Re: [問題] 對馬比隻狼好跟差的地方
雖然我也覺得完全不同類型沒什麼好比較優劣,但給個小方向。
隻狼除了技巧外,要考慮的東西幾乎沒有。而對馬要考慮配點、裝備、護符、各技巧的對
應兵種等……
說真的兩片我都很推,但如果你一定要二選一,先看自己喜不喜歡研究各方面的不同玩法
,或是只喜歡研究操作技巧。可以以這個當評斷標準之一。
我自己屬於很懶得研究的那種…所以目前當隻狼玩,技能點全優先點在隔擋技巧上…
不過對馬的完美隔擋判定感覺比隻狼還窄就是了
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: ※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火熱)》之銘言:
: 好壞上面一堆心得都有講了, 實況影片也到處都是就不贅述
: : 也不太可能戰鬥系統也贏,那幾乎全面壓制 分數早就超過,但還沒有
: : 是期望頂多小輸,那就更有買的意願
: : 話說各家分數對馬還是輸隻狼,主要是輸在哪個環節? 對刀爽度?
: 之前TLOU2的相關爭議把這點講的蠻明的
: 時下的遊戲媒體評論就是很在意"藝術性", 或者講好聽一點, 有沒有開創出新東西
: 隻狼在戰鬥系統上獨創性是很高的, 至少我在隻狼前沒玩過這種對刀的系統
: 對馬雖然有很多基於現有東西的改良但其實沒有什麼驚人的獨創
: (雖然要我說的話這種改良才是真正能讓世界進步的東西)
: 分數自然就上不去
: 但玩家跟本不會鳥你獨不獨創, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就這樣.
: 然後如果你分數是在說MC的評分的話對馬的使用者評分其實是比隻狼高的
: 看媒體評論選遊戲其實蠻危險的, 除非你玩遊戲就是要體驗"藝術"啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.254.241 (臺灣)
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完美隔擋幾乎一次收一個94爽啊啊啊啊
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 12:46:59
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可以啊,我玩困難欸。我指得不是一刀,是完美一次。一刀沒死基本上補一兩刀就死了
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※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 13:01:21
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隻狼判定如果跟對馬一樣+玩苦難模式應該會被捅爆XD
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 14:23:02
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我也因此給對馬很高分。因為即使你只靠技巧,其實也可以很順利的推進劇情跟支線。他
給了不同玩家不同玩法的選擇。
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 14:36:40
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