Re: [問題] 關於槍胖的點法
※ 引述《isusbox (小哆)》之銘言:
: 因為有愛
: 所以前幾天把他從16號裡扭出來
: 開去刷e腦波試手感
: 卻發現他的2武打薩克要兩槍 好囧的傷害...
: 查了一下小青的資料
: 攻有60 跟肥牛原裝攻擊是一樣的
: 武裝係數查前人表格
: 2武低出力光槍120 3武高出力麻痺槍160
: 普普通通的武裝
: 以往玩神盾還沒這種感覺 怎麼玩槍胖覺得他打人特別養
: 打台b拳要打掉全部子彈= =
: 特裝oc全攻可以到82
: 如果補1點特裝到敏捷 能到62 逼近自由原裝
: 不過基本上完這台到是覺得他很靈活
: 想問板上有完這台的都怎麼點?
我的派大星練到特三OC5 ,應該夠資格回答這問題吧XD
首先要講的一點是,現在S機越開越多,其實分級已經越來越明顯了,
基本上看到越後期的S機,請盡量不要想用ABC來對抗,
例如AR派大星遇到J3或者GNE,你防在高被超視距噴沒幾下一樣就快死了.
連S剪自己都擋不住,你開ABC在強遇到強勢S機基本上也只有送分的份而已.
所以下面的心得只針對ABC的部份不考慮S
回到主題
我自己的點法是3HP OC防禦(或者OC全防禦也是OK的
其實攻擊力60已經十分足夠,雖然攻擊力數字BR薩克三OC全攻比起來明顯不足,
但是在A機攻擊力係數較高的加持下,即使沒點攻擊打拳機也是非常痛的,
更別說打其他剪刀或者布機了.
再來點成防禦型的AR胖,能讓技能二有著更持久的輸出,雖然平常攻擊速度不如BR薩,
技能二開啟後攻擊速度完全超過BR薩
也就是說,你的HP越少對敵人的威脅性反而越高!!
在加上兩個武裝都是中距離對射武器,互擊的機會非常的大,
所以自然是越持久才能有越大的輸出.
不過有一點要注意的是,你防禦點的再高被拳頭剛一套都會被打一半以上的HP,
所以移動時請盡量緊跟在對友旁邊,至少拳機看你們人多就不敢亂衝.
補充ㄧ點:這台遇到I力場的機體真的會打到哭出來XD
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不知不覺快要變成變成光之美少女系列的專用BLOG,歡迎來批評指教
香格里拉特車二課
http://fllaykira.pixnet.net/blog
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.124.39
※ 編輯: s3864308 來自: 210.69.124.39 (08/30 09:30)
噓
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推
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