
我以前曾經想寫一篇仁王的戰鬥系統 後來發現變化多到很難寫
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07/12 04:12, 4年前 , 4F
更重要的是,仁王2 DLC快出啊
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07/12 04:13, 4年前 , 5F
甚至看別人都能看到很多自己想不到的東西 後來就放棄寫了
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07/12 04:25, 4年前 , 6F
仁王那武裝、技能的豐富度絕對值得讚賞
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07/12 04:33, 4年前 , 7F
老練的team ninja
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07/12 07:51, 4年前 , 8F
仁王是真的爛
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你受的打擊還真深

07/12 08:23, 4年前 , 9F
我覺得黑魂的Boss戰要到三代才比較有磅礡感
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07/12 08:49, 4年前 , 10F
格擋
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07/12 08:59, 4年前 , 11F
說仁王爛的 是落命到惱羞吧
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07/12 09:14, 4年前 , 12F
樓上那個仁黑原本的串也在那邊吹魂貶仁就因為自己狂
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07/12 09:14, 4年前 , 13F
死呵呵
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07/12 09:15, 4年前 , 14F
我也覺得仁王是上下限很高的遊戲...但大部分玩家不會想
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07/12 09:15, 4年前 , 15F
去「鑽研」
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07/12 09:16, 4年前 , 16F
能夠重複打王真的方便XD
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上限非常高,下限也非常低 所以要比較難度 仁王系列是最簡單,也是最難的

07/12 09:23, 4年前 , 17F
會嗎 我只對1代 初見翁斯坦跟阿爾特流司有印象
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07/12 09:43, 4年前 , 18F
仁王的戰鬥系統算的上市數一數二成熟流暢了
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07/12 09:44, 4年前 , 19F
若不會連技,只要懂得基本殘心,打一刀閃也是可以很有趣
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07/12 10:10, 4年前 , 20F
怎麼沒提血源
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原PO沒提,我也沒深入了解

07/12 10:37, 4年前 , 21F
仁王機體比黑血狼猛太多,順手後真的能玩得很爽
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07/12 10:45, 4年前 , 22F
仁王的動作系統幾乎是個開放世界,百人百樣
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07/12 10:46, 4年前 , 23F
可是仁王就做的很diablo,要人不那樣玩也難= =
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07/12 10:50, 4年前 , 24F
而且為了維持刷寶的吸引力,後期怪物強度還會被拉到不
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07/12 10:50, 4年前 , 25F
農就很難打的地步
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裝備系統毀譽參半 我個人認為裝備系統拿掉對會讓仁王整體評價再好一點 人物能力隨著關卡或等級提升到合理的程度 這樣武技系統才會被重視

07/12 11:19, 4年前 , 26F
我也喜歡仁王 故事也很有趣
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07/12 11:37, 4年前 , 27F
仁王 敵人的攻擊要 擋住找時間反擊,還是翻滾,找空
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07/12 11:37, 4年前 , 28F
檔打翻?
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和敵人對峙時,我是時時按著防禦的 按著防禦來閃避,伺機反擊,打出硬直或空精後連招 按著防禦非常重要,雖然可能兩三下會被打空精力 但是不按防禦被打中是會產生硬質跑不了 理想是防禦著,最多被打一下後立刻閃避反擊

07/12 11:40, 4年前 , 29F
沒有一定 有些攻擊如果前搖很小不好反應 可以先擋第一下
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07/12 11:41, 4年前 , 30F
在馬上閃避 如果前搖大容易反應的招 可以直接閃避
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07/12 11:42, 4年前 , 31F
畢竟仁王防禦還是會扣精力 也不能死壓著防禦 精力被扣光會
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07/12 11:42, 4年前 , 32F
喘露破綻
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07/12 11:44, 4年前 , 33F
不過等你熟悉怪的動作 常常都是強攻為主 仁王機體熟練了
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07/12 11:44, 4年前 , 34F
非常強 看你能發揮幾成的功力而已
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還有 88 則推文
還有 10 段內文
07/13 13:27, 4年前 , 123F
我只知道睡覺苦無流 不知有其他的嘻嘻
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07/13 13:30, 4年前 , 124F
仁2還玩苦無啊,您這不是自虐還能是什麼?
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※ 編輯: log3 (140.128.208.171 臺灣), 07/13/2020 14:02:59

