Re: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XhlvsZ_ ]
: 作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
: 時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021
: 之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況
: 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照
: 市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。
: 死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰
: 鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前
: 策劃,走到山窮水盡時,看到素昧平生的玩家幫你蓋好路,還建了避難所,什麼回報都不求
: ,整個遊戲體驗極為特別。
: 小島說雖然上市時口碑兩極,但後續銷量告捷,光是PS4版就賺回開發成本,PC版甚至PS5導
: 演版賣的全部是實賺。雖然結果證明死亡擱淺的遊戲是可以獲利的,但應該看不到其他大廠
: 如EA跟UBI做類似的走路模擬器吧?死亡擱淺算是最難跟風的遊戲嗎?
啊就……你抄了它的玩法,你有足夠的劇情張力,但是你還是請不到Mads啊!
沒有Mads的死亡擱淺還算是死亡擱淺嗎?(超偏頗)
而且死亡擱淺那種整個遊戲給予玩家正面回饋的實際感受,是看實況感受不到的
玩到後面真的是整個人正面到就算遇到在基地門口放了一堆騙讚標誌的人也會願意給讚
這要抄得起來……大概只比請到Mads簡單一點吧?但沒有Mads我還是不會玩的。
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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