Re: [請益] New Vegas和TES5...?
※ 引述《gfdsa (假扮的大仁哥)》之銘言:
: 好吧,最近又找不到遊戲玩了orz
: 之前Stream特賣花了5鎂買了Risen2,但是耐完度和一代差很多orz
: 之前在網咖試玩過New Vegas感覺不錯玩
: 但是又想敗TES5(超多好玩的mod)
: 在預算有限的情況下,這兩部孰優孰劣?
以下個人淺見,笑笑就好,並請專家不吝勘誤。
1.最大的差別很多大大都解釋過了在於刀劍魔法和槍械等武器的不同。兵器和魔
法雖然已是2大類別,但真正使用到的不多(尤其魔法類別),除非經過長時間
遊戲,否則會發現很多無用武之地。異塵雖然只有槍械(其實也有近戰類武器),
但種類也不少,未來武器更可天馬行空,但用到後來還是只會選自己喜好的2-3
把。
2.畫面而言,上古的中古世紀風格相當常見,也容易融入,而且竟是更可以創造
出很多魔幻場景算是比較好發揮,例如月亮就很吸睛。異塵的戰後風格強調的
毀滅後的殘破,整體較為一致。雖然各然偏好戰後風,但主觀評價還是上古勝。
3.自由度來說,上古部分NPC不能殺(或說殺不了,砍倒後搖搖晃晃一陣子又站起
來了)。異塵則是較能隨心所欲,雖然殺了NPC會影響任務,但自由度還是異塵
勝。
4.操控方面,大同小異,唯一值得一提是上古因為場地大多在空曠野地,對初試
第一人稱視角者較不易有暈眩感(可換視角,但第一人稱好像比較有融入感)。
異塵則是多了半即時的模式,算是比較多樣性的選擇,個人認為異塵勝。
5.特效的話差別不大,砍斷頭和爆頭同樣有感。上古的爬上龍頭終結和異塵的融
化都令人非常著迷,平手收場。
6.夥伴的部分上古的牛逼夥伴感覺較沒特色;異塵的夥伴較有獨特風格和行為模
式(但總覺得2代的夥伴角色鮮明度反而勝過3),這一點異塵勝。
7.任務項目,上古支線劇情較多且較有鋪陳,但細觀公會、魔神,以至於內戰任
務卻都有讓人覺得意猶未盡的無力覺;異塵則較強調由主線貫串,此項無法評
比。
8.結局觀之,上古算是無盡的任務,無限的支線可以讓遊戲變相式的永無止境(但
應該會膩);異塵則以強力的結局模式收尾,各人喜歡後者。
9.其他:
(1)上古的強大MOD絕對大勝,不過當然要在PC版的前提下。
(2)上古的龍、巨人、猛瑪所帶給人的震撼,及一開始就可能被秒殺的刺激感算
是很成功的(但龍似乎可以再大隻一點)。此外可以授爵、領主的特殊設計也
算是多樣化的小插曲。
(3)上古的NPC對彼此、對環境的互動略勝。
(4)上古的種族設定是一大賣點和敗筆,記得一開始選種族時非常驚喜和難抉擇,
但實際遊戲後發現種族根本雞肋,影響太小。
(5)配樂部分見仁見智,個人認為上古勝,但卻比不上上古4,只能說遺憾。
10.結論:和諸位大大的見解一致,都玩才不會終身遺憾。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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