[問題] [TES5] 一些關於模型與貼圖問題

看板RealPlaying作者 (怒海潛將)時間12年前 (2011/12/31 16:43), 編輯推噓1(107)
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  玩Skyrim也有段時間了,最近開始接觸改模型貼圖,有些問題想請教同樣有在玩這 部分的朋友。   1、不存在的素物件:   「素物件」指附魔前(或沒有但可以附魔)的物品,相對於附魔後的物品暫稱。有 的附魔物品有素物件,但有的就沒有;例如Archmage的套裝(Robe、Boots)。另外也有 貼圖卻沒有運用在物件上的,例如Tavern Clothes有Boots但就是沒找到頭巾。   這些都從esm中抽取骨骼(Mesh)和貼圖後才知道。(Archmage的鞋子貼圖是獨特的 ,但效果名不符實,所以只叫boots,Nexus上有MOD,但卻沒有用這貼圖...)   雖然在Skyrim的Toolset還沒出來前應該不太可能會有,但還是想問目前有沒有將附 魔物品給「Reset」的MOD?(主要是看到Archmage那雙靴子實在太悲劇的關係...)   2、Alpha通道的穿透與不動作:   目前主要是靠Alpha通道的反光與否來創造穿透與材質拼貼效果...但在過場讀取時 似乎不吃這套(例如修改College的袍子,Alpha通道修改的部分會變成黑底色。似乎是 只擷取袍子本身ShaderData下的BSShaderTextureSet的貼圖路徑,而不會讀取其他的。 )   不知道這部分能否藉著修改Threshold的值或加入BSShaderTextureSet內的貼圖路徑 來改進?   3、Nifskope有沒有辦法「真正的」拿掉某些骨架,例如前腕或整個上半身,還是 得靠Blender這類的3D塑模工具?如果不能,目前有沒有人有做好這些素材以供分享的 ? 問題可能有些奇怪(或蠢),如果不適合在這裡發問請提醒我,先謝謝了(土下座) -- 瘟神(Sexual Mess): 不知道為什麼,你若是會讓遇到的女性出包,就會以最誘人的方式出包。 你總是被迫看到她們香豔的模樣。                  摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」                  出包王者特別版 特徵 (Traits)一節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.164.157

12/31 19:25, , 1F
趕快推 不要人別人以為我看不懂
12/31 19:25, 1F

12/31 20:56, , 2F
骨架是mesh...
12/31 20:56, 2F
手誤...感謝指正。

12/31 20:58, , 3F
第一個問題不太懂,不過要製作出同外觀的素物件應該ok
12/31 20:58, 3F

12/31 20:59, , 4F
已經有人製作出同一外觀分素體、有效果兩版本的裝備了
12/31 20:59, 4F

12/31 21:00, , 5F
這部份應該是靠esp檔去包物品屬性
12/31 21:00, 5F
例如說同樣的Black Robe就會依照狀況有不同的名稱和附魔效果在NPC上。 只是有的就只有附魔效果的版本而無法呼叫出沒有附魔的素體版本。 像Archmage那個有在同一分類下的獨特物件Boots,就只有Shock 40% Resis的版本...。 我想這可能就像Gravity113兄說的,先複製一個物件修改他的string值再包成esp去呼叫 ...。

12/31 21:01, , 6F
我比較想找檔案列表...對參數設定的興趣比較大XD
12/31 21:01, 6F
呼叫資料庫(檔案列表)可能只得靠Toolset吧...現在的工具就只能追加而已...

12/31 21:37, , 7F
我很想拆參數文件出來改...總覺得本身的設計不夠S XD
12/31 21:37, 7F
Nexus上有一些「間接」的方式,例如建立一個新物件然後給予適當效果再用esp去覆蓋 原本的物件的方式...但這樣會吃一點RAM...... ※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.164.157 (12/31 21:50)

01/01 14:06, , 8F
烙印勇士的屠龍劍是獨立的物件
01/01 14:06, 8F
文章代碼(AID): #1E_iir1g (RealPlaying)
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