[心得] IWD2 Feats 指南

看板RealPlaying作者 (開學忙!茫!盲!)時間22年前 (2002/10/19 20:13), 編輯推噓0(000)
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以下稍微簡介一下IWD2遊戲中的專長給不熟悉三版規則的朋友們,希望各位能有個 美好的遊戲經驗。以下所有的專長(feats)名稱翻譯都比照之前精華區中網友的翻譯 名稱(可以在精華區找到相關的資訊,Z(精華區)→個別遊戲目錄→I字部→Icewind Dale 2)。 如果碰到專長無法選擇的狀況,那一定是您沒有達成該專長所需要的前置條件。比 方說屬性要求、職業要求、基本攻擊加值(BAB)要求等等。 戰鬥系列:這部分的專長是一般的肉膊或是遠距離攻擊專長戰士類型的職業必須要 考慮的。 而這部分的專長其下又在以分類成為幾個特別的範疇 1. 一般戰士系列:基本上,作為一個戰士,我想這部分的技能往往是很必須的,   在條件允許的情況下我相信一般戰士類型會儘量的去選擇這個 範疇的技能。 A. 一系列的護甲專精 - 這個基本上沒必要煩惱,因為絕大多數的戰士會有足 夠的原始護甲等級了。除了僧侶(monk)沒有,同時不 怎麼需要以外,除了遊俠和野蠻人(barbarian)到中型 裝甲專精以外都有重型的專精了。 B. 一系列的武器專精 - 這是另外一個也沒什麼必要煩惱的部分。幾乎所有的 戰士都有天生的一般(simple)和(martial)武器專精了 。而僧侶根本不需要這系列,因為他有本身就有徒手 戰鬥的天生專長了。至於其他一般的戰士類型的角色 的話,只需要點選自己喜歡的武器就好了。    C. Improved Critical - Grants a +1 bonus to critically hit. 致命攻擊改進 - 賦予 +1 範圍的致命一擊傷害 基本上我認為這是個一般狀況下都絕對會選擇的專長,這個專長可以改變您 的致命攻擊判定範圍(不過就算致命也必須要打中才算數)。每個武器各有不同 的原始致命範圍,比方說弓箭是20。當你有這個技能之後會變成19-20。而短 劍原始是19-20,這個技能會讓他變成18-19-20。遊戲中原始致命範圍最大的 武器是彎刀(scimitar),有18-19-20。 另外這個技能可以和「銳利」(keen)這個魔法武器屬性堆疊讓致命範圍再+1 特別必須注意的是,遊戲中的規則「並非」真正的三版規則! 真正的三版規則是這個技能和武器的銳利屬性都是會「加倍」原始致命範圍, 不僅僅只是+1而已....經過計算相信大家會發現到差異會很大了吧。 比方說我們拿拿遊戲中最大原始範圍的彎刀為例。如果一把魔法彎刀有銳利屬 性,同時持有角色有這個技能的話,那他的使用上實際致命範圍是12-20(恐怖 吧)而不是遊戲中的16-17-18-19-20。 D. Improved Initiative - You can react more quickly than normal in a fight 戰鬥發動改進 - 你可以在戰鬥中比平常更快速反應 基本上這個技能沒有上個技能來的顯眼,不過這個技能的好處在於同時改變了 魔法的施放速度,以及武器的先攻權。所以仍然建議選擇。 E. Dirty Fighting - On a critical hit, you either cause Blindness (50% chance) or Slow (50% chance) for five rounds unless a successful save is made. 陰險攻擊 - 當發動致命一擊 (critical hit) 時,未通過豁免檢定,對 手會遭到目盲或遲緩 (各百分之50的機率發動) 不無小捕的技能,若對手在致命攻擊命中時沒有通過DC20的體質檢定就會減速 或是盲目。然而對於高等些的戰士而言這個技能可能助益不大,甚至是沒有什 麼機會發動。 F. Weapon Specialization - 武器專精,讓武器的傷害+2 基本上這個技能只有戰士(Fighter)可以選擇,而且必須要是等級四以上的戰士 。所以很多兼職的可能性都會變成四級戰士兼某某職業。能夠選擇這個技能的 話我個人會非常推薦各位去選擇(不然實在有些浪費戰士的好處了)。 G. Dash - Increases movement by 15%. 衝刺 - 增加15%的移動力 跑的快總不是壞事,放心的選吧!當然,如果你是僧侶可能就不太會考慮選這 個了。 2. 