07/13 17:01, 4年前 , 125F
版上仁王專家的PO文那才叫嘆為觀止
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07/13 17:01, 4年前 , 126F
最好要刷投擲動作加速,還有妳防具有沒有起碼兩件奔跑
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07/13 17:01, 4年前 , 127F
速度提升詞綴,還有視忍術力增傷要A
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07/13 17:01, 4年前 , 128F
跟我玩的是完全不同遊戲
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07/13 17:03, 4年前 , 129F
而且你帶鎖鏈,怎不乾脆轉近戰兼用飛鏢流~都穿隼裝了
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07/13 17:09, 4年前 , 130F
等等我發現你裝備都混,我建議你最好伊賀6(要帶八尺
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07/13 17:09, 4年前 , 131F
勾玉)或隼流7件是飛鏢流最基本要求,難怪打不動,你
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07/13 17:09, 4年前 , 132F
忍都200了
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07/13 17:15, 4年前 , 133F
而且仁2飛鏢被削一半還玩你其實對飛鏢真愛吧 仁2大太
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07/13 17:15, 4年前 , 134F
刀不是超強嗎
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07/13 17:45, 4年前 , 135F
准流對飛鏢沒啥幫助吧,記得純飛鏢標準配裝是配金悟背傷
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07/13 17:45, 4年前 , 136F
跟伊賀99回復忍術道具,除非要混近戰才會搭准流
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07/13 18:20, 4年前 , 137F
我仁1五周目 幾乎試過全部的套裝 沒有什麼套裝過不下去的
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07/13 18:22, 4年前 , 138F
對啊我說的就是既然他有拿鎖鏈可以穿隼流配飛鏢啊
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07/13 18:24, 4年前 , 139F
我覺得上面那位玩家 意思就是5周目最好還是可以只丟飛鏢
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07/13 18:24, 4年前 , 140F
丟到死 如果不能丟到死就是作的爛
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07/13 18:31, 4年前 , 141F
飛鏢或純陰陽術流 後期5周目都馬是混搭近戰 本來就不可能
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07/13 18:31, 4年前 , 142F
讓你一直丟飛鏢丟到死 可以的話這遊戲才叫爛
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07/13 19:07, 4年前 , 143F
一刀閃根本就不有趣,穿爛裝拿旋棍打一整個下午的大芋丸
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07/13 19:07, 4年前 , 144F
試試
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07/14 00:00, 4年前 , 145F
說隻狼獨創性低也太....
07/14 00:00, 145F
釐清一下 上文我所提的獨創性 是指玩家和玩家之間攻略BOSS的差異 99%都是隔擋忍殺 當然這就是這遊戲的核心玩法 也是非常創新的戰鬥模式 但玩家間互相模仿、肌肉記憶 大家打法大同小異 這才是我所謂的"招式"獨創性低

07/14 00:01, 4年前 , 146F
我還是覺得仁王系統太雜了 刷寶只會讓人不想練戰鬥 然後
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07/14 00:01, 4年前 , 147F
練不好的就上來靠北這遊戲難
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07/14 00:02, 4年前 , 148F
這遊戲就是太貪 所以非硬核玩家不喜歡 喜歡戰鬥的覺得都
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07/14 00:02, 4年前 , 149F
是你不去練
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07/14 00:03, 4年前 , 150F
最後就是客群越來越小
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07/14 00:05, 4年前 , 151F
聽說二代目前銷量不合光榮期待 如果有下一代機會看願不
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07/14 00:05, 4年前 , 152F
願意把系統更精煉一點吧
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仁王太雜了 我舉雙手雙腳同意 我上文有提到 若去除裝備系統 改以升等及提升能力 去除極端流派 調整敵我傷害合理化 讓玩家專注在技能和基本的立回 就不會再存在什麼"神人" 因為大家都必須成為所謂"神人" ※ 編輯: log3 (49.216.212.78 臺灣), 07/14/2020 00:25:40

07/14 03:11, 4年前 , 153F
遇到瘋子==
07/14 03:11, 153F

07/14 12:28, 4年前 , 154F
仁王地圖太惡意
07/14 12:28, 154F

07/14 13:09, 4年前 , 155F
包一包飛鏢流那是給新手推一周目進度用的吧.因為一開始
07/14 13:09, 155F

07/14 13:09, 4年前 , 156F
什麼都沒有真的很難.因此棄坑可惜.同意某樓說的.如果這遊
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07/14 13:09, 4年前 , 157F
戲從頭到尾可以丟飛鏢丟到死那才是真的做爛了....
07/14 13:09, 157F

07/14 16:23, 4年前 , 158F
飛鏢流大師!!
07/14 16:23, 158F

07/15 11:00, 4年前 , 159F
仁王是很故意噁心,一堆圍毆,但整體來說仍是非常棒
07/15 11:00, 159F
文章代碼(AID): #1V2XXYGH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V2XXYGH (PlayStation)