Re: [問題] 為什麼懂得欣賞美式RPG的人那麼少

看板RealPlaying作者 (新生活!~)時間14年前 (2009/12/26 11:43), 編輯推噓21(21040)
留言61則, 22人參與, 最新討論串9/10 (看更多)
: 這一點日式RPG真的做不到,因為日式RPG大部份的流程和電影一樣,都是固定的,遊戲的流 : 程就像一場秀一樣, : 演到最後就演完了,當然劇情如果感人肺腑,最後一定會有感動,但是,就像電影一樣,已經 : 知道了過程, : 只能扮演英雄不能扮演魔王. 其實樓上說的這是缺點也是優點 因為日式RPG像電影一樣,所以敵人才會像七龍珠一樣 隨著你的等級慢慢變強 反觀美式RPG 如柏德之門,冰風,和異塵餘生等 如果想要中規中矩的戰鬥...很容易就被秒殺 因為敵人的等級並沒有照著你的流程提高 而是亂亂的分布在各個地圖上 你如果運氣不好遇到高個你幾級的..就被秒了 柏德被秒了,要復活是件超麻煩的事,要背一堆死人的遺物 Orz 異塵被秒了就只好讀檔 搞到最後怎麼玩? 要馬就很有耐心的存檔讀檔,要馬就是去看攻略去看討論 有些是怪物沒有等級隨機分布的遊戲 ex.絕冬城之夜(絕大部份地方沒有無限怪練功) 但是以D&D的規則來講戰鬥也是很難打的 我玩弓箭手帶去打魔王,傭兵一直被秒殺 一場就要復活傭兵近十次,反正看到傭兵死了就趕快開任意門回家 再大的樂趣都被磨掉了,從來沒有覺得主角這麼窩囊過 XD 也許我真的是大外行,板上很多人看了不認同我說要看攻略的講法 不過這也證明了我只是一般人 一般人玩美式RPG是先從新鮮,然後變成無止盡的save load感到枯燥 我並不討厭美式RPG,其實我還蠻喜歡的 玩絕冬和柏德我一開始都想著要把我的主角塑造成雷斯林或亞拉崗一樣人物 可是玩起來最終只會發現小說根本都是騙人的 QQ 最後...就擱置了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.208.31 ※ 編輯: sinlin 來自: 59.112.208.31 (12/26 11:50)