雙武器模式系列:這部分的專長用意在於讓雙武器模式時該角色的命中減少。 然而,就算是最完美的狀況下也是-2/-2(全系列技能擁有, 並且副手武器為輕武器),如果你的角色是遊俠(ranger)那 麼在你穿著輕裝甲,或沒有裝甲時你可以視同獲得所有此系 列的專長。(ps:遊戲中有穿上去也都不會有減值的鎖子甲唷) A. Ambidexterity - Lowers penalties for two-weapon fighting. 左右互搏 - 減低雙手武器在戰鬥中不利的部分 B. Two-Weapon Fighting - Lowers penalties for two-weapon fighting. 二刀流 - 減低雙手武器在戰鬥中不利的部份 附加說明:在遊戲中並沒有Improved Two-weapon Fighting(進階雙武器)專長 所以雙武器模式的攻擊是一般攻擊次數加一而已。因此如果你的角 色是遊俠的話,大可不用撐到九級拿進階雙武器。(說實在話,差這 進階雙武器的多一次的攻擊次數其實會差很多,所以遊戲中的雙武 器可能沒想像中的猛 - 或許資料片會有??) 3. 盜賊系列:這個系列的專長又可以細分為三個大領域。一個是因為有盜賊等級的 關係而享有的可選擇特殊攻擊模式﹔一個是10級以上的盜賊的特殊專 長﹔最後是吟遊詩人(Bard)專屬技能(只有一個)。 盜賊特殊攻擊系列: A. Arterial Strike - Allows a rogue character to sacrifice 1d6 points of sneak attack damage to inflict a bleeding wound that causes damage over many rounds. 動脈斬 - 盜賊可以犧牲 1d6 點的伏擊攻擊力引發血流不止的傷害長 達數回合 沒有豁免檢定,不錯用。 B. Envenom Weapon - You have learned the seldom taught skill of the poisoner 武器淬毒 - 你學習了施毒人不外傳的特技,會傷到目標1d6體質屬性。 這個專長比較特別的是需要等級八以上的鍊金術(Alchemy)技能,一般的盜賊如 果沒有刻意去加這個技能的話要想有機會點選也不容易。不過呢,反正這個技 能使用上也也不見得有太多的幫助。首先,你一天只能用一次。其次,只要有 DC20的體質檢定就不會被影響了,對高等級戰士來說簡直是沒在怕的啦! C. Hamstring - Allows a rogue character to sacrifice 2d6 points of sneak attack damage to reduce the target's movement by 50%. 腿腱割 - 盜賊可以犧牲 2d6 點的伏擊攻擊力以減緩目標 50% 的移動力 沒有檢定豁免,不錯用。 10級以上盜賊專屬技能 D. Crippling Strike - When making a sneak attack, you are able to deal a devastating blow that weakens an enemy. 麻痺攻擊 - 當伏擊對手時可以發動毀滅一擊使對手衰弱 sneak attack的時候可以順便讓對手掉一點的力量屬性。我個人不怎麼推薦, 因為遊戲中偷襲的偏定相當嚴格讓這個技能頂多就掉一點的力量而已! 特別注意,這是因為遊戲和正式的三版規則不同! E. Improved Evasion - 可以用反射檢定(Reflex Save)來逃過如閃電擊、火球等   等的攻擊效應。就算檢定失敗也只會受到一半的傷害。 必須特別注意的是,無法躲過自己發出的效應唷 相當不錯的防禦技巧,和樂而不為呢? F. Slippery Mind - 如過對抗心靈法術的檢定失敗的話,可以在下輪中再次檢定 一次。 相當實用,因為盜賊和戰士類型的角色的意志豁免(Will Save)都不高。能夠讓 檢定更有保障都不會是壞事情。 吟遊詩人專屬技能 G. Lingering Song - When a bard stops playing, the effects of his or her song last an additional 2 rounds. 餘音繞樑 - 當吟遊詩人停止歌唱時,該歌唱的效果將持續額外兩回 (round) 如果是詩人,找不到不選的理由吧 ^^" 4. 特攻系列:這個系列的專長讓玩家有些特殊的攻擊模式,有些必須要選擇發動,而 有些會一直被動存在。