Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得

看板PlayStation作者 (′‧ω‧‵)時間1月前 (2025/02/17 15:44), 編輯推噓36(39396)
留言138則, 36人參與, 1月前最新討論串3/3 (看更多)
跑完公測再補充幾個心得: 1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由: 測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場 遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定 甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入 (可能因為是測試版或第一關,分岐種類很少?) 配置固定=肯定有最佳資源路線,實際上是強制RTA 2.本篇中強勢的配置在這裡還是很強,ex: 出血/冰凍、雙手大劍跳砍削韌 在時間壓力下,可能沒有非主流build的空間? 3.招喚靈鳥飛的路線固定(即地圖上畫的氣流),有些據點需要用靈鳥空降殺王 4.坑道可以撿楔石,有機會撿到2級石頭強化高級武器 但是路線長又沒有王、石頭不好找且等級不固定,我覺得CP值超低 5.惡兆亂入可以拉去祝福附近打,無限血瓶跟他換血 不過這時期通常角色不夠強,考慮到他的硬度/獎勵,我覺得CP值蠻差的 打贏的時間都能清2隻小王了,要是在清據點時被亂入更煩 6.黑夜降臨後的王似乎沒有時間限制? 可以1個人慢慢拖,其他隊友去外面淋雨殺怪賺盧恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.212.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739807082.A.1A3.html

02/18 00:29, 1月前 , 1F
這幾天看ongbal跟個人經驗來看 全程速殺王也不用管隊友有
02/18 00:29, 1F

02/18 00:29, 1月前 , 2F
沒有跟上 跑最快的隊友就會跟 一開始蠻有新鮮感 很快就有
02/18 00:29, 2F

02/18 00:29, 1月前 , 3F
點作業感了 希望正式版小王能多樣性 難度能在高一點
02/18 00:29, 3F

02/18 00:38, 1月前 , 4F
凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧
02/18 00:38, 4F

