Re: [閒聊] 技能

看板PuzzleDragon作者 (~^.^~)時間10年前 (2013/10/22 11:18), 編輯推噓30(300102)
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沒想到討論這麼熱烈 突然又想到 boss 的實力設計會否再加點強度或改變 目前現有的boss 技能或招式大約: 1. 先制攻擊 --> 針對hp滿發動高倍率隊 2. 先制補滿hp --> 針對石川、木宙斯、hp在xx%以下的倍率隊 3. 畫面全黑 --> 感覺好像沒甚麼影響...存好技的石川可直接破 4. 先制萬能盾 --> 針對火奶、大國主、大蛇 5. 全寵物封印 (或部份隊員、雙隊長封印) --> 我個人覺得較針對磨隊 6. 毒 --> 打了小貝露降臨後,個人覺得boss 的毒攻可能在之後會對石川隊更難 控血、對滿血倍率隊也是 7. 連擊--> 破奧丁、根性 好像沒了 我自己最想增加boss的戰力設計有:(有難度才有挑戰性呀 XD) 1. 先制雙隊長封印 : 或者可用隊長交換破解???? 2. 先制 x 回合我方回復力歸0 (撒旦隊表示) 3. 先制hp歸1, 並奪去所有心珠變為毒珠,全版轉珠技能(或全版換轉)將無效化1回合 4. 鏡之反射: 將受到的巨大攻擊力全數歸還在我方,並奪去所有心珠 (針對LCF、13號機、撒旦、或其他吐痰寵) 5. 強制轉換我方正副屬性,隊長技會受轉換屬性影響 6. 關卡限定: 限定帶重力寵、限定每一層一定要x回合內打過 (限定存技)、 限定技能只能使用一次、限定每層的時間 (或轉珠時間再減半) 7. 慢性中毒: 海王神可以持續毒boss到死亡,怎麼boss 不能持續毒我們玩家呀XD 8. 奪魂: boss 有一定機率發動一擊必殺 (抄仙劍XD) 9. 邪念召喚: 將我方擁有惡魔屬性的寵物隨機召喚變身,並擁有該惡魔的技能,與玩家 戰鬥持續x回合後變回原貌,召喚期間我方被召喚者將無法使用x回合,而 boss的hp耗損照樣計算 (或不計?) 10. 屬性加成傷害: 若全隊屬性一樣,則傷害加倍;若全隊為雜色,則傷害按比例計算 11. 我是至高無上的: boss為神type專用,隊員除神外,一切攻擊力減半 12. 我方主動技無效化 x回合 13. 集中攻擊/防禦: boss將自己所有攻擊力/防禦力轉換 好了 我想不到了 不過如果真的這樣設計我覺得應該還蠻有挑戰性的 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.109.143.215 ※ 編輯: horace408 來自: 27.109.143.215 (10/22 11:21)

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熱烈是熱烈啦 但是和原文完全無關啊XD
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先制隊長封印有啊 水魔神
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boss技能感覺滿好想的,但我方主動技就很難創新的感覺
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1. 先制雙隊長封印 水魔神:
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12不是之前有影片就有了 藍奧丁放的
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type限定、屬性限定還滿有趣的
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奪魂這玩意不要比較好,你看那號稱10%的大惡魔封屬性
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鏡反射根本是強迫繳石,爆發打王的時候被反一下就GG
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3太扯了吧 怎麼玩T_T
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石川或執行那種低HP高倍的也死很快
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龍族拼圖怎麼不出個龍限定地下城?
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3太扯,降臨很多都一回攻,這樣根本強迫吃石
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你出這種技能要不要直接改成花50顆魔法石可以直接通關
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先制扣99%要搭在非一回攻的王身上
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難度真的到這種地步,除非降臨寵超強,根本沒人想打
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14. 課金!!: 被攻擊玩家強制買5石
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15: 沖水!!: 我方強制抽一次金馬桶
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14好啊 課金!
