[心得] 轉生DL99鍛 AGI 1 ASPD 190 狂殺!!

看板RO作者 (命運之風)時間14年前 (2010/06/24 12:25), 編輯推噓3(3061)
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這也就是PO上一篇"攻速計算 之 攻速%數加成計算"的理由 速激 30% 菠水 20% 勳章 10% 勳章 10% 咕雞 5% +4颶風 8% ------------- 總計 83% 速激 30% 菠水 20% 勳章 10% 勳章 10% +7颶風 8% ------------- 總計 84% 速激 30% 菠水 20% 勳章 10% 勳章 10% 咕雞 5% +7颶風 8% ------------- 總計 89% ASPD 計算公式:武器基本攻速 + (200-武器基本攻速) x (AGI+DEX/4) / 250 無狀態 ASPD : AGI 1 DEX 96 ( 鍛鐵嘛 . . . 一定要的 ! ! ) 135 + 65 x (1+96/4)/250 (1+96/4) = 25/250 = 0.1 65*0.1 = 6.5 → 135 + 6.5 = 141.5 計算各種哩哩叩叩後每秒揮擊次數 : 每秒揮擊次數公式: 50 / (200-ASPD) 50/ 200-141.5 = 50/58.5 58.5 x (100-83)% = 58.5 x 17% = 9.945 50/9.945 > 50/10 強制 50/10 最後來看看攻擊力 ( 粗略計算 ) 我目前的未轉生鐵匠 STR 110 +7 雙手斧 三葉鐵甲蟲 110 + 121 + 185 + 35 + 25 = 476 來看看轉生鍛鐵 STR 25 ( 雙99後剩下點數 ) + 1惡耳 + 4吶喊 +4 颶風斧 雙勳章+10% 三葉鐵甲蟲 ( 30 + 9 + 332 + 28 + 25 ) x 110% = 466 如果還要算DEX的影響 . . . 算完DEX當然還沒完 看看轉生根沒轉生的差別 凶砍 類型:主動(LV5) 條件:速度激發LV3 效果:此技能可以讓鐵匠的攻擊力大幅度的上升,不過也會提昇武器損壞的風險。不過需 裝備武器才可使用。此技能也可以影響到隊友。 等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 持續時間 20秒 40秒 60秒 80秒 100秒 增加攻擊力 +5% +10% +15% +20% +25% 武器破壞加重值 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 消耗SP 18 16 14 12 10 凶砍最大值 類型:主動(LV5) 條件:凶砍Lv5(鐵匠) 效果:用金錢的力量大大的提升武器的攻擊力。跟凶砍不同的是只有自己會有效果,可以 與凶砍並存,但只會顯示最大兇砍的技能圖示,一起使用時會以0.1%的機會破壞敵人鎧甲 。持續時間無論等級多寡都是 3 分鐘。 等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 傷害力 20% 40% 60% 80% 100% 消耗金額 3000z 3500z 4000z 4500z 5000z 武器破壞機率 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 如此的傷輸出 只缺迴避 只要願意花水錢 . . . 各位應該曉以大義了 . . . 燒錢威能啊 ! ! . . . 練一隻鍛鐵去南門Show吧 ! ! 當別人問配點的時候 大聲的說 DL雙99 ! ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.154.40

06/24 12:30, , 1F
推一下,感覺很有趣
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06/24 12:32, , 2F
這個改版後說不定就...
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06/24 12:32, , 3F
aspd+10%不能直接類比加在激發上喔,"縮短攻擊間隔"
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06/24 12:33, , 4F
"+%","-%",各種要先經過類比換算才能看最後aspd
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06/24 12:37, , 5F
痾...目前裝備上面ASPD+??% 就是"縮短攻擊間隔??%"...
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06/24 12:38, , 6F
全部影響攻速%的都是"縮短攻擊間隔" 並且累加...
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06/24 12:38, , 7F
所以只是顯示問題喔?
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06/24 12:38, , 8F
了解
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06/24 12:40, , 9F
對 就只是單純的"成分標示不明"...
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06/24 12:41, , 10F
推 misy4ru3:鐵匠的ASPD可以輕鬆直達190...
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06/24 12:42, , 11F
我在上一篇的一樓就被破梗了... ( ′-`)y-~
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06/24 12:44, , 12F
兇砍用的時候好像不支援技能倍率
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06/24 12:45, , 13F
2樓中肯... 能爽的時間不多了...