要選擇或不要隨個人喜好了。 A. Blind-Fight - You know how to fight in melee without being able to see your foes. 盲劍客 - 你可以不用視力與敵人搏鬥 對於會受到火焰光亮法術而目盲的黑暗精靈戰士們來說,這個既能算是非常的 實用的。另外,這個技能有個妙用,就是可以在打「看不見」的東西的時候。 看不見的東西怎麼打呢?嘻嘻,就用畫面左下人物動作欄的那個盾牌記號劃出 防禦範圍,就算有人隱形,該範圍中你的角色會自動上去扁人 :D 讚吧! B. Power Attack - This feat allows the character to take a penalty to hit in 怪力攻擊 - 這項特技會使角色命中下降以增加混戰中武器的傷害 啊....算是Cleave的前置吧... 不過我還是不建議就是了,因為遊戲中的怪物血還頗多,特別是HOF模式中的怪 物絕對不是多這幾點點就能砍死的。至於Cleave以下再加以介紹。 C. Cleave - 砍倒一個怪物的時候會繼續打下一個 此技能可選擇兩次,只有一次的時候可多打一次。選擇第二次的話 則不限次數了。但是,遊戲中怪物的血何其多砍爆一隻要很久... D. Expertise - 減少命中加到防禦等級去。 E. Heretic's Bane - 對付牧師(Cleric)和德魯伊(Druid)時,傷害和命中+1 F. Maximizesd Attack - 10秒內攻擊傷害最大化 G. Precise Shot - Reduces the penalty for firing in melee from -8 to -4. 精確射擊 - 減低 -8 到 -4 點 於混戰中射擊的不利 你不會想要拿弓箭肉膊吧 XD ,下面一個或許比較好。 H. Rapid Shot - 命中減值-2,但是可以說射擊一次 I. Weapon Finesse - Allows a character to use his or her Dexterity bonus when making attack rolls with daggers and shortswords. 武器技巧 - 角色可以利用他的敏捷以提高匕首或短劍攻擊的命中率 如果你的角色拿短劍或匕首而且敏捷還比力量至少高兩點的化就選吧。 J. Stunning Attack - 和僧侶的特殊攻擊一般 法師系列:這部分是給施法類型角色加強或是增進魔法施放能力的專長。而在上面因為  Improved Initiative這個專長已經簡介過了(對法師也有用),所以不贅述  請直接去上面看吧。 1. 傷害加強系列:因為IWD2沒有三版的超魔法(Meta-Magic)系列的專長,所以有些不同   A. Aegis of Rime - 抗冰+5 冰傷害+20%   B. Aqua Mortis - 抗酸+5 酸傷害+20% C. Scion of Stome - 抗電+5 電傷害+20% D. Spirit of Flame - 抗火+5 火傷害+20% 以上四個有點數多少就丟一丟吧!都沒壞處的! 2. 法術加強系列: A. Spell Focus 各學派 - 各可選擇兩次,每一次會讓對手對抗你的法術的豁免時 多受到-2的不利判定 常用的學派就丟一丟吧,也沒壞處的。 XD B. Spell Penetrartion - 可選擇兩次,每次選擇獲得穿透對方抗性+2修正  3. 穩定施法系列: A. Armored Arcane - 降低穿著裝甲時秘法術(Arcane Spell,也就是法師和術 士的法術)的失敗率。 如果你真要穿著裝甲來施法,那就點吧.... B. Combat Casting - 專注(concentration)技能+4 不想被中斷施法的話是個很不錯的選擇 C. Sub-vocal Casting - 不能發出聲音的時候照樣施法 總體加值系列:這部分包括了三種基本的加值,一種是護甲和生命上的﹔另外一種是 豁免的﹔最後是技能的。建議選擇自己角色比較弱的地方補強就可以 了。 1. 護甲等級系列: A. Deflect Arrows - Grants a bonus vs. missile attacks. 弓箭偏向 - 賦予 投射性武器豁免 有利 如同僧侶的二級能力一般 B. Dodge - Grants a +1 miscellaneous AC bonus. 