[分享] 實況中職20年開幕版 - 補完

看板Powerful_PRO作者時間15年前 (2009/04/27 21:05), 編輯推噓13(13012)
留言25則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
┌─────────┐ ┌─────────┐ │ 曾兆豪 93R/R│ │ 余進 05 │ │防:7.10 145km/hr│ │ R/R │ │ 先中Type│ │ │ │ 滑球 │ │彈道 2打率 .274│ │ ←----○--→ │ │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ 12\ │ │打擊 全壘打 1支│ │ ╱ | ╲ │ │砲瓦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ ↙ ↓ ↘ │ │速度 打點 22分│ │ 伸卡 指叉 │ │肩力  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ │ │守備 守 二外遊 │ │ 控球體力│ │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ └─────────┘ └─────────┘ 對PINCH 2 對左投手 2 對左打 4 積極守備 ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ 買嘉瑞 25R/R│ │ 曹錦輝 71R/R│ │ 周思齊 16 │ │防:4.43 148km/hr│ │防:-.-- 151km/hr│ │ L/L │ │ 終結Type│ │ 先發Type│ │ │ │ 2 滑球 │ │ 卡特 │ │彈道 3打率 .330│ │ ←----○2---→ │ │ ←----○--→ │ │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ |╲ 卡特 │ │ ╱311 │ │打擊 全壘打 4支│ │ ╱ | ╲ │ │ ╱ | ╲ │ │砲瓦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ ↙ ↓ ↘ │ │ ↙ V↓變 ↘ │ │速度 打點 34分│ │ 伸卡 │ │ 滑 速 慢曲 │ │肩力  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ │ │ │ │守備 守 外 │ │ 控球體力│ │ 控球體力│ │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ 對PINCH 2 直球尾勁 4 走壘 4 三 振 季後賽○ 鬥 志 盜壘 4 固 打 連打 ○ ┌─────────┐ │ 剛雷 41R/R│ │防:-.-- 150km/hr│ │ 先中Type│ │ 滑球 │ │ ←----○--→ │ │ 22╲ │ │ ╱ | ╲ │ │ ↙ ↓ ↘ │ │ 伸卡 變速 │ │ │ │ 控球體力│ └─────────┘ 對PINCH 2 打強 2 回復 5 ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ 林正豐 16R/R│ │ 劉芙豪 56 │ │防:3.19 138km/hr│ │ R/R │ │ 先發Type│ │ │ │ 滑球 │ │彈道 3打率 .236│ │ ←----○--→ │ │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ 13╲ │ │打擊 全壘打 8支│ │ ╱ | ╲ │ │砲瓦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ ↙ ↓ ↘ │ │速度 打點 49分│ │ 伸卡 變速 │ │肩力  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ │ │ │守備 守 外 │ │ 控球體力│ │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ └─────────┘ └─────────┘ 對PINCH 4 得點圈 4 打強 4 三 振 雷射肩 亞職 ○ ※ 編輯: BBS5566 來自: 140.119.191.111 (04/27 21:05)

04/27 22:24, , 1F
劉葡萄~
04/27 22:24, 1F

04/27 22:26, , 2F
亞職O~
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04/27 22:29, , 3F
對韓國O XDD
04/27 22:29, 3F

04/27 22:36, , 4F
特殊能力有某某殺手啊 Korea Killer
04/27 22:36, 4F

04/28 00:13, , 5F
打擊G XDDD
04/28 00:13, 5F

04/28 01:42, , 6F
.236算G也合理
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04/28 10:46, , 7F
.236應該還有F吧...
04/28 10:46, 7F

04/28 12:13, , 8F
那種全年只有1~2HR的 POWER就給F差不多了吧
04/28 12:13, 8F

04/28 12:49, , 9F
買家瑞體力應該有D~C吧! 推一個
04/28 12:49, 9F

04/28 12:51, , 10F
老實說~劉福豪的G應該要改成F 打率一成多的不就變成H?
04/28 12:51, 10F

04/28 13:29, , 11F
要看長打率啦 只有兩三隻HR 長打率卻破.45 我覺得可以給C
04/28 13:29, 11F

04/28 13:54, , 12F
又證明了每個人觀念不同,能力設定是沒有標準的.
04/28 13:54, 12F

04/28 15:44, , 13F
不是沒有標準,而是沒有去找標準、定標準
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04/28 15:45, , 14F
打擊率算簡單,就是去找最新一代的判定標準
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04/28 15:47, , 15F
打擊率K社怎麼設就跟著設
04/28 15:47, 15F

04/28 15:53, , 16F
想給F或G都可以,但是請先拿出K社的判定標準出來
04/28 15:53, 16F

04/28 15:54, , 17F
這樣會比較有說服力...
04/28 15:54, 17F

04/28 16:40, , 18F
可是這是中職,又不是官方出版的遊戲.
04/28 16:40, 18F

04/28 16:40, , 19F
甚至只是球迷自己的紙上評價遊戲而已.
04/28 16:40, 19F

04/28 16:42, , 20F
就算拿Konami的標準,也只能當參考看看而已.
04/28 16:42, 20F

04/28 16:44, , 21F
在網路上說別人:你這不好 你這不對 你這應該怎樣怎樣最簡單
04/28 16:44, 21F

04/28 16:46, , 22F
K社自己都不見得全照他們標準做了...XD 別太苛求板友
04/28 16:46, 22F

04/28 16:46, , 23F
真正自己動手去做,會發現很多東西根本沒有根據.
04/28 16:46, 23F

04/28 16:47, , 24F
只看公式的數字根本太死板,而且到底誰知道K社公式?
04/28 16:47, 24F

04/28 17:45, , 25F
的確 這東西看似很客觀卻又很主觀
04/28 17:45, 25F
文章代碼(AID): #19zQsEn- (Powerful_PRO)
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