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06/24 12:45, , 14F
普刀1000 兇砍狀態1250 金攻只有6000+250 這種效果
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不知道兇砍最大值有沒有支援(以前文章有提問過只是沒人回
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06/24 12:46, , 16F
兇砍我不確定 但是兇砍最大值就是你說的那樣
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普1000 最大值後普2000 金錢6000 最大值後金錢7000
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06/24 12:47, , 18F
其實從路邊貓窩的計算來看,ASPD的增加率大致上和攻擊總
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06/24 12:48, , 19F
現在回想一下兇砍似乎也是你說的那樣...
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那並存後的實際傷害? 是乘算的 原始ATK*250%
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還是加算的225% ?
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因為我兇砍普打牛是800 金攻卻最高看過4000多一點而已
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並存似乎就是最大值蓋過一般兇砍 所以200%
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06/24 12:50, , 24F
了解
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量的增加向上的曲線,也就是說當攻擊速度越快,所獲得的
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所以並存這句話只是解釋說隊友身上的兇砍會維持的意思
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兇砍本身對技能加算
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每次放兇砍都苦到隊友(鐵匠通常武器都不會壞,斧.槌,都
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輸出進帳就越多...到攻擊間隔減少%數高至某一程度時,所
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會被嚴格要求不能開不然就要自備修理道具XD
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獲得的輸出將會比直接由卡片獲得的來的多...所以...四倍
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的爆漢之就抵得過所有加成卡片囉XDD(不過好像沒開放...
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自身的兇砍維持 只剩下 兇砍 + 最大值 同時存在時
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0.1%破壞敵人鎧甲
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一秒五刀一刀100=500 一秒三刀一刀180=540
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有基礎攻速搭配高S狀態下插卡武器輸出會更高
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更不用說插卡武器還可以靠技能瞬間爆發高倍率傷害
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06/24 12:59, , 38F
樓上正確 所以 ASPD 190 不代表傷輸出 MAX
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06/24 13:00, , 39F
我對一些 XXXX攻速190 之類的文章 很感冒...
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再說4張死靈卡入手價錢...可能夠湊齊五套全屬全族+80%
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06/24 13:00, , 41F
一級武了吧
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我指的是某些提升效率中間的職業,鐵匠這種輕鬆攻頂的不
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但是爽度MAX XD
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結論: 變數太多 難以全部列表計算... ( ′-`)y-~
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用啦!(EX流氓:間隔減少20(波水)→間隔減少50(三爆漢)所
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06/24 13:04, , 46F
增加的輸出效率多了75%,比三倍20%卡片要來的多)
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06/24 13:04, , 47F
傷輸出硬是比你強 爽度MAX平方咧咧咧 ~(⊙▽⊙)~
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06/24 13:06, , 48F
要看基礎aspd,以喝菠水170來講,三死靈-30%類比為180
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06/24 13:07, , 49F
原本三秒五刀變成兩秒五刀,六秒前者可以打1600,後者150
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06/24 13:08, , 50F
1600>1500 三種族卡小勝
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06/24 13:09, , 51F
165左右aspd死靈卡才會持平,過165死靈卡都輸
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06/24 13:10, , 52F
更不用說專武168%甚至196%,210%混插了
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06/24 13:11, , 53F
先去上課...順便補推
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06/24 13:13, , 54F
偷問一下獵人/神射的動物瀕死還存在嗎?
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06/24 13:21, , 55F
?動物瀕死是套卡的功能吧...
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06/24 13:21, , 56F
會這樣問是之前看過神射好像插死靈衝動物系boss @@
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06/24 13:22, , 57F
不去上課了...回UNI大無論基底攻速為多少,間隔%數減少所
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06/24 13:23, , 58F
影響的輸出量是固定的,其只受初始間隔減免量的影響(EX:
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06/24 13:26, , 59F
初始減免10%,額外減免30%的話所增加的輸出固定為基底0%
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06/24 13:26, , 60F
的0.55倍。)
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06/24 13:29, , 61F
不過以輸出來說...的確是插卡片比較多一點QQ(剛剛才發現
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06/24 13:30, , 62F
插卡片的話可以連帶讓爆漢30%以外的間隔減免增加...我真
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06/24 13:30, , 63F
蠢..................)
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06/24 14:34, , 64F
我覺得鍛鐵190是一種浪漫啊~ XD
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文章代碼(AID): #1C8jvG5v (RO)
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