Re: [情報] 進化材料技能變更

看板PuzzleDragon作者 (opiu大王)時間10年前 (2014/11/19 16:55), 10年前編輯推噓167(17811530)
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※ 引述《smallfei79 (小菲)》之銘言: : 大家火氣可以先低一點 : 其實這個制度長遠來看絕對是好的 : 影響最大的族群只有"靠素材當隊員"的人 : 山本在炎上後已經丟出了1~2周會輪班一次的資訊 : 以下先假設僅有兩班輪班(新技能&舊技能) : 範例 : 今天小明是一個無課玩家,每周刷火龍果來練火龍女 : 舊制:小明打到就餵火龍女,一陣子後火龍女滿技能了! : 多餘的水木龍果只能賣掉或者餵給還沒抽到的水木龍女 : 新制:小明一樣每周打夢見洞,但在非練技時段屯著不吃! : 隔了兩周挑對時間餵滿之後,多的水木龍果能餵水木龍女/水木時女 : 有沒有發現,除了不能當下立刻滿技能,要多等兩周外 : 練火龍女的難度是沒變的 : 而且附加價值大幅的上升 : 從練技能的角度來看 : 這個改動對於低課金的玩家負面效果頗小 : 主要影響的反而是一抽到就想要滿技的重課玩家 : 對於重課的朋友來說,也只是要多等個幾周的時間,多餘的副產品還有額外效用 : 至於素材拿來當技能用的 : 只能說剛吼好像不太喜歡大家這樣做 : 這次改動最大的犧牲者就是這群人了........ : 至於推出新關卡練技能,我認為也不會有比這個制度好非常多 : 讓你一素材練兩技能就很NICE了 : 沒有人說打到就要馬上吃 : 如果之後輪了兩班還沒回到龍妹,要炎上再說吧 : 不過我家貝爾丹蒂周日才吃了兩隻喇叭,害我現在有點不平衡(?) : 這個早買早享受也太短了....... 制度還不明朗化,純屬兩週一輪的推測, 同理,當消息出來時想到會不利自己就炎上是否也需要冷靜想想根本官方還有機會改 (金錢地城與雙週地城的都抓在雙週,感覺只會更少(一週),不會更多,否則會炎上) (限定神的話,舊的目前幾乎都有各別練技的方式,至少三奧丁應該不會進來玩三輪) 我無課金玩家600多天,擴955格,練技寵應該有破200隻 除了像問卷體力15的才會在2倍掉落時燒石練, 其他一概就是看地城關閉前能練多少算多少, 練不夠的才會留下需進化才能吃的素材 (特別是合作地城,但常留到合作複刻還沒消化完) 對待素材的方式就是只要能直接吃練技的就留,或許哪天會抽到。 新手時期打進化素材時大家都懂打到沒用到的也是先留一些,才不會需要時花額外的 體力再度進關卡,這就是無課金的精神,石頭擴包包CP值最高。 將話題回到這次的改動 最大影響是使用素材當隊員的,這的確沒有解套的方式。 其次是火龍女跟八相龍神究進,會變成沒滿技的最好在火龍果是龍女技時再究進。 除此之外用高級素材究進的都沒有剛好與素材擁有同樣的主動技(若還有請告知補充) 我新舊寵裡面只有火龍女 因此除了火龍果外都屯很多,包括光暗丸子 先說我的影響: 夢見洞三選一,怎麼以前不會有人說G社是逼人抽到水木龍妹 現在水龍果的解套還多一隻有機會練技,這是不是優點之一? 因為沒有新神,所以還是繼續屯,無課金兩週可以打的夢見洞沒幾場, 水木龍果本來就在屯屯清單中,多屯幾顆火龍果根本沒差,三選一又不是場場火龍果。 更何況這是曜日地城,要燒石練技也不會挑這個打 (無課金) 有人說為什麼不多做一個關卡 看起來Gungho的方針是特別照顧特定神(尤其是限定神),要讓他們像龍妹系列常駐練技 1.多設計不同的素材,不會只有練技這個出路,到時進化素材更為混亂, 得幫新設計的素材寵物找工作啊。 2.屯倉庫的壓力從這次改動是不變,但多出新關卡會變大, 因為該練技寵只對應特定一隻。 ex:你有火龍妹+水時間女神 舊制: 夢見洞打A,屯BC ---> 夢見洞打AB,屯C (屯2-->1種) 新關卡: 夢見洞打ABC,新夢見洞打b,屯ac (屯2-->4種) 有比較好嗎? 板上很多說意圖使人課金抽抽的說法實在很怪 而且很多是重課金的煩惱,的確對於抽到神就想馬上一週練完的人有差(僅此而已) 這次的改動對我這樣的無課金,石頭擴包優先於抽抽的人來說,應該說, 對於打光暗丸子、水木面具、三龍果這種多選一練技素材,煩惱用不到的寵該怎麼辦 都是福音,因為至少目前屯的這隻有多機會去消化掉 至於無課金或低課金說包包不夠多,用不到的練技寵喜歡賣掉的 .....................到底有什麼差,你就賣掉啊..... ========================================== 這次的情報, 看起來官方最主要想解決的是高級練技素材多選一造成的屯積與浪費體力問題 才會有這種方法 (如果不這樣搞,另一解決是分解成不同關卡或是不同層, 但多選一的boss關的強度都是設定在同時出現,變成一隻一隻時能力跟難度要重改) 如果是主推限定神練技,的確有更多的方案,用舊有的模式也不至於引起這樣反彈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.11.175 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1416387323.A.EF5.html ※ 編輯: opiu (118.163.11.175), 11/19/2014 16:57:41