02/18 01:28, 1月前 , 5F
感覺正式版會涼超快,遊戲性不高.
02/18 01:28, 5F

02/18 01:41, 1月前 , 6F
這款遊戲模式就dark and darker玩家一直敲碗的pve模
02/18 01:41, 6F

02/18 01:41, 1月前 , 7F
式 ironmace一直不肯做 事實證明不推出是對的 感覺就
02/18 01:41, 7F

02/18 01:41, 1月前 , 8F
蠻容易膩的 少了pvp那種隨機和心機 整個味道都不一樣
02/18 01:41, 8F

02/18 01:41, 1月前 , 9F
也少了很多玩法的變化性 加上這次測試也玩不出組流
02/18 01:41, 9F

02/18 01:41, 1月前 , 10F
派 刷遺物的樂趣 感覺勸退不少人
02/18 01:41, 10F

02/18 01:43, 1月前 , 11F
更不用說dark and darker的難度還比這遊戲高上好幾倍
02/18 01:43, 11F

02/18 02:01, 1月前 , 12F
打完第二天不要進靈魂樹也可以去周圍刷怪唷..
02/18 02:01, 12F

02/18 02:02, 1月前 , 13F
不太看好 感覺玩沒多久就會膩了
02/18 02:02, 13F

02/18 04:22, 1月前 , 14F
沒配裝沒濃的要素這不用一個月就下課了
02/18 04:22, 14F

02/18 04:27, 1月前 , 15F
我覺得時間感覺很趕 沒什麼多餘心思在配什麼裝或搞其他東
02/18 04:27, 15F

02/18 04:27, 1月前 , 16F
西
02/18 04:27, 16F

02/18 08:39, 1月前 , 17F
看人家試玩就膩了 不用等發售了
02/18 08:39, 17F

02/18 08:42, 1月前 , 18F
我比較想知道中離逞罰是什麼XD一堆文章在檢討雷隊友好像不
02/18 08:42, 18F

02/18 08:42, 1月前 , 19F
照著他們的打法就是雷,還建議重來…這遊戲沒朋友組隊不推
02/18 08:42, 19F

02/18 09:28, 1月前 , 20F
遊戲內一定沒時間慢慢看詞綴 這款好不好玩就看局外成長能
02/18 09:28, 20F

02/18 09:29, 1月前 , 21F
做到什麼程度 如果只是單純數值疊加 打怪還是只是單純靠
02/18 09:29, 21F

02/18 09:31, 1月前 , 22F
技術滾滾砍 而不是靠build產生質變玩法 那我怎麼不回去玩
02/18 09:31, 22F

02/18 09:32, 1月前 , 23F
單機法環就好了XD
02/18 09:32, 23F

02/18 09:36, 1月前 , 24F
老實說如果能撐到一個月才下課 我覺得就很好了 現
02/18 09:36, 24F

02/18 09:36, 1月前 , 25F
在我都希望十天下課 好多遊戲想玩 一款爽完下一款
02/18 09:36, 25F

02/18 09:37, 1月前 , 26F
雙人成行之類的 找人連也是兩三天下課 但是爽就好
02/18 09:37, 26F

02/18 09:45, 1月前 , 27F
想了一下上面說的下課大概是專指以重複遊玩要素為
02/18 09:45, 27F

02/18 09:45, 1月前 , 28F
賣點的遊戲 不過我是就算魔物獵人也是50小左右開始
02/18 09:45, 28F

02/18 09:45, 1月前 , 29F
就會沒人找我就不會想開來農 能撐一個月算很長了XD
02/18 09:45, 29F

02/18 10:26, 1月前 , 30F
這種遊戲模式通常只會玩一兩次吧
02/18 10:26, 30F

02/18 10:27, 1月前 , 31F
就像對馬的DLC,團隊通關一次就夠了
02/18 10:27, 31F

02/18 10:50, 1月前 , 32F
感覺還沒發售就涼了吧 建議別公開測試或是給試玩版
02/18 10:50, 32F

02/18 10:51, 1月前 , 33F
我覺得時間太短 不夠爽快
02/18 10:51, 33F

02/18 10:51, 1月前 , 34F
至少改成路邊任何boss遇到就停止計時比較好
02/18 10:51, 34F

02/18 10:55, 1月前 , 35F
多人不是在等人就是在被趕
02/18 10:55, 35F

02/18 10:55, 1月前 , 36F
不能按自己的節奏玩感覺就很無聊
02/18 10:55, 36F

02/18 11:14, 1月前 , 37F
相信fs社自己知道遊戲的短板正式版會改
02/18 11:14, 37F

02/18 11:16, 1月前 , 38F
魂類精髓就是慢慢磨啊
02/18 11:16, 38F

02/18 11:27, 1月前 , 39F
玩了兩場真的體驗普通 滿無聊的
02/18 11:27, 39F
還有 59 則推文
02/18 19:33, 1月前 , 99F
的設計 玩幾次就膩了吧 沒有探索感 完全就是把背熟的
02/18 19:33, 99F