迴避 - 賦予 +1 各種有利的護甲等級 (AC) C. Toughness - +3 hit points (can be taken multiple times) 剽悍 - +3 點的 HP (可加成) 2. 豁免加強系列: A. Great Fortitude - +2 bonus to Fortitude saves. 超凡堅毅 - 堅毅豁免 (fortitude saves) +2 有利 B. Iron Will - +2 bonus to Will saves. 鋼鐵意志 - +2 意志豁免 有利 C. Lightning Reflexes - +2 bonus to Reflex saves. 快速反射 - +2 反射豁免 有利 以上三個為最基礎型的豁免加強專長,不妨針對角色的不利面上加強之。 比方說重甲戰士的Will和Reflex Save一定就比較低。而法師類型的Will Save一定會比較高等等。 D. Bullheaded - +1 to all Will saves and +2 bonus on all Intimidate checks 性格頑固 - +1 意志豁免 (will saves) 與 +2 所有的恐嚇檢定有利 E. Discipline - +1 意志豁免 (will saves) 與 +2 所有的專注檢定有利 F. Luck of Heroes - Through pluck, determination, and resilience, you survive in the most trying of circumstances. 英雄運 - 因為勇氣、決心以及樂觀,你將會從各式各樣的磨練中生 存下來 基礎三個檢定加值的綜合版本。 G. Snake Blood - +2 毒素豁免(體質的)與 +1 所有的反射豁免 只能再等級一選擇唷!(當然啦,又不是異塵餘生突變成蛇的血統 :X ) 3. 技能加成   A. Courteous Magocracy - 外交(Diplomacy)和魔法技能(Spellcraft)技能+2 B. Mercantile Background - You come from a family that excels at a particular trade and know well the value of any kind of trade good or commodity. 巨賈世家 - 你出身自一個精通貿易以及對各種商品價值瞭若 指掌的家族 買東西的時候便宜5%,賣的時候多賣5% 個別職業特殊專長: 1. Paladin和Cleric A. Extra Smiting - You may use your smite evil ability more often than normal. 額外打擊邪惡 - 你可以使用「打擊邪惡」這項能力比平常多次 (Paladin ONLY) B. Fiendslayer - 對付惡魔和龍之類的生物+1到命中和傷害力。 (Paladin ONLY) C. Extra Turning -You are able to turn undead more often than normal. 額外超渡不死生物 - 你可以使用「超度不死生物」比平常頻繁 2. Druid A. 一整個系列的變形術 3. Barbarian A. Extra Rage - 狂暴次數增加 雜項: A. Strong Back - 多背50%的重量 好累,終於結束了... 不過最重要的是... 專長和技能的選擇都是自由的,高興就好,沒有一定要選擇什麼 (雖然有些不選擇會很辛苦就是啦) 這種自由的抉擇才是樂趣之所在,如果大家都一樣實在也不好玩,不是嗎? -- ┌────╮ ○ ╭╮ │╭──╮│───╮╭╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ││ ││ ──│││╰╮─╯╰╮─╯╮╭╯ │╰──╯│ ╭─╯││╭─╰╮╭─╰╮││ └────╯─╯─╯╰╯╰──╯╰──╯└┘ All I wish is continue my journey. Draw your steel & we shall see... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.57.51 ※ 編輯: Drizzt 來自: 61.216.45.240 (10/19 20:13)
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