Re: [心得] Total War 野戰篇
還有另一種強勢的野戰打法. 全騎兵
以埃及為例的話
MA = Mamulk archer M = Mamulks
其實重要的是弓騎兵,全部都MA 也可...但以這來舉例...
假設是遠近混合 vs 一般陣型
將
(逼近射?)
(追?) 弓弓弓弓弓弓 (追?)
騎騎騎 步步步步步步步步 騎騎騎
(我斜上)
MA MA MA MA MA MA
MA MA MA MMM將MMM MA MA MA
(我往這邊走!) --> (me too!) --->
因為你的弓騎跟他的步弓射程一樣,所以很難打到你,等到你逼近到可以射他的時候他早
就已經又要退出射程了,而且過程中你可能還被弓騎補了幾箭... 就變成
(科科一直射)
MA MA MA MA MA MA
( 慘,一直遊走在邊緣的弓騎打不大到還一直被兩邊射)
將
弓弓弓弓弓弓
步步步步步步步步 騎騎騎
(痛痛痛 T_T) (唔...到底要追哪一邊)
(更追不到輕騎兵)
騎騎騎
MMM將
MMM
(伺機而動)
MA MA MA MA MA MA
(科科我也一直射)
此時先機已失怎麼動都很難。
case 1 分兵
(來追我啊 >_b )
MA MA MA MA MA MA
騎騎騎
(殺殺殺殺殺!)
(呼呼呼好累)
步步步步步步步
弓弓弓弓弓
將
(追啊!)
M
<-- M
騎騎騎 M
(我要牽制.... 唔...) M
M
M
將
(就是現在!)
-->
MA MA MA MA MA MA
(科科科你中計了)
然後就....
(穿的那多跟我賽跑? XD)
MA MA MA MA MA MA
(乎乎乎)
騎騎騎
(呼呼呼)
步步步步步步步
弓弓弓弓弓
將
(糟...)
M M M
(死在亂槌之下) M M M
騎騎騎 將
(很好)
MAMAMAMAMAMA
(繼續逼近!)
此時損失慘重而且又沒力又已經成了兩面夾擊之勢
case 2 : 集中追擊
(射射射)
MA MA
MA MA
(追對方主將!) MA MA
將
弓弓弓弓弓弓
步步步步步步步步
(衝!)
(追啊!) (追啊!)
騎騎騎 騎騎騎
(射射射)
MA MA MA
MA MA MA
MMM
MMM
將
(來追我啊)
當一路被射的騎兵與主體拉開後....
(唔)
將
弓弓弓弓弓
步步步步步步步
(呼呼呼)
(圍攻!)
MA MA MA
MA MA MA
(上!)
MA MA MA
MA MA MA
(糟糕!)
騎騎騎騎騎
MMM將MMM
(科科科太遲啦,兄弟們衝!)
騎兵全滅,而且步兵很可能都累了....
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當然以線上來說的話這個舉例不大好,因為有recruit penalty 當你超過一定的騎兵
後本來就不便宜的騎兵變的更貴, 但以我的經驗來說如果不去考慮這方面的問題
單純在遊戲中強力弓騎兵戰術在站場上往往是最吃的開的。
會碰到的問題當然是...
a. 我就一堆步兵龜在山上!
b. 還多一堆砲!
c. 控不好結果弓騎兵很快就被追上殲滅 XD
還有最大的問題...
d. 我滅了你的野戰軍... 但是我沒辦法突破那個只有兩隊spear milita 駐守的城XD
一票catapult 的話確實會是個不小的威脅... 但基本上以雙方比較平等的立場來看
這樣是最猛的一個野戰打法,尤其像是Mamuluk 跟蒙古重騎這種連普攻都是AP 的更機車。
他們只要不要直接去給騎士的衝的話其實要敗騎士不難,
速度快 = 可以搶有利位子
有弓箭 = 還沒開打對方就已經有損失了
人數多 = 海給他死
Mace = 打進戰我又人數多的時候勝算很大
如果有玩過Stainless Steel 的 Cuman 就更能體會海HA 的恐怖,幾乎幾隊HA就天下無
敵了...每場都是heroic victory.
--
PTT 神人大大準則
1.多回少發 2.言出必酸 3.專挑語病 4.緊咬不放
5.自命清高 6.老梗重彈 7.不容異論 8.天下無敵
要是你的發言模式符合以上三點以上,恭喜妳成為PTT神人。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
心得
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