02/18 19:33, 1月前 , 100F
speedrunner 習慣 推廣給所有玩家 倖存者有個特點
02/18 19:33, 100F

02/18 19:33, 1月前 , 101F
就是就算亂組天賦武器,也有一定強度與遊玩風格 這個
02/18 19:33, 101F

02/18 19:33, 1月前 , 102F
完全不行
02/18 19:33, 102F

02/18 19:36, 1月前 , 103F
看LetMeSoloHer直播 這麼熟練的人 被趕火車趕到打完龍
02/18 19:36, 103F

02/18 19:36, 1月前 , 104F
忘記拿掉落物 有夠神扯 這個遊戲如果沒有隨機生成
02/18 19:36, 104F

02/18 19:36, 1月前 , 105F
會光速死亡,很快就free2play
02/18 19:36, 105F

02/18 19:46, 1月前 , 106F
重點還要花1200 還有後續付費DLC
02/18 19:46, 106F

02/18 21:07, 1月前 , 107F
法環能按照自己的步調探索世界 打怪打王 這款走快節
02/18 21:07, 107F

02/18 21:07, 1月前 , 108F
奏的風格反而不是很搭 就是披著法環皮的肉鴿吃雞而已
02/18 21:07, 108F

02/18 21:08, 1月前 , 109F
看正式版能不能改善吧 不然很快就會涼掉
02/18 21:08, 109F

02/19 10:07, 1月前 , 110F
PvE要做快節奏應該要參考Warframe這樣吧,每局幾分鐘
02/19 10:07, 110F

02/19 10:07, 1月前 , 111F
完成(例如生存一回合5分鐘),然後玩家會想持續刷下去
02/19 10:07, 111F

02/19 10:07, 1月前 , 112F
因為有很好的獎勵可以在遊戲主要角色”永久”使用(例
02/19 10:07, 112F

02/19 10:07, 1月前 , 113F
如剛發售的prime武器)
02/19 10:07, 113F

02/19 22:54, 1月前 , 114F
地圖其實如果看官網介紹是隨機生成,但目前是測試
02/19 22:54, 114F

02/19 22:54, 1月前 , 115F
版所以沒有開放這個功能?
02/19 22:54, 115F

02/20 11:47, 1月前 , 116F
總覺得很多人都把測試當成正式版在評論,它要改進的地
02/20 11:47, 116F

02/20 11:48, 1月前 , 117F
方絕對有,可是不會去玩的,或只是用雲的,也不需要一
02/20 11:48, 117F

02/20 11:48, 1月前 , 118F
直喊燒看衰
02/20 11:48, 118F

02/20 11:52, 1月前 , 119F
測試版地圖的地貌只有一種,遊戲開始的起始點有2處,地
02/20 11:52, 119F

02/20 11:52, 1月前 , 120F
圖仍有隨機性,像是每一局的小遺跡會出現哪幾種屬性就
02/20 11:52, 120F

02/20 11:52, 1月前 , 121F
不一定
02/20 11:52, 121F

02/20 11:54, 1月前 , 122F
沒有喔,測試版遺跡屬性也是固定的
02/20 11:54, 122F

02/20 11:56, 1月前 , 123F
我把每一場的地圖全部擷圖比對,結果一模一樣
02/20 11:56, 123F

02/20 13:13, 1月前 , 124F
測試版之後不管哪個論壇都是不看好比較多,老實說蠻好玩的
02/20 13:13, 124F

02/20 13:13, 1月前 , 125F
但只限定在有親友團,優點有但缺點明顯到不能忽視,對於測
02/20 13:13, 125F

02/20 13:13, 1月前 , 126F
試大家批評的很中肯,沒什麼不能說的
02/20 13:13, 126F

02/20 14:38, 1月前 , 127F
可是我有幾場的遺跡屬性沒有出血的耶,我記得很清楚,
02/20 14:38, 127F

02/20 14:38, 1月前 , 128F
因為我每一次都會先往出血的跑過去
02/20 14:38, 128F

02/20 14:44, 1月前 , 129F
當然都是不看好居多啊,因為現在風向就是這樣,跟著罵
02/20 14:44, 129F

02/20 14:44, 1月前 , 130F
才會得到共鳴,一堆YTR發影片勸人不要買騙點閱
02/20 14:44, 130F

02/20 20:41, 1月前 , 131F
怎麼會是跟著罵… 魂系魅力在於 螢幕彼岸的那個你 從
02/20 20:41, 131F

02/20 20:41, 1月前 , 132F
貪刀 被小兵殺摔手把到沉著觀察 再出手 冷靜穩定磨過
02/20 20:41, 132F

02/20 20:41, 1月前 , 133F
再到初見殺從未打過的boss 一路慢慢體會從Tarnished
02/20 20:41, 133F

02/20 20:41, 1月前 , 134F
到EldenLord 如不死到薪王 但如果是路人野團 一個新手
02/20 20:41, 134F

02/20 20:41, 1月前 , 135F
只有指標溝通 請問要怎麼讓整個團隊遊戲體驗良好呢?
02/20 20:41, 135F

02/20 20:44, 1月前 , 136F
那種玩家一等級出門被警告會被大樹守衛教做人的 結果
02/20 20:44, 136F

02/20 20:44, 1月前 , 137F
花了半小時磨過的瞠目場景不可能在這裡出現了
02/20 20:44, 137F

02/20 20:51, 1月前 , 138F
要修改又不失醍醐味其實很困難 考驗遊戲體感功力
02/20 20:51, 138F
文章代碼(AID): #1dirbg6Z (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dirbg6Z (PlayStation)