Re: [問題] 降臨關卡難易度排序
看板PuzzleDragon作者altoaizen (ただ撃ち貫くのみ)時間10年前 (2014/03/25 17:28)推噓68(68推 0噓 18→)留言86則, 55人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《curtpy (為民服務)》之銘言:
: 1.ガイア降臨
: 2.ヘラ。べオーク降臨
: 3.ドラゴンゾンビ降臨
: 4.ヘラクレス降臨
: 5.トライフルーツ
: 6.ツインリット降臨
: 7.ドラりん降臨
: 8.大天狗降臨
: 9.タケミナカタ降臨
: 10.ヘラ降臨
: 11.ヘラ。イース降臨
: 12.ヘラ。ウルズ降臨
: 13.アテナ降臨
: 14.ゼウス降臨
: 15.ゼウス。ディオス降臨
: 16.サタン降臨
: 17.ベルゼブブ降臨
: 18.イザナミ降臨
: 19.勇者降臨
: 20.女神
: 21.大泥棒参上
: 22.伝説龍ラッシュ
: 23.天空龍ラッシュ
: 24.超絶ドラゴンラッシュ
: 25.超絶ドラゴンラッシュ
: 當然屬性,還有技能配屬,擁有的角色不同,攻略難易度也會有所差異
: 以新手來說最先攻略的是從赫拉開始,那接下來呢?
: 要以什麼降臨為目標來培養
: 還有常常看不懂板上的文章角色名稱
: 哪邊有中日對照表
: 比如說光埃是太陽神
: 為什麼是光埃
: 還有毒奶是莉莉絲之類的
: 有表格可以對照嗎
簡易排行一下,分做幾個難度來分區間。
限制地城應該會另開一個難度表。
龍rush系列沒有什麼難度不排入。
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RANK:E 放西瓜都會贏
赫拉降臨(自帶一隻綠奧)
自己有綠奧隊友也找綠奧,中間放個毒之後,剩下放西瓜都會贏。
自己的綠奧甚至不用進化,只要隊友有滿覺醒就好。
難度是0,條件滿足有開就可以打。
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RANK:D 新手入門,門檻極低的降臨。
赫拉降臨:
普通地下城的優點,不用去煩惱會用什麼技能,只要想怎麼撐過去就好。
磨過門檻低,最爛的根性自回隊也是可以用耐心磨過。
倍率門檻低,對於火力和生存力的要求不高,只要HP過14117基本上很難車禍
對策難度低,隨便一個什麼奧丁還是天路西還是暗半減都可以很輕鬆。
周回門檻低,七成完成度的回復隊就可以輕鬆刷了。
整體來說是新手第一個可以試著挑戰的降臨,
有實用的重力和高素質的角色可以入手。
對策正確不可能死,死了要不要吃石就看個人,因為有這個價值。
勇者降臨:
另一個普通地下城降臨,但是由於雙BOSS,難以使用奧丁或根性。
但是路西法會拯救你。
磨過門檻低,帶一隻天路西開場把高地人噴死,剩下就只是時間的問題。
倍率門檻低,一般的242或是224都可以一輪爆發打死高地人。
對策門檻……無?,難度沒有高到需要專門對策。
周回門檻低,可是一般應該沒人在周回這個。
平民九倍隊的入手關卡。
兩隻轉蛋機都會出,有抽到的話可以不用打,除非為了領石頭。
練技也不會刷這個,會去選擇波利塔。
建御名方降臨(地獄)
沒有為什麼就因為他是三色……
光看數值而言似乎有一點難度,但是這是三色地城,
火力和回復力都被放大到極高的地步。
不管是組個狗頭軍師還是稻田姬都可以輕鬆碾壓
磨過門檻中,雖然BOSS火力相當之低但是第一層忍者對純414來說有點棘手。
度過第一層之後磨隊就毫無難度了。
倍率門檻低,百搭狗頭或稻田輕鬆虐殺,就算頭尾各讓一隻也沒差。
對策門檻低,只要能夠阻止雙門神必殺套路就沒有對策問題。
周回難度低,整體來說是簡單的地城,要周回這個難度真的低。
超地獄其實也差不多
把磨隊門檻調整到高,然後RANK改為C
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RANK:C 進階降臨,新手在對策正確後可以試著挑戰。
石川降臨(地獄):
水埃作為隊長最後的發光地……
只要能夠處理掉第四層和石川的封印並且注意回復,基本上這關卡就沒難度了。
另外還要能夠處理石川的大花火,不管是提高血量還是開減傷招。
磨過門檻低,火半減+HP兩倍或是一般414就可以降低相當多壓力了。
倍率門檻低,只要能夠保障不被石川一棒打死,兩百萬血簡單簡單。
對策門檻低,虹番可以解決這個地城所有的威脅。
周回門檻低,嚴格來說算是簡單的地城,要周回石川練技應該會打超地獄。
新手想要最短距離刷神王的好朋友。
不過最近式微很嚴重啊,有需要可以打一隻,不然也是領石就走吧。
白盾降臨(地獄):
一樣是平民九倍隊的隊長,同時也是優秀的心轉光隊員。
存技相當之輕鬆,每一層幾乎都可以存技。
磨過門檻中,由於火力很高,需要有重力輔助才能磨的順利。
倍率門檻中,處理第四層兩隻惡魔後還有足夠火力打死白盾需要一定等級。
對策門檻……無? 沒有什麼特別值得對策的地方,被惡魔封印就認了吧。
周回門檻中,但是一樣要練技會去選波利塔。
同樣是轉蛋機會出的東西,有了就不用打。
希望能把黑盾跟藍盾也丟進來啊,隨機出現也爽。
冰赫拉降臨(地獄)
極優秀隊員的獲得關卡,高血高回和重力是賣點。
有了勇者降臨入手的王狼後這個關卡就超簡單。
對策正確的話也是可以用磨的,但是回復要求略高。
磨過難度中,水暗半減加上各種212或是奧丁可以讓難度大幅下降。
但是對於回復的要求算偏高。
倍率難度低,整體敵人血量算少,又可以用王狼輕鬆膚淺。
對策門檻低,掌握各個偷回合的時間,到BOSS應該招都可以亮起。
周回難度低,王狼速刷又快又穩,但是應該沒人會周回這個。
