討論串[閒聊] 關於滑鼠靈敏度
共 11 篇文章
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推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 最新作者realleader (hell)時間13年前 (2010/12/01 02:27), 編輯資訊
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今天改版好像哀鴻遍野,主要的原因是說滑鼠靈敏度變低了. 好像甩刀甩不出來,MCA用不出來了,拳頭要死光了?. 印象中之前大家說MCA是增加更多背面打擊增加更多傷害,第一刀沒抓到MCA根本沒差. 那怎麼會不能用MCA就抓不到人了哩?. 還有人說,MCA就是攻擊衝刺=收刀=攻擊這樣的順序,那不能甩刀應該
(還有350個字)

推噓15(18推 3噓 58→)留言79則,0人參與, 最新作者ppp790528 (三批)時間13年前 (2010/12/01 03:11), 編輯資訊
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目前之所以無法使用MCA和甩刀的原因(SS我不懂). 在於"滑鼠視角無法快速轉向". 想必很多人在實戰中有感覺. 不管滑鼠調的多快或是DPI有多高. 當你在"快速"轉向的時候. 視角並不如習慣的轉向該面對的地方. 通常只轉了1 / 2 的角度. 例如: "要做U形轉". 可是當你快速做出這個動作時.
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推噓10(10推 0噓 8→)留言18則,0人參與, 最新作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間13年前 (2010/12/01 03:50), 編輯資訊
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畫個簡單的圖... http://ppt.cc/z2gc. 左半邊是原本MCA的動作:. 在第一個紅色圓點出刀砍到敵人 → 收刀 → 繞到敵人後方再出刀. 右半邊是這次改版過後以後:. 正常MCA動作在下半部第一區域所要轉的視角其實並不大,但是當你到了第二區域,. 卻要做出短時間內旋轉視角到達135
(還有35個字)

推噓-14(16推 30噓 119→)留言165則,0人參與, 最新作者realleader (hell)時間13年前 (2010/12/01 04:26), 編輯資訊
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我講得清楚一點不要這麼隱諱不明好了,我PO這篇就是要戰. 戰什麼對象,戰那些用了不公平的手段然後說我這是技巧不是BUG. 然後現在不能用了哭天搶地說拳機崩壞,你不會用那是你技術爛. 他是SS還是MCA根本不重要,那只是個名詞,重點是那現象就是不公平!. 你們都認為砍一刀滑過來滑過去這樣很公平那很抱歉
(還有32個字)

推噓4(12推 8噓 71→)留言91則,0人參與, 最新作者realleader時間13年前 (2010/12/01 09:54), 編輯資訊
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我先引述精華區作者 honey4617912 (快屌斬破麻). 看完就能發現其實SS原理很簡單,就是收刀+Melee Dash,. 在被攻擊者的視角會產生錯位,所以這招是BUG,沒事不要亂用。. 至於MCA呢?簡而言之就是砍到人---第二刀(通常)收刀---繞---繼續砍. 問題就是出在收刀---繞
(還有2014個字)
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