[發問] 道館改變及寵物培養策略

看板PokemonGO作者 (胖達稱霸地球)時間7年前 (2017/06/22 10:37), 7年前編輯推噓33(37450)
留言91則, 28人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這次改版後 道館打法很不一樣 不知道有沒有弄錯 以後似乎不會再有十層妖塔 道館最多只有六層 而且也不會有六層快龍或六層蛋塔 每種寵在一個道館只能一隻 更重要的是幹勁 這點我是最搞不清楚的 是不是說如果想像以前這樣道館分數沒到零 高層可以一直重生的話 幹勁就必須夠高?但幹勁會隨著時間一直掉 所以必須不停餵特殊梅果 還是説道館不會再有分數問題 打穿六隻就直接換顔色、? 如果是這樣幹勁又要幹嘛? 這個真搞不懂 還請懂的大大可以不吝賜教 不過無論如何 這樣改變後,飛人存定存似乎會變的很難 因為六層塔,而且不是清一色蛋塔或是卡比塔 要清光實在非常簡單 除非荒郊野外且沒有飛人 否則存定存幾不可能? 另外因爲剋屬比以前影響更大 不同的對手可能要用不同的寵去應付 以前幾隻快龍打通關的做法 現在會變的更沒效率 所以培養寵的策略是不是也要改變? 不須要動不動弄七八隻快龍老斑戰隊 反而應該找一二隻高IV技能正確的寵灌好灌滿 這樣是不是會更有效率? 有錯誤的地方 請大大指正狂噓 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.161.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1498099052.A.9D3.html ※ 編輯: LAPDSWAT456 (101.15.161.91), 06/22/2017 10:39:34