12/26 12:08, , 1F
法師一開始都可當雷斯林阿 初期的雷斯林
12/26 12:08, 1F

12/26 12:09, , 2F
放個睡眠術就快昏倒的雷斯林....orz
12/26 12:09, 2F

12/26 12:37, , 3F
玩異域鎮魂曲就不用煩惱了 專心撿骨就好XDDDDDDDDD
12/26 12:37, 3F

12/26 12:59, , 4F
可以玩TOB阿 主角的封神之路...
12/26 12:59, 4F

12/26 13:34, , 5F
雷斯林一開始是5級法師...
12/26 13:34, 5F

12/26 13:39, , 6F
我也想當亞拉岡 他到底算是戰士還是遊俠阿....
12/26 13:39, 6F

12/26 15:36, , 7F
小說沒有騙人啊 [主角威能]可以讓角色骰數+10而已(逃)
12/26 15:36, 7F

12/26 15:37, , 8F
要是點了[催斯特]更可以讓你隨時滿骰!(誤
12/26 15:37, 8F

12/26 16:52, , 9F
法師最後比雷斯林還猛 ranger/牧師也是超越亞拉剛
12/26 16:52, 9F

12/26 17:27, , 10F
正當敵人對味方施展the world(time stop),法師的planer已經
12/26 17:27, 10F

12/26 17:28, , 11F
衝上去歐拉歐拉兩拳擊倒對手了(好像是john)
12/26 17:28, 11F

12/26 20:59, , 12F
現在不少美式RPG敵人強度也都是隨等級調整了 TES4 DAO
12/26 20:59, 12F

12/26 21:05, , 13F
Fallout 如果按照主線劇情探索世界
12/26 21:05, 13F

12/26 21:06, , 14F
敵人的等級其實是有按照玩家的進度調整的
12/26 21:06, 14F

12/26 22:48, , 15F
我覺得不調整會比較好,沿路一直跑,被追殺的感覺挺不錯的
12/26 22:48, 15F

12/26 22:49, , 16F
或是跨級打怪,蠻有挑戰性與樂趣的
12/26 22:49, 16F

12/26 23:05, , 17F
其實美系遊戲的主角通常也都是個"一般人"阿
12/26 23:05, 17F

12/26 23:05, , 18F
了不起比別人多一點背景 BG2當神子除外
12/26 23:05, 18F

12/26 23:06, , 19F
就像EQ的一句名言 there is no hero in EQ
12/26 23:06, 19F

12/26 23:14, , 20F
其實解完主線就是Hero了吧...或是解決一些棘手的支線之類的
12/26 23:14, 20F

12/26 23:31, , 21F
這樣不是比較真實嗎...本來英雄就沒這麼好當
12/26 23:31, 21F

12/26 23:31, , 22F
三分實力之外還要有七分運氣,才當得成英雄啊
12/26 23:31, 22F

12/27 00:10, , 23F
運氣佔的成份太重也不好...
12/27 00:10, 23F

12/27 00:11, , 24F
因為RPG本來就是讓玩家靠自己力量去解決難關
12/27 00:11, 24F

12/27 00:11, , 25F
運氣佔太多,那就是上帝在玩遊戲啦~不是玩家了@@
12/27 00:11, 25F

12/27 00:27, , 26F
你不覺得能當神子或是勇者算是一種運氣嗎
12/27 00:27, 26F

12/27 01:07, , 27F
劇情需要沒辦法啊~~~有遊戲玩一玩主角死了,換人的嗎?
12/27 01:07, 27F

12/27 01:44, , 28F
所以主角也是運氣阿...俠客遊就可以玩一玩角色掛了繼續
12/27 01:44, 28F

12/27 21:31, , 29F
這不就是真實感嗎,ROLE PLAY GAME不真實說不過去吧
12/27 21:31, 29F

12/28 00:38, , 30F
追球真實的遊戲是種理想,理想跟真正在玩還是有些差距,而且
12/28 00:38, 30F

12/28 00:39, , 31F
一直load這件事情其實也不怎麼真實 XD,我是希望可以自由練
12/28 00:39, 31F

12/28 00:40, , 32F
功的地方多一點,運氣決定的地方少一點會比較好,不要踩地圖
12/28 00:40, 32F

12/28 00:40, , 33F
踩著踩著莫名其妙就遇到等級比你高很多的,還硬要殺你,很囧
12/28 00:40, 33F

12/28 00:42, , 34F
用電腦機率決定是美意,不過運氣不好只是讓你再load重來....
12/28 00:42, 34F
直接修文繼續打比較方便 我想可能有些人會對我的說法很不以為然 因為這裡是REALPLAING版,這樣不知道會不會太白目 XD 不過因為原po問的是為什麼這麼多人不喜歡美式RPG這件事 我算是一半喜歡一半不喜歡的人 所以我可以講出我不喜歡的地方讓有這個疑問的人瞭解 我很喜歡看奇幻文學(可是D&D電玩玩起來實在是比看小說還累) 對D&D的規則也曾經很有興趣,可是真的沒辦法全盤搞懂 = = 或許就是沒有搞懂 才會造成我每次練的半死都還是被boss秒殺 Orz 我玩過冰風一,柏德一,絕冬一全套,異塵二,新冰城傳奇,魔法門六 只有冰風一和絕冬一本傳全破....冰風一那個save load的次數根本就是惡夢 異塵二在第一個城市去山洞打蜥蝪人就開始有無力感,到後來就慢慢沒玩了 柏德一也是在無止盡的save load下放回盒子裡.... (ex.我整隊在激戰完死傷慘重只想好好睡著覺,竟然還一直給我出現怪物夜襲) 魔法門六玩到後來還OK,不過一開始出村子左手邊那一群法師也太多了吧~~ 很多戰鬥打完都覺得自己耍奸過的(一隻一隻打帶跑的引 Orz) 新冰城傳奇是我玩過最順的了 不過又變得太過無腦而且當時電腦跑不太動就放棄了 總結來說現在玩過最喜歡的應該還是魔法門六,改天應該要找機會全破它 還有我跟絕冬一約好的崔斯特帥氣男角還在等我去練 Orz 玩日式RPG我會因為不停的練功而感到無聊,感覺被公司拖台錢 玩美式RPG我是因為不停的LOAD發瘋,就只為了得到那5%的敵方施法失敗機率..... 話雖如此,我還是會繼續玩下去的 XD ※ 編輯: sinlin 來自: 218.160.158.214 (12/28 00:59) ※ 編輯: sinlin 來自: 218.160.158.214 (12/28 01:05)

