Re: [情報] 7/18 0點 PS5手把遊玩展示實況
其實我不知道搖桿新增這麼多功能有哪間第三方廠商會去使用的
就拿ps4搖桿的六軸感應跟觸控板
我基本上該玩的大作都玩過了,六軸感應讓我比較深刻的只有三個
一個最後生還者的敲手電筒、死亡擱淺的左右搖晃安撫BB,最後就是直到黎明的不動
對,不動!
應該屬於跳脫蘑菇頭控制角度操作的延伸,竟然都用在這些枝微末節的地方,比例還極低...
然後觸控板比較有印象的就只有閃亂神樂的左右滑開爆衣跟往日不在的快速開啟列表
我覺得往日不在這種左滑開任務列表,右滑開地圖這種常用功能的設計很棒啊!
但是直到PS4都快跑完生命週期的最後幾年才由第一方做出來使用
貴如R星這種絕對的第三方大廠,組合鍵多到靠北的碧血狂殺2,也沒有善用觸控板,關地圖還要退三層目錄...
有這種前車之鑑我實在很難期待手把多了這麼多功能會帶來什麼更進一層的遊戲體驗
會賣比較貴、第三方搖桿廠更難兼容倒是比較能預見的
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顯示燈在玩惡靈古堡re2的時候還蠻方便的,可以看不用開選單就能判斷要不要嗑藥,但是只限於觸控板也會亮燈的二代手把,初代手把還要把手把翻過來看燈號超白癡的
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任天堂那個裸視3D跟左右體感搖桿腦洞太大了我覺得不好開發無可厚非,但是六軸跟觸控明明就很好做文章的只有第一方有在用真的說不過去
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這個我知道,但是如果善用觸控板至少上下左右滑可以取代四種組合鍵,但沒看到R星去做使用真的可惜
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薩爾達的弓箭跟部分神殿謎題都有好好使用到六軸,真的是很好的示範教材,我覺得所有第三方研發人員都該玩玩看
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所以我覺得這個ps5搖桿已經釋出的時機開始檢討ps4搖桿應該算差不多了吧,比較這些功能都包含在售價賣給玩家了,如果廠商不利用,玩家也沒有玩到那些少數有應用到的遊戲,就等於花錢買了不會用到的功能啊
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隔壁棚的3ds就有推出拔掉裸眼3d的2ds版本,switch也有推出不能分離手把的lite版本,這樣至少玩家有得選,價格也有差異
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我其實不在意差多少錢,只是FPS遊戲不去使用六軸功能,組合鍵多的遊戲不去利用觸控板功能,跟我買了一台超跑不能開sport模式看的到吃不到一樣反智,我覺得廠商不用沒關係,你索尼至少要開放讓玩家自定義吧
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我這幾年好像沒在ps4上輸入幾次文字...商店找遊戲偶爾打打字,一般都是語音比較多,不得不說內建的party真的不錯用,並很多遊戲內建的語音清楚
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底特律變人這種觸控板用到極致的遊戲都能跨到PC上了,單純開發團隊有沒有心的問題
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對馬也是索尼本家遊戲啊qq
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