[心得] MOW與COH比較

看板RTS作者 (stu)時間14年前 (2009/10/17 05:25), 編輯推噓22(22077)
留言99則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最早會接觸MOW 原本是希望能夠找到一款代替COH的遊戲 因為Relic看起來想要放棄COH在資料片出來後被搗亂的平衡 這邊和COH作一些比較 COH: Mow 高出很多的畫質 畫質普普 有因為戰況而變化的情境背景音效 背景音樂固定而且所有種族共用 單位對於火力的耐受力高出很多 打得死就是秒殺 往往反應不及 射程2到3個畫面範圍 射程可以超過5個畫面以上 兵種出現的時間是比較經過設計的 主要只考慮真實性 遊戲性比較高 夾擊或是迂迴非常有用 可行戰術很有限 通常是拼視野,砲兵,戰車正面 資源來自領土爭奪 逼戰設計 資源相同 有升級和科技走向的考慮 只有點數等待與花費的問題 防禦工事的建築UI比較友善 UI不太好用 單位在房屋內可以自己尋找窗口開火 窗口需要指定 射角往往也很糟糕 排名系統設計比較好 排名缺乏很多該有的保護功能 美國玩家很多 好連 俄國 歐洲玩家為主 高ping 下面算是MOW勝出的 coh mow 車輛只有方向性決定裝甲厚度 車輛有考慮傾斜和弱點 彈孔永遠保留 車輛殘骸太簡易 車體 砲塔等殘骸都還可以當作掩體 視野圓形 可以看穿牆壁或是掩體 真實扇形視野 會受物件遮擋 很多炮都只有穿甲彈 對人無力 通常都有穿甲和高爆彈可以作切換 重武器會卡住車輛 戰車可以把反戰車炮碾過去 房屋是戰場上永遠的障礙物 戰車可以推倒房屋 或是藏在房屋內 掩體越來越少 最後無處可躲 戰場的東西只會越來越多 可撿拾或是利用 房屋有排外性 只有一玩家可以進入 可以打室內戰 單位一多就開始lag 網路不lag就幾乎不會lag 將近8GB的安裝空間 3GB就好 要命的超大patch下載 patch相當迷你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.127.124 ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (10/17 05:28)

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最後一段超好笑!! 掩體越來越少 最後無處可躲xd
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這就好像玩衝突世界 b52 油氣彈+naplum後步兵都不用出
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同意樓上,偏偏我又愛用步兵,每次後期看到樹和房子都被燒光就
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很無言...
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可是現實生活中,步兵真的很難在絞肉場正中心活下去XD
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其實可行戰術很有限這缺點可以靠選payback模式解決...可是
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老外(和部分M群的人)都堅持不玩payback模式這點讓我感到很
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心酸...就那麼喜歡拼砲兵打正面嗎....
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No refund就跟你說的一樣,戰術超固定,打幾場就膩了
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如果喜歡進攻的話不妨試試看payback模式,payback是鼓勵進
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攻的,而且迂迴戰術也比較能發揮,更重要的是陣營比較平衡
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樓上的謝謝了 我已經砍掉mow了
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真的打到很膩 而且感覺不管什麼創意都不會成功
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玩起來感覺有點無腦
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打到後面模式也都很固定 開始先出步兵和防空車
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然後出中戰車 最後出砲兵和重戰車
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兩邊在那邊比推推樂
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※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (10/17 14:06)

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No refund真的就和你說的一樣,可是大多數開場的人都是開
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這模式...我可以理解你的感覺
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好文推,也期待ex大的反應XD
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事實上我同意大多數的論點
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你可以看看這篇討論oinkurl.com/u4zv
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你講到的部分,應該是大多數不喜歡玩no refund玩家的心聲
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也許因為一連串的挫折讓你感到灰心
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如果你有意願的話,可以來找我連線,用不同的角度來看待這
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款遊戲
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我是鼓勵兩邊都試試,以當下的心情變換口味
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也許在某些時候你沒辦法抓到特定模式的節奏和感覺,那
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轉換一下其他模式應該會是個不錯的選擇
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http://0rz.tw/yRI88 更重要的是這篇討論
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主要還是看玩家的習性,就像我不喜歡照什麼既定公式,就
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是喜歡打運動戰,雖然常打得苦哈哈,但只要成功就很樂。
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最後只能說MoW與CoH的取向真的是不同,端看當下想要享受
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怎樣的遊戲體驗,那麼那款遊戲才會適合你。
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COH可以在只犧牲幾隻兵的情況下把敵人消滅或是趕出去
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MOW是敢衝的先死 然後很多時間都處於等待狀態
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上面那篇討論看完了 文章到後面有點火爆
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還有 21 則推文
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有很多時間都是在閒置的 I can do nothing
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會被塞滿的原因是因為我們的進攻已經沖掉你右方和左方的線
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有空我想我可以打一篇withpayback的心得文給大家看看
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好歹從CCB到現在玩的經歷要寫一篇文章應該是足夠了
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你打過很多場no refund 你應該知道COMBAT的時候不怎麼有
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機會發生敵人殺到家裡的狀況,這部分可以說是with payback
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獎勵進攻的特徵,另外就是因為單位數量限制,讓防線的建立
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和穩固程度遠低於no refund
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玩with payback主要是放在"怎麼切入"'從哪邊突入?"
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以及偵查敵方防線的弱點是
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^^^(上面)
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另外,也因為單位數的限制
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with payback要龜出一台虎王你若不進攻.得完全不花點
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等上25分鐘左右,但如果點數洗過頭(死太大)那麼又不夠點數
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造大戰車,會讓自己的防線整個崩掉
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況且,在withpayback中如果你一直保持防線全滿(CP會拉超高)
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那麼你後面幾乎不會有點數增加,直到那些單位被消耗掉為止
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所以如果以你想要的遊戲目標
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防止龜點/注重穿刺與機動和整體單位規模不大(類似COH)的
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with payback增援方式似乎會比較適合你
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有興趣找我們連線,可以給我私信,隨時都歡迎你
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好長...你直接發一篇新的算了....
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是說我覺得原PO的最大困難在上線時間吧?他上線的時間點場
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上幾乎不會有願意玩withpayback的人,這是最大的困難點
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不然的話大多數的問題其實真的可以在withpayback中解決
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因為我不喜歡no refund所以我很能理解原PO不想玩的心情...
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@_@ 傻眼 真的好長 等等再回去問你好了
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X敢衝的先死 O沒視野的先死
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最近也在玩,我是新手 -_- 跟電腦也打的很辛苦 ..Orz
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戰役很難打的原因只有一個 任務不給你砲兵
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至於潛入任務則是很容易死 所以困難
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防禦型關卡都還算蠻簡單的 (我是用標準難度玩)
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這讓我想到那個寫了兩關就停滯的任務攻略...
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^^^^^新朋友在對你眨眼睛
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有腐味
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wwwww.原來大拉福已經到了萬物皆可腐的最高境界
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chatnoir兄有問題可以來巴哈問,那邊放的資料會比較完整些
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希望mow有那種每幾分鐘就來一次支援的模式..
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現在只有frontline有這模式...不過frontline個人覺得很無
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文章代碼(AID): #1AsEJK27 (RTS)
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