Re: [閒聊] 《十三機兵防衛圈》銷量已突破30萬套

看板PlayStation作者 (嘴砲系型男)時間3年前 (2021/01/03 15:39), 3年前編輯推噓32(36461)
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※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言: : https://pbs.twimg.com/media/EqjXrwiUwAAHzAo.jpg
: Atlus在給玩家的新年賀卡中表示發售剛滿一年的《十三機兵防衛圈》銷量已突破30萬套。 : 並請期待正開發中的《真.女神轉生V》、《Project RE:FANTASY》(暫稱)及2021年的Perso : na 25週年紀念企劃。 : https://www.famitsu.com/news/202101/01212021.html?page=2 簡單幫香草社估算 首先一套我算全世界都賣台幣2000好了 30萬X2000=6億收入 13機兵是在2015東京電玩展公布 2019/11正式發售 給他算公布前一年開始開發 最少要算5.5年的開發期 然後PS平台抽成是3~5成 假設香草社跟SONY很好只抽3成 6億x0.7=4.2億 正常來說平台抽成完後 剩下的錢發行商跟開發商會用37或55的方式對分 假設香草社比較會談是37分 香草社最多實領 4.2億x0.7=2.94億 2.94億攤5.5年開發期 每年有5300萬上下台幣可以分 香草社2019員工有29人 5300萬除29=182萬/人/年 換算日幣是670萬/人/年 大概是日本平均年薪的兩倍少一點 好啦 當然上面的算法忽略很多東西 比如說假設全社29人都領一樣的錢 假設人事費外完全無其他支出 開發軟體 office win10 電腦硬體等都是從天而降 連電費都sony幫忙繳 假設平台跟發行商抽成外沒有其他隱藏的手續費成本 假設香草社不用繳稅 開發時間真的只有5.5年等 這樣每個人也不過比正常人多一倍年薪 把上面的東西通通加進來 裡面大部分員工100%是低於日本平均薪資 可能還低很多 大概做功德居多吧 這款遊戲目前100%是賠到脫褲拉 那個畫面精細度 開發時間我猜慘一點都有到7年以上了 說社長正在被地下錢莊追殺我都相信 這種長時間只靠一套作品拼收入最後還爆死的公司通常都很淒慘 這搞不好是香草社在地球上最後一套作品了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.8.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1609659592.A.CCF.html ※ 編輯: andy3580 (36.229.8.204 臺灣), 01/03/2021 15:41:44

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2000太多
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這段時間還有序章和魔龍上PS4啦
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已經故意用XB2 1980的等級去算了 還是算不出他有獲利
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一套2000 實在亂算幾點啦
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霍華真讓我意外 不是想要看到這款遊戲暴死的結果嗎?
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用高於行情1成的賣價去算了還是暴死 這結果不是你最愛?
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01/03 16:04, 3年前 , 7F
我是不只2000啦 還有買序章特別版
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而且我還買豪華版 其實就破3000了
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序章特別版印象銷量慘到不行吧 全球可能沒有3萬?
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雖然很正常就是了
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然後這個算法其實… 忽略太多東西 完全沒用 反正不會倒
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就是了
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01/03 16:20, 3年前 , 13F
一般來說都會找其他廠商接案賺點小錢吧
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基本上香草社一直以來都是這樣硬撐過來,大概社長掛了以
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後就玩不到這樣的作品了
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01/03 16:26, 3年前 , 16F
遊戲是高風險事業
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01/03 16:32, 3年前 , 17F
檯面下sony應該有簽獨佔約 我真的想不出不上ns的理由
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01/03 16:33, 3年前 , 18F
魔龍跟奧丁也是不上ns
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別太緊張 十三機兵的序章通關後解鎖的影片就已經透露出
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01/03 16:43, 3年前 , 20F
下一款新作的資訊了 應該能在PS5世代玩到
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01/03 16:48, 3年前 , 21F
往好處想大概是打平吧
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01/03 17:00, 3年前 , 22F
完全不一直NS真的不懂..魔龍跟奧丁在NS很有潛力
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01/03 17:02, 3年前 , 23F
移植也是需要成本和人力啊 不如把心力放在開發新作上
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01/03 17:10, 3年前 , 24F
獨佔sony一點有給甜頭 不然你以為atlus P5 都不想搬喔
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01/03 17:11, 3年前 , 25F
多搬幾個平台是多賺很多很多的
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01/03 17:17, 3年前 , 26F
獨佔活該
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01/03 17:39, 3年前 , 27F
有種說法是香草社沒技術跨平台
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01/03 17:42, 3年前 , 28F
真的覺得十三機兵值得更多人玩
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01/03 17:49, 3年前 , 29F
記得之前是說他們沒空弄移植?
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01/03 17:50, 3年前 , 30F
不太可能是索尼買獨佔,這種超小眾的誰會買獨佔
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01/03 17:55, 3年前 , 31F
不會倒啦,三款2d放到ns馬上就一尾活龍,到現在還不
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01/03 17:55, 3年前 , 32F
放就是還沒餓死
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01/03 17:59, 3年前 , 33F
哪有這樣算?30萬套都直銷?通路不用有利潤?
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01/03 18:00, 3年前 , 34F
30萬套都在香草社門口擺攤賣?
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你484看到第三行就下來了?