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快龍戰隊還是好用
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都還沒開始,沒人能知道正確規則,是能討論啥?如果
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要臆測那前面文章推文看看就夠了
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我覺得在道館開放後你的討論才比較有價值
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觀落音討論法
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現在都是猜而已啊...
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道館每隻怪都有自己的幹勁,打贏之後會降一點幹勁
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看影片大概要打個4次以上才能把該隻寵物幹勁降到0
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就幹勁降低cp也會降低..但比例是怎樣就沒人知道
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幹勁0的寵才會下塔, 但同隊經過道館可幫補莓果.
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會越打越輕鬆吧 除非一直有人在補莓果
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同隊補莓果除了獲得星塵不知有啥好處..幹嘛幫別人
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這速度看起來如果塔上站滿了六隻,要打好幾輪才能換色.
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怎不先問你阿嬤
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耶~可以獲得星塵不是很好嗎?!而且有種守住地盤的感覺
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規則都還沒明朗你還是去N社工程師賴群先問吧
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光領金幣的形式就已經確定不會有以往的定存了吧...
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急啥?你明晚吃什麼都不見得知道了
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寵物沒回家反而沒錢領耶lol
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星晨不知道會不會被取消了 2-3000不無小補
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前面文章和推文不都討論了
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等新道館出來再說吧 星塵糖果先存好
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https://goo.gl/ajwvFv 影片是2400怪力打1383圈圈熊打死後
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幹勁只扣293,加上重點整理那篇第四點可得,幹勁就是寵的c
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p,每被打死一次cp就會隨著幹勁降低,削弱的方式跟公式大
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概就跟以前訓塔類似,但是會更麻煩,因為你要每個cp區間都
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有能打死蛋的寵。拆完一座的話幸福蛋要打5~7次,其他五隻
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各要打3~4次,等於一座塔你至少要打死二十次怪才能拆光
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以前拆一座三層蛋塔你只要打五次蛋,現在你打死第一隻的蛋
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,就相當於原本拆三層蛋塔,然後是用訓塔的模式去拆這樣
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那打同一隻應該會每次越打越快吧~感覺很花時間呢..
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同樓上的看法,速度會跟以前訓高塔一樣慢.只是可能越
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好打,因為幹勁降低所致...
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所以看起來以後的塔是易守難攻,塔變多,大家就比較有
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機會可以佔上去.再加上新參數有佔塔數上限,應該就是佔
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上去等著被打下來吧.
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飛人在厲害也會被佔塔數上限限制住,機會留給更多人佔
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那是不是攻方的CP低於守方的,減少的幹勁比較多?
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我以為不用訓塔了,這兩天把CP低的砍了一些了說>_<
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只能這樣猜,不然3600的大班一次只扣300不就要打12次
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一隻班吉拉被皮卡丘幹掉 想必會很消沉 也會比較沒幹勁
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心情上來講是這樣啦 實際上就不知道了
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如果你要想當幸福蛋被打到cp剩下2000、15000、1000、500左
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右時,你是不是都有剛好能用的cp略低的豪力、椰蛋樹去一次
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打掉500以上
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XD 那催眠貘上場對方幹勁會自動下降嗎?
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看起來放的愈前面愈快被打掉,那拆塔的人可不可以從第六隻
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只要一直餵水果守塔還蠻輕鬆的,只是水果的快沒了
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開始放Orz 不然拆的辛苦,又要站第一線啊..
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這兩天都不刪水果了,之前包包滿了會刪。
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那如果第一隻是CP3000幸福蛋,後面的人就放弱的就可以了
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程式碼解包裡面有一條是莓果餵太快,所以餵莓果應該是有CD
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可是撐太久不回家又領不到金幣不是嗎?
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撐太久,後面的跟著不能領@@!
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同一人放莓果回復幹勁有隔多久的時間限制,需隊友
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搞不好一次打穿會多扣阿 再等等吧~
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被幫補很久才回家,即使 100 皮、超過一個月只能 QQ
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若有同時佔領道館的數量上限 ,這樣其實不錯
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一次打穿,六隻幹勁都減少嗎?會不會後面的先回家O.Oa
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其實以這種模式 應該不需要分隊了
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幫補幹勁有獎勵的話就補,沒有就等他下台換自己上,不然
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沒事幫別人撐十秒幹嘛
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有徽章獎勵吧
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有星塵不補白不補
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徽章有一項是補莓果1000次的樣子唷!!
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所以看到同隊伍的當然是卯起來補啦~
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苺果鳳梨最近都省點花 ,為了賺50塵
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趕回家時的獎勵搞不好是算贏了幾場拿多少皮幣,不見得
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是用時間來算.這樣後擺又沒對戰到幾次的就會領比較少
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之前的說法: The longer the Pok幦on stay on the
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Gym, the more Pok噭oins you earn.
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如果照時間長短來看都是後擺的賺到,前面都幫坦撐較久
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以現在塔的密度來說去打別對塔,不如找同色空塔站..
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打塔的時間效率相當低... @@
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是呀,所以之前大家才會幫邊緣黃 QQ...(同隊塔少)
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幫補血
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官方一直以來最捨不得動到的就星塵
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現在好想加入藍隊@0@...
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看到前面大大分享的影片有點懂了 現在就是打塔訓塔化 CP差越多的,扣幹逕越多 而幹勁越低,CP也越低越好打 這樣快龍老班只能在頭目戰用了 趕緊衝怪力快泳蛙這些吧 ※ 編輯: LAPDSWAT456 (49.217.210.233), 06/22/2017 13:57:09

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我藍軍超怕塔位都被飛飛佔光 還不能訓塔
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我本來就有在訊塔了 而且就算BOSS戰我也不會想打蛋王
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我想等傳說PM 大概狂戀大斑??惡系就夠 不知還要練啥系..
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說真的C P 20,000的幸福蛋王
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真的不想去碰/_\
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巴哈【情報】Raid團體戰獎勵那篇的三樓有提到,抓到的頭目
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會是高IV甚至完美IV的
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快龍戰隊? 正式推出時會不會攻擊方六隻也不能重複啊?
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技能也完美技嗎?
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技能在跟BOSS戰鬥時不就知道了 所以是隨機吧
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完美技其實也是不正確的說法 看你想打誰才有所謂最適技能
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沒錯, 了解
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文章代碼(AID): #1PIoridJ (PokemonGO)
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