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終於有人頭腦清楚了
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對於舊的影響一定是有的 晚幾周滿技能(?)
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水木龍果沒在屯的謝謝
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無課金所以留火,賣水木,一週打得到幾場火龍果?包包壓力會大? 喜歡燒石打的,那在是火龍妹技的時段再燒不是剛剛好

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還好兩隻火龍妹都滿了 你改啊 最好都不要變回來(喂
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所以第一批受害玩家不就出來了嗎?
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對這改動無感 我沒龍妹 科科
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素材當隊員的問題才是問題,但現在很多人都不是這個案例
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你不懂啦 動到我的火龍果就是欠幹。懂?
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推 我推文一直在講這論點
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看法相同 推這篇
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問題會是 只會輪限定神嗎?
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就是不爽括包要抽抽拉 給剛吼一點教訓拉
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多做一個關卡 以後就看到各種素材大亂 變成每一種素材
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都要屯 那只會更累
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寧願花五石抽火龍也不願用來闊20格啦 ㄝㄝ
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更慘的像代行最早放合作 根本哭哭
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山本只是少給玩家固定時間能練什麼的安心感而已
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同意這篇,之前噓到XX應該是很多龍女不能每週練在不爽XD
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夢見洞三選一 有人在該吧@@" 怎沒人...
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5石可以擴25格拉 ㄝㄝ
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其實5石是括25格喔
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有道理 不過還是希望把排班表說清楚
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還有問卷還代行公道了
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反正有技up那週龍果改回龍妹技能就好了(?
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以自然回體在打火龍果來說 週四最多400體給你打八場3火果
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增添不穩定與不可預測 這才是真正的問題
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恩,好像蠻有道理的,不過我希望班表清楚
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對不起 我無課一周可打7-8場木曜 空格就是10格左右
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那也得兩週10隻火龍果,如果是這樣1顆石頭擴包直接就把壓力降一半以上

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3火果X2週就是六顆 等兩週換回火龍妹技能 拿去餵
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11/19 17:04, , 32F
簡單的比喻 你定的鎖碼頻道 改成與幼幼台互輪 能接受?
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我也覺得這改動還OK 技能更換可以先屯
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如果可以的話 希望可以比照蛋龍放隊長技
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如果又要練火龍又要練兀爾德感覺這種就更慘了
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跟練火龍妹的狀態一樣,更可以說優點是火龍妹練完練兀爾德