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我只能說,神魔的敵技可以解決現在pad的狀況
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看剛猴願不願意學習而已
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不是抄,而是參考,解決現有的瓶頸
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敵技是誰發明的 不也是剛吼嗎...............
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出個boss只能用+珠才能造成傷害
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我覺得毒珠 挺酷的~
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不用急著漂白,因為鄉民一定會說是抄
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我的錯,不該提到"抄",我只是想告訴大家
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神魔有很多值得PAD學習的地方,大家可以去神魔wiki看一下
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可以發現他們很多的敵技可以解決現在磨隊&倍率隊的問題
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其他的版權甚麼的問題不是我主要想說的
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希望大家可以明白
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那是因為他們還沒出現超過9...
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其實轉珠遊戲能想到的就那些 只是看誰先想出來 Tos的出現
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未嘗不是一個給PAD很好的刺激 互相刺激學習進步不是很好嗎
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pad的開發人員有在follow tos嗎....
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神抄表示:結果你們自己還不是變抄圖 (戰
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大概會變成這樣
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tos有沒有給pad刺激我不知道啦 但我知道pad有給tos很大
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的刺激是沒錯啦~
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TOS就很單純看PAD走到慢慢推東西阿...
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還有 53 則推文
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我是兩邊都有玩啦 .. 但PAD砸很多TOS沒砸就是了
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畢竟PAD先玩的,玩TOS的時候感覺很得心應手 = =
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當然這是前提他們只想到9, 雖然後期我覺得會和pad同步
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隔壁棚還出了個鳥自爆 你火力夠也沒用 血少就該死 笑
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tos我就課三單位了
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抽玩卡片過完五封..我就跳坑pad...orz
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自爆控火力也是讓玩家思考火力控制的一個遊戲方式啊
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說是整你,但是你轉珠技巧控的好,他也整不到你
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其實單純不想玩港製遊戲..沒想太多
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我本來也很反彈TOS,但兩邊都玩了之後有不同的感覺
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反正剛猴都沒要管了,我們玩家擇所愛玩就對了
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當然我是私心希望PAD能更好啦 .. 畢竟我還是偏愛PAD一點
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是很難去界定阿...那個到最後會不了了之
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村井沒下文了,除非有下個跟他一樣的人出來搞笑
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不然感覺很難再炒熱起來
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會玩pad就很單純我平常都是接觸日系歐美製作的遊戲為主
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界定那個也沒意義,我之前也跟人戰過
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...我印象中我到現在沒玩過港製遊戲...沒啥好印象XD
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但我們又不是遊戲公司,戰贏戰輸都沒意義
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台製港製遊戲我唯一不喜歡的就只是畫風而已 ..
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XD 我不會去戰那個,看你想玩啥就玩啥
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我的眼睛比較喜歡日韓 .. ((咦?
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是阿...所以就很單純選這樣
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就像載片我不會點歐美,一樣的道理,顆顆
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你要考量後期,不論抄襲,光日本給我的印象就好很多
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午餐去,謝謝討論 :D
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哈,反正無聊消磨時間,我也吃個東西XD
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啊啊我想到我討厭神魔哪裡了 ..
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我討厭他們在FB洗我板 .. 真的很煩 冏
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好了真的吃飯去
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我是TOS玩到超無聊才來PAD 王的技能都沒啥創意啊 照秒
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有創意..還是要秒阿
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神魔BOSS的技能都差不多吧 反倒是新卡的技能蠻有趣的
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隔壁棚雖然技能眼花撩亂,但我玩了不到一個月就膩了才跳過來
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pad到現在100天了還是很好玩,我想兩邊的問題點是不太一樣的
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先制消除玩家寵已存好的技能,這樣應該有打壓到倍率隊了
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隨機換隊長感覺很有趣!
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奪魂感覺不需要阿XD 有一堆BOSS傷害都可以秒掉玩家的
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來個3%傷害反彈如何? 暗天跟倍率一次打壓光最直接了
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反彈不錯耶! 就跟木魔彈死BOSS吃石接關領蛋感覺一樣XD
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