要練重力會選擇赫拉,要練重力順便練RANK會刷超地獄。
門檻到了極度推薦去打一隻回來,可以有效提昇組隊的活性。
重力又是難以取代的好東西,也推薦將重力練技機會給予冰赫。
火赫拉降臨(地獄)
被撒旦跟水吸血鬼打壓的可憐蟲
在赫拉群中三圍較為劣勢一毛,隊長技取代性高。
現在是平民火暗點燈好朋友,入不入手看個人喜好。
磨過門檻中,一般的磨隊難度較高,天路西則是一貫的打法。
倍率門檻中,雖然BOSS血少,但是擁有高火力,容錯率低。
對策難度中,火木美化需要有毒或是固傷,還要能夠避開或是撐過黑米捏瓦的封印。
否則就需要稍微考驗回復能力囉。
周回難度中,習慣哪些地方需要做什麼之後周回難度就很低。
如果要練火赫技也是選這裡,因為超地獄太難。
第一個雙色地城,可是血太少實在無感。
整體來說算是一個往B級以上降臨的入門降臨。
差不多會在這個地城了解到保命技的重要性。
海力克斯降臨(地獄)
石川的好朋友,可是還是無限的尷尬,CD實在太長了。
屬性又搭不起來,殘念系功能角。
磨過難度高,天路西配合夠多的重力是可以處理掉最後boss的,
而且現在追加究極進化有了一定程度的火力更輕鬆了。
但是一般414隊還是……
倍率難度中,除了最後王血略多以外,99%→10000的combo也考驗回復力如何。
對策難度低,就最後回血可能會有困難而已,其他地方都很簡單。
周回難度低,能過一次基本上要周回就不難,沒有賽招成份的地城就是這樣輕鬆。
超地獄其實也差不多,就是血更多了點火力更高了點。
磨隊難度大幅提昇。 高→不可能
倍率隊火力要求更嚴苛,除此之外其實都差不多。倍率難度中→高
※※※※更新※※※※
根據板友zendic指出。
海力克斯是可以用天路西磨過的,難關只有第一關兩隻狗。
並且攻擊力越高越困難,所以進化後的天路西反而會造成反效果。
有興趣的朋友也歡迎試試看。
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RANK:B
雅典娜降臨
石川降臨(超地獄)
夢見洞/龍果降臨
宙斯降臨
撒旦降臨
木赫拉降臨(地獄)
別西卜降臨
白盾降臨(超地獄)
冰赫拉降臨(超地獄)
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RANK:B+
天獄塔/丸子降臨
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RANK:A
伊邪那美降臨(地獄)
木宙斯降臨
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RANK:A+
火赫拉降臨(超地獄)
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RANK:S
伊邪那美降臨(超地獄)
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RANK:B之後回來補上,先出門找東西吃……
餓到兩眼昏花了。
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※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (03/25 17:29)
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重複刷叫做周回,周回取向盡量是以效率為優先。
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後面那些雜七雜八龍RUSH根本是賽招GAME,寫了沒什麼意義。
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當然不是,以整體難度跟相對難度作為分級,
同樣隊伍王狼可以破冰赫拉不一定破的了同樣C級的火赫拉啊。
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我是以雙面對應為前提作為難度評等的環節之一,單純要過不難,
但是要穩定雙面對應的話光是組合限制的分數就大量拉高了。
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為求穩定我才投身COMBO派,我不能忍受各種卡珠啊!
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不算降臨我沒列在裡面,難度大概是A+左右。
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死喔我忘了。
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不好意思我忘記補上前提是隊伍已經有赫拉了,重力後一炮才會死。
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三色跟五色的COMBO難度其實還是有差。
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※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (03/26 02:01)
※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (03/26 02:09)
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