Re: [問題] 哪一款遊戲最需有"戰略"思想應用

看板RTS作者 (ENVY)時間16年前 (2008/01/18 19:17), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《dcps22 (ps22)》之銘言: : : 如題 : : 依很多即時戰略 : : 到後來比的反而是遊戲操縱速度 : : 或是操縱滑鼠鍵盤的慣性動作 : : 小弟沒那麼好的手腳(大概也懶得練) : : 也比較喜歡用思考的,戰略性質較重的 : : 不知道各位大大有沒有好遊戲可推薦 : : (不是即時戰略的亦可) : : 感激不盡^^ 如果說不喜歡跟人家比手腳快的話 可以玩玩看回合制的遊戲 就是輪流動的 : 戰鎚四萬可能比較適合你. : 當然所有即時戰略遊戲都有微控的成份, 但戰鎚上手比較 : 輕易, 因為大部份情況都是取決於你的取捨選擇, 多於你 : 的操控熟練度. 這段詳細希望...... : 首先是資源採集方面, 比較一下不同的遊戲資源採集的不 : 同就曉得, 以下由複雜到簡單排列. : 6. 戰鎚 - 生資源的方式是靠佔領據點, 而增強經濟的 : 方式是在據點上建更好的塔. 是單純的投資 : 跟回報關係, 資源只有一種 (一般來說) , : 有很多種族幾乎可以完全沒經濟考量. 更重 : 要的是, 經濟力跟領土大小有關, 跟工人數 : 量無關. 如果喜歡這個經濟系統的遊戲 又喜歡二次大戰 英雄連隊也不錯 : 5. 戰鎚 - 其實控制不比前面的花式少, 特殊能力一大 : 堆, 但好處是你控制的單位少, 因為你一控 : 制就是一群. (也必須是一群)不是一個人, : 也不必故意瞄人物打, 因為你瞄人物你的兵 : 還是平均用火力掃對方的. 搞清楚進退就已 : 經足夠了. 這點我有異議 我在會戰的時候 如果有餘力控制的話 通常會選擇先攻擊對方小隊中的指揮單位或是英雄單位 畢竟英雄單位在戰鎚的世界中是令人頭痛的存在....... 我的意思是說 如果我指定攻擊一個小隊裡面的單兵 他也是會聽命的 而不是一昧平均掃射~ 如果有記錯的話 煩請指教XD -- ˇRTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- 我在哪? 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname] G_Strategy 電玩 Σ軍事 戰略 即時 RTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- abc10512/KaneNod          歡迎大家來討論即時戰略喔~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.53.83
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