Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)

看板PlayStation作者 (可樂怪)時間3月前 (2024/05/31 18:34), 編輯推噓15(15023)
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※ 引述《MarioBro (聽說本能寺著火了)》之銘言: : 雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待 : 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多 : 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待 : 但我覺得大家可能要認清一個事實,那就是假設本作賣的不好 : 可能真三國無雙系列真的就要就此熄燈號了 不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( https://blog.ja.playstation.com/2024/05/31/20240531-sso/ ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣 就是戰無就算死透了也不代表無雙這個系列完蛋(不然公司也不會很乾脆地想放棄他) 但真三本身就是無雙的神主牌,沒有了無雙那ω-force還有甚麼能拿出來的東西? 之前做的那款類盟夯作品也沒有得到很大的迴響, 沒有支撐下一個世代的主力作品的情況下,無雙就還是有必要存在, 就算變成像是三國志跟信野那樣純粹精神神主牌的作品也是有必要做下去 不然現在KT已經有一個長期沒有遊戲產出的品牌了,難道一次來兩個嗎? _A_ 所以這次庄這句「回歸原點」的廣告詞是有點打動我的 如果真的能某種程度上回歸原點,不失為一件好事 至於甚麼扮演歷史人物....就算了,這條路就跟原PO講得一樣快走不通了 近百名角色砍也是死不砍也是死,到時候搞不好只能操縱原創主角我都不會太驚訝 只能說當初他們以類似格鬥遊戲規格的方式製作沒有想到後來會碰到這種狀況, 格鬥遊戲出再多角色都可以用劇情調整出場角色,把角色數量控制在一定程度 歷史型無雙卻很難做這件事,又很難抗拒出新角色.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.70.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717151683.A.118.html

05/31 18:39, 3月前 , 1F
其實代工系的無雙大多都表現不錯,無雙就是一個紓壓跟發洩
05/31 18:39, 1F

05/31 18:40, 3月前 , 2F
各種英雄夢的遊戲,只是三國戰國題材用太久疲乏了,跟漫威
05/31 18:40, 2F

05/31 18:40, 3月前 , 3F
電影的發展類似,但光榮不出本家只代工就真的少了一塊招牌
05/31 18:40, 3F

05/31 18:45, 3月前 , 4F
無雙與其說後面變爛 不如說創意枯竭 走以前老路還是死
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05/31 18:45, 3月前 , 5F
乾脆打掉重練
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05/31 18:54, 3月前 , 6F
真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙
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05/31 18:54, 3月前 , 7F
又不算賣得差
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05/31 18:59, 3月前 , 8F
代工都不錯
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05/31 19:14, 3月前 , 9F
三無問題就是那時間就只有那一段 同樣角色出來就會被比
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05/31 19:14, 3月前 , 10F
較尚待的表現 共用模組批評更多 代工的話每次都是不同題
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05/31 19:14, 3月前 , 11F
材 而且是奇幻世界的話角色設計可以更多元化 像全君破敵
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05/31 19:14, 3月前 , 12F
也有這問題 拿授權的戰槌反而可以玩的比歷史題材更多樣
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05/31 19:14, 3月前 , 13F
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05/31 19:49, 3月前 , 14F
死透的不是無雙,是三國/戰國KOEI這種歷史題材
05/31 19:49, 14F

05/31 19:50, 3月前 , 15F
拿掉遊戲內容不談,劇本方面根本是同一本演五次七次,哪個
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05/31 19:51, 3月前 , 16F
玩家受的了,再加上遊戲內容不思進取,糟糕+糟糕,不死才
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05/31 19:51, 3月前 , 17F
有鬼了
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05/31 19:52, 3月前 , 18F
要嘛就是劇本創新或是系統打掉重練,不然活不了太久
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05/31 19:53, 3月前 , 19F
我滿喜歡真三五的系統說 可惜反應不好 六代又改回去
05/31 19:53, 19F

05/31 21:16, 3月前 , 20F
可惜等不到七龍珠無雙
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05/31 21:22, 3月前 , 21F
劇本就IF多做一點啊 IF分支夠多就會有新鮮感
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05/31 21:24, 3月前 , 22F
例如弄到關渡 袁氏贏了 你能寫得出來 就會想玩...
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05/31 21:24, 3月前 , 23F
統一北方的變成袁 那這劇本 會有人不想看看嗎...
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05/31 21:35, 3月前 , 24F
拆啊 做細一點 臥龍不是做給你看了
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05/31 21:35, 3月前 , 25F
黃軍之類的劇情搞十幾個小時 整個遊戲玩完還沒打到赤壁
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05/31 21:36, 3月前 , 26F
不要每次都一句話帶過一大堆劇情
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05/31 22:55, 3月前 , 27F
三國題材遊戲沒一萬個也有八千個吧? 覺得膩很正常
05/31 22:55, 27F

05/31 22:56, 3月前 , 28F
還不如像kingdom under fire那樣做個完全原創還好玩點
05/31 22:56, 28F

05/31 22:59, 3月前 , 29F
歷史固然是光榮招牌之一 但以前也有Zill O'll (ジルオール)
05/31 22:59, 29F

05/31 22:59, 3月前 , 30F
這樣很神的奇幻多重路線結局題材能玩 三國根本不想碰
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05/31 23:52, 3月前 , 31F
我也不是很在意還要不要操作歷史人物這件事
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05/31 23:53, 3月前 , 32F
改成原創角色體驗歷史 反正想玩那種就去玩舊作就好了
05/31 23:53, 32F

06/01 00:36, 3月前 , 33F
做成三國無雙之龍狼傳好了~~XD
06/01 00:36, 33F

06/01 09:09, 3月前 , 34F
走老路會死 但是真三每次走的新路幾乎都更慘阿
06/01 09:09, 34F

06/01 09:11, 3月前 , 35F
也不是說不能創新 但每次爆死幾乎都是因為整個系統大改
06/01 09:11, 35F

06/01 10:56, 3月前 , 36F
三國被考據成這樣,你if怎麼出怎麼罵
06/01 10:56, 36F

06/01 11:00, 3月前 , 37F
有基於史實的創作IF 是不是找:姜維傳
06/01 11:00, 37F

06/02 11:58, 3月前 , 38F
其實老路就當2K玩 年貨都會有老粉買
06/02 11:58, 38F
文章代碼(AID): #1cMQV34O (PlayStation)
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