[問題] [TES5] 一些關於模型與貼圖問題
玩Skyrim也有段時間了,最近開始接觸改模型貼圖,有些問題想請教同樣有在玩這
部分的朋友。
1、不存在的素物件:
「素物件」指附魔前(或沒有但可以附魔)的物品,相對於附魔後的物品暫稱。有
的附魔物品有素物件,但有的就沒有;例如Archmage的套裝(Robe、Boots)。另外也有
貼圖卻沒有運用在物件上的,例如Tavern Clothes有Boots但就是沒找到頭巾。
這些都從esm中抽取骨骼(Mesh)和貼圖後才知道。(Archmage的鞋子貼圖是獨特的
,但效果名不符實,所以只叫boots,Nexus上有MOD,但卻沒有用這貼圖...)
雖然在Skyrim的Toolset還沒出來前應該不太可能會有,但還是想問目前有沒有將附
魔物品給「Reset」的MOD?(主要是看到Archmage那雙靴子實在太悲劇的關係...)
2、Alpha通道的穿透與不動作:
目前主要是靠Alpha通道的反光與否來創造穿透與材質拼貼效果...但在過場讀取時
似乎不吃這套(例如修改College的袍子,Alpha通道修改的部分會變成黑底色。似乎是
只擷取袍子本身ShaderData下的BSShaderTextureSet的貼圖路徑,而不會讀取其他的。
)
不知道這部分能否藉著修改Threshold的值或加入BSShaderTextureSet內的貼圖路徑
來改進?
3、Nifskope有沒有辦法「真正的」拿掉某些骨架,例如前腕或整個上半身,還是
得靠Blender這類的3D塑模工具?如果不能,目前有沒有人有做好這些素材以供分享的
?
問題可能有些奇怪(或蠢),如果不適合在這裡發問請提醒我,先謝謝了(土下座)
--
瘟神(Sexual Mess):
不知道為什麼,你若是會讓遇到的女性出包,就會以最誘人的方式出包。
你總是被迫看到她們香豔的模樣。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.164.157
推
12/31 19:25, , 1F
12/31 19:25, 1F
→
12/31 20:56, , 2F
12/31 20:56, 2F
手誤...感謝指正。
→
12/31 20:58, , 3F
12/31 20:58, 3F
→
12/31 20:59, , 4F
12/31 20:59, 4F
→
12/31 21:00, , 5F
12/31 21:00, 5F
例如說同樣的Black Robe就會依照狀況有不同的名稱和附魔效果在NPC上。
只是有的就只有附魔效果的版本而無法呼叫出沒有附魔的素體版本。
像Archmage那個有在同一分類下的獨特物件Boots,就只有Shock 40% Resis的版本...。
我想這可能就像Gravity113兄說的,先複製一個物件修改他的string值再包成esp去呼叫
...。
→
12/31 21:01, , 6F
12/31 21:01, 6F
呼叫資料庫(檔案列表)可能只得靠Toolset吧...現在的工具就只能追加而已...
→
12/31 21:37, , 7F
12/31 21:37, 7F
Nexus上有一些「間接」的方式,例如建立一個新物件然後給予適當效果再用esp去覆蓋
原本的物件的方式...但這樣會吃一點RAM......
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.164.157 (12/31 21:50)
→
01/01 14:06, , 8F
01/01 14:06, 8F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):