11/19 17:05, , 36F
又不是你定的 當然能接受
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還有 643 則推文
還有 10 段內文
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實際上的問題跟上次究進寶玉差不多吧 動到三龍妹了
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只改金番出來哭的人應該少一堆八
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11/19 23:31, , 682F
欸 別這樣 龍果實裝那時候 還沒出港台版
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11/20 00:21, , 683F
那你知道當時環境打得贏龍果的是少數嗎?
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水龍果練技都是六星限神怎麼改一樣會有一堆水龍果...
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所以龍女跟龍果技能沒有正相關 練技跟出多久也無關
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可以打贏人數變多=抱怨的人多 所以這一切都在合理範
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圍內 翻譯完畢
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11/20 02:27, , 688F
有一堆玩家在抱怨是件壞事 就代表客源會被影響
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11/20 02:28, , 689F
這件是不是對錯 而是山本說不定可以做的更好
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11/20 02:29, , 690F
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11/20 04:04, , 691F
推觀念
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啊你打完了正要吃 他一輪你就要屯兩個禮拜會沒影響?
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根本不用輪...都可以做出喇叭這種東西了
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同時給兩隻寵物練技的練技寵做不出來? 護航護的很難看
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事實就是山本根本沒有把計畫訂好就宣布 而且不到一週就
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實施 造成一堆玩家的不安定感
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11/20 12:18, , 697F
很多人根本沒有搞清楚大家不滿的真正原因
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屯素材? 燒石打兩倍曜日? 根本都不重要
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影響最大的是不安定的感覺 哪天突然原本不能練技的寵物
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或是很難練的寵物被加到素材練技輪班表裡 馬上哭死
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11/20 12:22, , 701F
幹 講一講我就想到光寶玉跟光瓢蟲
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11/20 12:34, , 702F
同時練技只會更不平衡,喇叭掉落跟龍果掉落的差距也太多
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11/20 12:34, , 703F
全遊戲有某幾隻可以共用練技寵不需要喇叭是不是換一批人炎上
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11/20 12:57, , 704F
可以輪班 不能同時? 你心目中的平衡難道就是要強迫
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11/20 12:57, , 705F
玩家硬把素材屯到可以練技再餵掉嗎?
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11/20 12:58, , 706F
我說喇叭 是因為它是全屬性通用的100%升技寵
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11/20 12:59, , 707F
相對應的 把素材做成"某兩隻/三隻"的10%升技寵很難嗎?
11/20 12:59, 707F

11/20 13:01, , 708F
還有 我不懂你第二句中會炎上的人是哪群人
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11/20 13:02, , 709F
是提早讓時女神滿技的人嗎? 那這次他們就不會炎上嗎?
11/20 13:02, 709F

11/20 13:04, , 710F
我一點都不認為這是友善的改動 又不是"多了新的可能"
11/20 13:04, 710F

11/20 13:05, , 711F
而是"把舊的機會奪走 換來新的"
11/20 13:05, 711F

11/20 13:06, , 712F
同時能練技會不爽的人 用輪班制只會更不爽
11/20 13:06, 712F

11/20 13:06, , 713F
前者能造福的玩家明明比較多數 不要講得"怎麼改都會
11/20 13:06, 713F

11/20 13:07, , 714F
有人不爽 多了機會還不快感謝嗎?" 一樣
11/20 13:07, 714F

11/20 13:08, , 715F
發現要打一堆 直接回文好了= =
11/20 13:08, 715F

11/20 13:18, , 716F
ok,我尊重你的看法。
11/20 13:18, 716F

11/20 14:20, , 717F
怕原PO沒看到說一下,我指的護航者不是原PO
11/20 14:20, 717F

11/20 14:21, , 718F
我覺得原PO這篇文章算很中立客觀的評論 只是有些推文
11/20 14:21, 718F

11/20 14:21, , 719F
無限上綱 我實在看不下去...
11/20 14:21, 719F
文章代碼(AID): #1KR5hxxr (PuzzleDragon)
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