12/28 01:08, , 35F
其實各有優缺啦 日式的練功都會練到睡著....不過休閒性就相
12/28 01:08, 35F

12/28 01:09, , 36F
對較高了 因為比較無腦 話說俠客遊不用SL 因為掛了就掰了...
12/28 01:09, 36F

12/28 01:10, , 37F
人果然只有一條命阿...世界是殘酷的
12/28 01:10, 37F

12/28 01:23, , 38F
個人覺得絕冬二主程式很適合新手入門有完善的導引
12/28 01:23, 38F

12/28 01:24, , 39F
簡易的難度只要有一人活著就不會滅團劇情也比一代好
12/28 01:24, 39F

12/28 01:27, , 40F
博得一遭遇戰多是重複讀存取太多次遇敵機率會加倍
12/28 01:27, 40F

12/28 01:29, , 41F
我剛好就是原PO說的那種人,當初玩柏德就快瘋了,後來送朋
12/28 01:29, 41F

12/28 01:31, , 42F
友,朋友愛到不行,他現在只玩美式RPG...
12/28 01:31, 42F

12/28 09:47, , 43F
個人覺得柏德一跟冰風一的確很不適合新手玩 很容易滅團
12/28 09:47, 43F

12/28 09:47, , 44F
柏德二搭配說明書的話 一開始監獄還滿適合當做練習關卡
12/28 09:47, 44F

12/28 09:48, , 45F
賊法牧戰都有 另外新手指引一定要看
12/28 09:48, 45F

12/28 09:49, , 46F
最重要的事 還是把快速存檔跟快速讀檔的按鍵設定好吧XD
12/28 09:49, 46F

12/28 16:02, , 47F
我冰風一三個戰士一法一牧玩的還不錯
12/28 16:02, 47F

12/28 16:03, , 48F
第一次用吟遊詩人就常掛點
12/28 16:03, 48F

12/28 16:05, , 49F
玩柏德感覺要加攻略比較會上手
12/28 16:05, 49F

12/28 16:18, , 50F
FO2有這麼難嗎 我FO2都有用拳頭+皮夾克打到英客雷了
12/28 16:18, 50F

12/28 17:00, , 51F
我第一次玩冰風就發現可以隱形人牆玩死PC耶(遮臉)
12/28 17:00, 51F

12/28 17:40, , 52F
日式RPG最讓人受不了的地方是存檔點的設計,搞不懂不讓玩家
12/28 17:40, 52F

12/28 17:41, , 53F
俗時存檔的用意何在?增加難度?增加遊戲性?這種設計實在
12/28 17:41, 53F

12/28 17:41, , 54F
是很浪費時間,不是每個玩家都能一坐兩三小時,還有空慢慢
12/28 17:41, 54F

12/28 17:41, , 55F
找存檔點...
12/28 17:41, 55F

12/28 17:42, , 56F
隨時...打太快
12/28 17:42, 56F

12/28 17:45, , 57F
比較起來,強迫練功的問題倒是還好...
12/28 17:45, 57F

12/28 20:00, , 58F
固定存檔 紀錄的東西少 欄位省 寫程式都知道吧
12/28 20:00, 58F

12/28 20:40, , 59F
原來寫美式RPG的都不知道XDD 真弱
12/28 20:40, 59F

12/28 21:18, , 60F
我想現在討論的是美日RPG特色比較,講到程式就遠了點...
12/28 21:18, 60F

12/28 22:12, , 61F
FO2最難的是一開始試煉洞窟 被陷阱跟蠍子毒死n次
12/28 22:12, 61F
文章代碼(AID): #1BDOPQAf (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1BDOPQAf (RealPlaying)