01/03 18:07, 3年前 , 35F
人龍7也很小眾呀 索尼還不是買了一年獨佔
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01/03 18:07, 3年前 , 36F
人龍獨佔約一結束就在跨了 香草社是獨佔約還沒到吧
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01/03 18:11, 3年前 , 37F

01/03 18:11, 3年前 , 38F
Reddit討論來看,在歐美應該後勢還會繼續賣
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還有 23 則推文
還有 1 段內文
01/03 19:23, 3年前 , 62F
軒轅劍那3D怎麼了 FALCOM GUST那破爛3D還不是賣很好
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01/03 19:29, 3年前 , 63F
按照56樓的標準一堆jrpg都要收了
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01/03 19:49, 3年前 , 64F
還有figure 設定集那些週邊可以出
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01/03 20:04, 3年前 , 65F
為什麼不多賣一點平台...?
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01/03 20:09, 3年前 , 66F
十三機兵賣不好又不是畫風問題,多文字的遊戲本來就不會是
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01/03 20:09, 3年前 , 67F
主流玩家首選。
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01/03 20:11, 3年前 , 68F
人龍7比十三機兵要來的大眾很多吧
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01/03 20:31, 3年前 , 69F
劇本來回修改時間等又不是整家公司放空在那邊等 這種都馬
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01/03 20:32, 3年前 , 70F
會接外包 讓美術做些柏青哥動畫或是3DCG或美術設定等額外
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01/03 20:33, 3年前 , 71F
收入 或讓程式外派其他團隊等賺錢 而且遊戲需要的成本也
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01/03 20:33, 3年前 , 72F
不是只有公司本體的員工人數 你去數數片尾STAFF列表 隨便
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01/03 20:34, 3年前 , 73F
數都不只30人 其中都有外包等 還有母公司和贊助企業出資
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01/03 20:34, 3年前 , 74F
再來還有周邊跟合作等額外收入等 一款遊戲IP沒有人這樣算
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01/03 20:35, 3年前 , 75F
賺錢賠錢的啦
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01/03 20:56, 3年前 , 76F
軒轅劍柒的3D做得很好啊,買片玩玩看就曉得
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01/03 20:58, 3年前 , 77F
在PS4PRO上玩,軒轅劍柒大勝電馭叛客2077
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01/03 21:16, 3年前 , 78F
軒七那3D就算很多人嫌,也不可能比做2D更便宜,死不回
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01/03 21:16, 3年前 , 79F
去3D怎麼感覺是團隊自尊那關過不去的問題
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01/03 21:18, 3年前 , 80F
/\硬要3D
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01/03 21:25, 3年前 , 81F
法爾康至少香 光榮更是不同等級 軒轅劍那種看了恐怖
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01/03 21:25, 3年前 , 82F
的能比嗎
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01/03 21:25, 3年前 , 83F
感覺軒轅劍是想像美式3D看齊 但技術差就恐怖谷
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01/03 21:26, 3年前 , 84F
你真的學法爾康可能還好一點
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01/03 23:54, 3年前 , 85F
新作不想出2D 炒個冷飯出軒2軒3重製 感覺也是很香的
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01/04 00:19, 3年前 , 86F
應該上steam+1
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01/04 01:19, 3年前 , 87F
有pro為什麼買舊版,因為便宜阿...
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01/04 01:19, 3年前 , 88F
推錯文...
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01/04 05:27, 3年前 , 89F
買軒柒和買十三機兵是同一類客群嗎?我覺得不是欸,要
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01/04 05:27, 3年前 , 90F
類比的話大宇天之痕、育碧光明之子和十三機兵的市場比
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01/04 05:27, 3年前 , 91F
較類似吧,都是可愛風格的2D遊戲
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01/04 09:14, 3年前 , 92F
亂算一通……
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01/04 13:23, 3年前 , 93F
這篇不是用超高估的方式計算公司營收嗎? 不然假設一片
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01/04 13:23, 3年前 , 94F
賣台幣兩千可以賺台幣三千?
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01/04 14:51, 3年前 , 95F
那還不如不算 算什麼鬼
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01/05 01:36, 3年前 , 96F
法爾康那種超低成本建模
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01/05 01:36, 3年前 , 97F
連劇情都可以冷飯
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01/05 01:39, 3年前 , 98F
而且13機兵的聲優卡斯很大喔
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01/06 11:26, 3年前 , 99F
純推軒柒3D做得不錯(臉癱而已) 看到乙人那樣動起來很感動
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01/06 11:28, 3年前 , 100F
勸走回2D老路的真的可以看看做到極致的香草社有多辛苦
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01/07 02:30, 3年前 , 101F
真的希望更多人玩這套 真的劇情神爆
01/07 02:30, 101F
文章代碼(AID): #1VyNJ8pF (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VyNJ8pF (PlayStation)